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(Tempestissimo与Arcahv)
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==曲目获取==
==曲目获取==
===经由世界模式===
===经由世界模式===
 在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目。
 在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目(或支线曲包{{仅|NS版||图片角标}})


 关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。
 关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。
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 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。
 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。


 曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此 可以通过购买曲包来获取歌曲。
 曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此 可以通过购买 曲包来获取歌曲。


===经由支付记忆源点===
===经由支付记忆源点===
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 在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。
 在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。


 目前[[Arcaea]]曲包为默认解锁,[[World Extend]]曲包可以购买 曲包 一次性解锁,或通过[[世界模式]]中的限时地图获得单首曲目。
 目前[[Arcaea]]曲包为默认解锁,[[World Extend]]曲包可以购买 一次性解锁 曲包 ,或通过[[世界模式]]中的限时地图获得单首曲目。


 除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以 曲包为单位购买;[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。
 除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以 曲包为单位购买;[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。


 更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。
 更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。
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==曲目解锁==
==曲目解锁==
===要求残片===
===要求 支付 残片===
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}
  残片是Arcaea 最为普遍 解锁 求,所有曲包均有此类 解锁 要求 {{来源请求| 残片 解锁也是最终的 解锁要求。}}
  在Arcaea ,某些曲目部分难度 谱面需 支付残片 解锁。残片 要求可与其他任何 解锁要求 并存


  玩家需要支付 残片解锁 某些 曲目 部分难度的谱面 {{可能过时|在游戏中,PST和BYD 难度 通常没 有残片 解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统 较多。}}
 残片 是Arcaea中最为普遍的 解锁 要求,所有曲包均有 曲目 解锁时对残片有要求 其中PRS和FTR 难度 有残片 要求的谱面 较多。


 谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看 残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的曲目中,必定含有残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。
 
 谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看 残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。


 关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面。
 关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面。
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===要求前置谱面===
===要求前置谱面===
{{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}}
{{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}}
 在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。
 在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来 解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
 
相应要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,实际上从未出现过EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>等。
 
要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可 解锁。


  相应 要求 包括某评级以上通过<ref>技术上可实现通过/任意等级以上 通过, 并且可与任何解锁 要求 并存 实际仅有 通过/C-EX 上通过出现。</ref>、仅游玩<ref>v2.3.0添加,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可 解锁。</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加。</ref>等。
  如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置 要求 ,则需求该曲的较低难度谱面的前置要求会同时达成。如 通过[[Rise]][FTR]时 [[Snow White]]的PRS与FTR难度前置 要求 会同时完成 无需再 通过[[Rise]][PRS] 以解锁[[Snow White]][PRS]
<!---arcahv属于第二类--->


 谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。
 谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。


如果使用同曲目较高难度谱面达成 前置 要求, 则需 曲的 较低难度谱面的前置 要求会 时达 如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]] 的PRS与FTR难度前置要求会同时完成 ,无需 再通过[[Rise]][PRS] 解锁[[Snow White]][PRS]。
===要求潜力值===
 
{{see also|解歌关系列表#潜力值解歌系统}}
v2.5.0中加入 [[潜力值]]解锁 要求, 玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁歌 。[[潜力值]]要求总是与其他解锁要求并存。
 
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。
*[[Aegleseeker]][FTR]由于没有最后 残片 要求 ,在解锁后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲 重新上锁。
解锁对应歌曲要求'''解锁 '''的[[潜力值]]的数值,而非玩家 到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
*例如 若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR] ,在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的[[潜力值]]解锁条件;但在试图满足全部解锁条件 游玩了10次[[IZANA]][FTR] 过程中[[ 潜力值]] 掉到了10.90 该玩家将 法解锁,他 要将[[潜力值]]重新达到11.00才能解锁。
 
另外,[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 中获得的Beyond难度谱面虽然没有[[潜力值]]解锁要求,但是 解锁[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 地图需要[[潜力值]]达到9.00


===要求异象===
===要求异象===
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! scope="row" |PST
! scope="row" |PST
! scope="row" |PRS
! scope="row" |PRS
! scope="row" |FTR/BYD
! scope="row" |FTR
! scope="row" |BYD
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|最小值
|最小值
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*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref>
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref>


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 关于搭档,详见[[搭档]]页面。
 关于搭档,详见[[搭档]]页面。
===自解锁与剧情解锁===
曲目[[Tempestissimo]]的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),[[Arcahv]]解锁要求游玩自身PST难度。
它们均需在完成曲目挑战,分别在观看故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]与[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]后获得初次游玩资格。游玩后对应故事解锁,对于[[Tempestissimo]],游玩难度谱面会解锁。
目前尚不清楚曲目与剧情的先序关系。


==注释==
==注释==

2021年5月22日 (六) 11:22的版本

要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取(Discover)该曲目并解锁(Unlock)对应难度的铺面。

曲目获取

经由世界模式

在Arcaea中,通过游玩世界模式地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目(或支线曲包Icon Nintendo switch.png)。

关于Arcaea中需要在世界模式获取的全部曲目,请前往解歌关系列表#世界模式解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在世界模式中获取。

除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过世界模式失落章节进行解锁,请前往世界模式或相关页面进行查看。

曲包World Extend中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买整曲包来获取歌曲。

经由支付记忆源点

Arcaea (移动版)中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。

目前Arcaea曲包为默认解锁,World Extend曲包可以购买以一次性解锁曲包,或通过世界模式中的限时地图获得单首曲目。

除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以整曲包为单位购买;Memory Archive曲包中的歌曲则需要逐首购买(γuarδina除外,为购买Dynamix Collaboration赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。

更多关于记忆源点机制的信息详见机制#记忆源点机制

经由支付残片

残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,可以通过普通模式游玩或世界模式的奖励台阶获得。

Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250残片以解锁,Memory Archive曲包中的歌曲则需要逐首支付残片购买。 此外,ArcaeaDivided Heart曲包为默认解锁。

经由故事模式

Arcaea (Nintendo Switch版)中,除Eternal Core外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。

更多关于Arcaea (Nintendo Switch版)的曲目获取信息详见世界模式地图详表

曲目解锁

要求支付残片

参见:解歌关系列表#残片解歌系统

在Arcaea中,某些曲目部分难度的谱面需要支付残片解锁。残片要求可与其他任何解锁要求并存。

残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有曲目解锁时对残片有要求。其中PRS和FTR难度下有残片要求的谱面较多。

残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的曲目中,必定含有残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。

谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往解歌关系列表#残片解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。

关于残片奖励机制,详见机制页面。

要求前置谱面

参见:解歌关系列表#前置解歌系统

在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。

相应要求包括某评级以上通过[1]、游玩[2]、某评级以上通过一定次数[3]等。

要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁。

如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需求该曲的较低难度谱面的前置要求会同时达成。如通过Rise[FTR]时,Snow White的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过Rise[PRS]以解锁Snow White[PRS]。

谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往解歌关系列表#前置解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。

要求潜力值

参见:解歌关系列表#潜力值解歌系统

v2.5.0中加入了潜力值解锁要求,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁歌曲。潜力值要求总是与其他解锁要求并存。

  • SAIKYO STRONGER[FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测潜力值
  • Aegleseeker[FTR]由于没有最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或潜力值掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁。

解锁对应歌曲要求解锁时潜力值的数值,而非玩家达到过的最高潜力值(因为游戏并无最高潜力值的记录)

另外,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然没有潜力值解锁要求,但是解锁失落章地图需要潜力值达到9.00。

要求异象

主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。

若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。

进度计算

若中途 Track Lost,实际获得的进度为

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。

获得进度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15
  • 若游玩Grievous Lady[FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
  • 若游玩Fracture Ray[FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
  • 游玩Tempestissimo时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败不会获得解锁进度。
  • 注意到Tempestissimo[BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。[4]

关于异象触发机制,详见游戏隐藏内容#异象曲(Anomaly Song)页面。

要求搭档

参见:解歌关系列表#搭档解歌系统

从v3.6.0起,部分曲目需要玩家获得指定搭档来解锁。[5]

关于搭档,详见搭档页面。

自解锁与剧情解锁

曲目Tempestissimo的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),Arcahv解锁要求游玩自身PST难度。

它们均需在完成曲目挑战,分别在观看故事VS-7VS-???后获得初次游玩资格。游玩后对应故事解锁,对于Tempestissimo,游玩难度谱面会解锁。

目前尚不清楚曲目与剧情的先序关系。

注释

  1. 技术上可实现任意等级以上通过,实际上从未出现过EX+以上通过要求。
  2. v2.3.0添加
  3. v2.5.0添加
  4. 同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考机制#计分方式
  5. 截止v3.6.0,此要求仅出现于Aegleseeker