「User:盐棋/Sandbox1」:修訂間差異
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(Joy-Con 导航) |
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{{玩法类条目导航}} | |||
'''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。 | |||
==主界面== | |||
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面 (移动版)]]</center> | |||
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu_switch.png|320px|thumb|right|主界面 (Nintendo Switch版)]]</center> | |||
;主要按钮 | |||
:;左上方 | |||
:显示为“开始游戏”,点击即可进入[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]],本功能可以离线使用。 | |||
:*点击后进入的界面与上次退出时的界面相同。 | |||
:*需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。 | |||
:;左方 | |||
:[[Arcaea (移动版)]]显示为“网络”,点击可注册或登录帐号,登录后即可进行[[世界模式]]游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见[[机制#好友系统|好友系统]]) | |||
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“[[故事模式]]”,点击可查看游戏相关的故事。 | |||
:;左下方 | |||
:[[Arcaea (移动版)]]显示为“[[故事模式|故事]]”和“其他”,故事功能可以离线使用,点击“其他”可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。 | |||
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“关于”,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。 | |||
:;中央 | |||
:显示为“World”,为[[世界模式]]的入口。 | |||
:*在[[Arcaea (移动版)]]中,该图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量,右上角标示了下一个结束的限时地图的剩余时间(若当前无限时地图则不显示) | |||
;其他内容 | |||
:;右方 | |||
:展示你当前选择的[[搭档]]的立绘。 | |||
:;左下角按钮 | |||
:为[[背景列表#场景|场景]]选择图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。 | |||
:*场景可在[[世界模式]]获得 | |||
:;右下角{{仅|移动版||图片角标}} | |||
:主界面为更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。 | |||
:*点击就会跳转到[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]的对应位置。 | |||
;Joy-Con导航 | |||
{|class="wikitable" | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]<br>[[文件:Icon_button_Up.png|30px]][[文件:Icon_button_Down.png|30px]] | |||
|切换主要按钮 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | |||
|点击主要按钮 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_L.png|30px]] | |||
|场景选择图标 | |||
|- | |||
|} | |||
==顶栏== | |||
;中央 | |||
为当前采用的搭档的头像,点击可进行更改。头像右下角显示你当前的[[潜力值]]。 | |||
*如果排名进入世界前200{{仅|移动版||图片角标}}<ref>排名算法按照所有有分数记录的Future难度与Beyond难度的分数总和排名。</ref>,则头像右上角将显示排名。 | |||
;左侧 | |||
显示当前界面标题。 | |||
*在[[#主界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”。 | |||
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,顶栏左端显示当前控制方式,点击可设置[[Arcaea (Nintendo Switch版)#控制方式|控制方式]]。 | |||
;右侧 | |||
在[[Arcaea (移动版)]]中,自左向右为“设定”按钮与“[[机制#残片奖励机制|残片]]”、“[[机制#记忆源点机制|记忆源点]]”数量。 | |||
*点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。 | |||
在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,自左向右为“[[机制#残片奖励机制|残片]]”、“设定”按钮。 | |||
;Joy-Con导航 | |||
{|class="wikitable" | |||
|- | |||
!|长按[[文件:Icon_button_R.png|30px]] | |||
|更改采用搭档 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_Minus.png|30px]] | |||
|设置控制方式 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]] | |||
|弹出设定界面 | |||
|- | |||
|} | |||
==选曲界面== | |||
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]] | |||
;难度选择 | |||
*在选曲界面的左上角可选择本曲的[[机制|难度]]。 | |||
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | |||
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | |||
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。 | |||
;排名{{仅|移动版||图片角标}} | |||
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名) | |||
*目前[[Arcaea]]曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名。 | |||
**世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。 | |||
**自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,否则显示世界第9981-9999名和自己的成绩。 | |||
;曲目列表 | |||
*选曲界面的右方为[[曲目列表]],通过上下拖动滚动曲目进行选择。选中曲目后,点击“START”即可游玩。 | |||
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | |||
**游玩过的歌曲标签上会显示分数评级和通关状态所达到的最高级别,两个最高评价分别计算,详见[[机制]]。 | |||
;曲包界面按钮 | |||
*按钮显示该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。 | |||
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。 | |||
;随机曲目按钮 | |||
*[[曲目列表]]底端有随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | |||
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。 | |||
;曲目排序 | |||
*选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲名(按照字典序)<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>、难度(即谱面难度等级,分为1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前),同一等级按曲名字典序)、日期(按照更新日期升序)、分数评级(按照分数降序)、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)<ref>由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)</ref>进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级(即谱面难度等级)进行分类整理或不进行分类。 | |||
**开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内曲目的选定难度谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示选定难度谱面全部达成Pure Memory。 | |||
;“主菜单”按钮 | |||
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | |||
;Joy-Con导航 | |||
{|class="wikitable"|- | |||
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]] | |||
|切换谱面 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_Up.png|30px]][[文件:Icon_button_Down.png|30px]] | |||
|滚动选择曲目 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | |||
|进入曲包界面 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]] | |||
|开始游戏 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]] | |||
|回到主界面 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_R_stick_press.png|30px]] | |||
|随机曲目 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_ZL.png|30px]] | |||
|排序第二关键字 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_ZR.png|30px]] | |||
|排序第一关键字 | |||
|- | |||
|} | |||
==曲包界面== | |||
;曲包选择 | |||
*曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。 | |||
**附加包(Pack Append)为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。 | |||
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。 | |||
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。 | |||
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。 | |||
**注:所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。 | |||
;“全部曲目”按钮 | |||
*位于曲包界面右下角,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 | |||
;“主菜单”按钮 | |||
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | |||
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center> | |||
;Joy-Con导航 | |||
{|class="wikitable"|- | |||
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]] | |||
|切换曲包 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | |||
|进入全部曲目列表 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]] | |||
|进入选曲界面 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]] | |||
|回到主界面 | |||
|- | |||
|} | |||
==设定界面== | |||
设定界面为弹窗显示,分为3个模块:玩法,音频和视觉。 | |||
{|class="wikitable" | |||
|- | |||
!style="min-width:36px"|模块 | |||
!style="min-width:90px"|设定项 | |||
!style="min-width:150px"|功能 | |||
!style="min-width:200px"|备注 | |||
|- | |||
|rowspan=5|玩法 | |||
|纯粹【过早/过晚】 | |||
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 | |||
|即连击数上方的{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}} | |||
|- | |||
|音符流速 | |||
|控制音符的下落速度 | |||
|最低为1,最高为6.5,精确到0.1 | |||
|- | |||
|显示潜力值 | |||
|开启时将展示玩家的[[潜力值|潜力值(Potential)]] | |||
|如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--” | |||
|- | |||
|体力槽通知{{仅|移动版||图片角标}} | |||
|体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家 | |||
| | |||
|- | |||
|技能显示 | |||
|游玩谱面前显示搭档技能 | |||
| | |||
|- | |||
|rowspan=5|音频 | |||
|音频音量 | |||
|调整音符的音效音量 | |||
|当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开 | |||
|- | |||
|偏移率 | |||
|调整音乐的同步性 | |||
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导(iOS没有此选项)<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前 | |||
|- | |||
|音频预设 | |||
|点击切换预设项目 | |||
|可保存两种预设,预设项目包括偏移率与音频音量 | |||
|- | |||
|游戏音量{{仅|NS版||图片角标}} | |||
|调整游戏音量 | |||
|最小音量为0%,最大音量为100%,默认音量为70%,调节分度值为10% | |||
|- | |||
|振动{{仅|NS版||图片角标}} | |||
|开启或关闭振动 | |||
| | |||
|- | |||
|rowspan=3|视觉 | |||
|色彩辅助 | |||
|开启以改变音弧配色 | |||
|实际效果见[[机制#note_display|note显示效果]] | |||
|- | |||
|FR/PM指示灯 | |||
|调整FR/PM指示灯的显示位置 | |||
|选项:关闭/界面顶端/连击数量<br/>开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br/>FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失 | |||
|- | |||
|帧率{{仅|移动版||图片角标}} | |||
|以高于60FPS的帧率运行游戏 | |||
|该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。</ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大 | |||
|- | |||
|} | |||
;Joy-Con导航 | |||
{|class="wikitable"|- | |||
!|[[文件:Icon_button_L.png|30px]][[文件:Icon_button_R.png|30px]] | |||
|切换模块 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]] | |||
|切换设定项 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]] | |||
|点击设定项 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]] | |||
|退出设定界面 | |||
|- | |||
|} | |||
==游玩界面== | |||
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | |||
;谱面加载 | |||
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。 | |||
*加载完成后开始游戏。 | |||
;游玩区域 | |||
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | |||
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。 | |||
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 | |||
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1 | |||
;回忆收集条 | |||
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条]]。 | |||
;暂停 | |||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | |||
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。 | |||
**世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。 | |||
;游玩信息 | |||
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。 | |||
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式]]。 | |||
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。 | |||
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。 | |||
**信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面、曲名、曲师。 | |||
**默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面|设定界面]]对其显示进行修改。 | |||
;游玩效果 | |||
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容: | |||
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly); | |||
**[[Singularity]]当中[[无情的挑战]]; | |||
**[[Arcahv]]的初次游玩过程; | |||
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。 | |||
==注释和参考资料== | |||
===注释=== | |||
{{Reflist}} | |||
===参考=== | |||
{{Reflist|group=参考}} | |||
{{Reflist|list= | |||
* 本页面参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写 | |||
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[[分类:玩法类页面]] |
於 2021年5月28日 (五) 12:40 的修訂
界面是指遊戲內的用戶界面,本頁面介紹Arcaea的所有界面。
主界面
- 主要按鈕
-
- 左上方
- 顯示為「開始遊戲」,點擊即可進入選曲界面或曲包界面,本功能可以離線使用。
- 點擊後進入的界面與上次退出時的界面相同。
- 需要注意的是,在離線狀態下打出的成績將不會寫入之前所登入帳號的好友排名以及潛力值的計算,但可以在後期進行雲端同步以轉移至其他設備。
- 左方
- Arcaea (移動版)顯示為「網絡」,點擊可註冊或登錄帳號,登錄後即可進行世界模式遊玩、雲端成績存取、查看檔案卡、添加好友並查看他們的最近遊玩記錄、擴充好友位等(詳見好友系統)
- Arcaea (Nintendo Switch版)顯示為「故事模式」,點擊可查看遊戲相關的故事。
- 左下方
- Arcaea (移動版)顯示為「故事」和「其他」,故事功能可以離線使用,點擊「其他」可查看遊戲教程,更換遊戲語言,管理你的下載項目,查看成就,以及查看鳴謝列表。
- Arcaea (Nintendo Switch版)顯示為「關於」,點擊可更換遊戲語言或查看鳴謝列表。
- 中央
- 顯示為「World」,為世界模式的入口。
- 在Arcaea (移動版)中,該圖標右下角標示了當前世界模式內的剩餘體力數量,右上角標示了下一個結束的限時地圖的剩餘時間(若當前無限時地圖則不顯示)
- Joy-Con導航
切換主要按鈕 | |
點擊主要按鈕 | |
場景選擇圖標 |
頂欄
- 中央
為當前採用的搭檔的頭像,點擊可進行更改。頭像右下角顯示你當前的潛力值。
- 如果排名進入世界前200[1],則頭像右上角將顯示排名。
- 左側
顯示當前界面標題。
- 在主界面顯示為「Arcaea」,在選曲界面或曲包界面顯示為「選擇一首歌曲」。
- 在Arcaea (Nintendo Switch版)中,頂欄左端顯示當前控制方式,點擊可設置控制方式。
- 右側
在Arcaea (移動版)中,自左向右為「設定」按鈕與「殘片」、「記憶源點」數量。
- 點擊「設定」,將彈出設定界面。
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,自左向右為「殘片」、「設定」按鈕。
- Joy-Con導航
長按 | 更改採用搭檔 |
---|---|
設置控制方式 | |
彈出設定界面 |
選曲界面
- 難度選擇
- 在選曲界面的左上角可選擇本曲的難度。
- 玩家第一次選擇Present、Future難度時,會提示出現了新的遊戲元素,是否進入進階教程。
- 此時若選擇的是Future難度,提示框會額外提示建議遊玩Present難度。
- Beyond難度於v3.0.0版本正式實裝,只有部分曲目擁有此難度譜面,並且所有Beyond譜面都默認未解鎖。
- 玩家第一次選擇Present、Future難度時,會提示出現了新的遊戲元素,是否進入進階教程。
- 點擊曲目封面將會改變左下角排名的範圍(世界排名/無/我的排名/好友排名)
- 目前Arcaea曲包除Beyond難度譜面外沒有世界排名和我的排名。
- 世界排名為世界前20名,好友排名為自己和所有好友的排名。
- 自己的成績在世界前9999名時顯示排名靠近自己的20名(包括自己)的成績,否則顯示世界第9981-9999名和自己的成績。
- 曲目列表
- 選曲界面的右方為曲目列表,通過上下拖動滾動曲目進行選擇。選中曲目後,點擊「START」即可遊玩。
- 曲包界面按鈕
- 按鈕顯示該曲包內對應難度Full Recall或Pure Memory曲目數,該曲包內對應難度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數,該曲包內曲目總數。
- 點擊上方紫色的曲包選擇按鈕可以退到曲包界面。
- 隨機曲目按鈕
- 曲目列表底端有隨機按鈕,點擊可進行隨機選曲,範圍為目前對應難度已解鎖的曲目。
- 在點擊過一次隨機按鈕後,界面右下方會出現一個小型的隨機按鈕,方便多次隨機曲目,在選定曲目後消失。
- 曲目排序
- 選曲界面曲封面的正下方是曲目整理按鈕。在按鈕的左側是排序方式選擇按鈕,在按鈕的右側是分類方式選擇按鈕,你可以按照曲名(按照字典序)[2]、難度(即譜面難度等級,分為1-9、9+、10、10+、11、?(隱藏曲解鎖之前),同一等級按曲名字典序)、日期(按照更新日期升序)、分數評級(按照分數降序)、通關狀態(按照通關狀態降序,同一狀態按分數降序)[3]進行排序,按照遊戲版本(曲目上線時的版本,只取前兩位),等級(即譜面難度等級)進行分類整理或不進行分類。
- 開啟分類整理時,整理夾會顯示這個夾內的曲目數量,數值若為黃色,則表明該分類夾內曲目的選定難度譜面全部達成Full Recall;為藍色,則表示選定難度譜面全部達成Pure Memory。
- 「主菜單」按鈕
- 位於左下角,點擊回到主界面。
- Joy-Con導航
切換譜面 | |
滾動選擇曲目 | |
進入曲包界面 | |
開始遊戲 | |
回到主界面 | |
隨機曲目 | |
排序第二關鍵字 | |
排序第一關鍵字 |
曲包界面
- 曲包選擇
- 曲包界面為橫排分布,最左端為Memory Archive曲包。除了Memory Archive這個性質特殊的單曲曲包之外,遊戲曲包分為免費包(Free),主線包(Story),支線包(Side Story)和聯動包(Collaboration)四種,以區域左側的小長條型標誌區分。點擊相應曲包進入相應曲包的曲目列表。
- 附加包(Pack Append)為特殊機制,可以在沒有購買其隸屬曲包的情況購買,購買之後會與其隸屬曲包合併。
- 未解鎖(購買)的曲包封面上會顯示一個鎖。
- 每個曲包封面上部有三個數值,由左至右分別代表:該曲包內對應難度Full Recall或Pure Memory曲目數,該曲包內對應難度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數,該曲包內曲目總數。
- 若右側兩個數字為黃色則表明該曲包對應難度全Track Complete(不包括Easy Clear),三個數字均為黃色代表該曲包對應難度全Full Recall,三個數字均為藍色代表該曲包對應難度全Pure Memory。
- 註:所有顯示數據均為調入曲包界面前選擇的難度下的數據,在選歌界面調節難度時曲包上的數據也會相應變化。
- 「全部曲目」按鈕
- 位於曲包界面右下角,點擊即可進入包含所有曲目的曲目列表。
- 「主菜單」按鈕
- 位於左下角,點擊回到主界面。
- Joy-Con導航
切換曲包 | |
進入全部曲目列表 | |
進入選曲界面 | |
回到主界面 |
設定界面
設定界面為彈窗顯示,分為3個模塊:玩法,音頻和視覺。
模塊 | 設定項 | 功能 | 備註 |
---|---|---|---|
玩法 | 純粹【過早/過晚】 | 開啟後會在純粹(Pure)時顯示【過早/過晚】 | 即連擊數上方的Early/Late |
音符流速 | 控制音符的下落速度 | 最低為1,最高為6.5,精確到0.1 | |
顯示潛力值 | 開啟時將展示玩家的潛力值(Potential) | 如果關閉此項,原來潛力值框的顏色將會以灰色代替,潛力值顯示變為「--」 | |
體力槽通知 | 體力槽完全恢復後將發送通知提醒玩家 | ||
技能顯示 | 遊玩譜面前顯示搭檔技能 | ||
音頻 | 音頻音量 | 調整音符的音效音量 | 當偏移率大於100或小於-100時,音符音效會自動關閉不可打開 |
偏移率 | 調整音樂的同步性 | 最小偏移率為-2000,最大偏移率為2000 點擊數字下方的「點擊設置」可打開偏移率設置嚮導(iOS沒有此選項) 偏移率越大音樂播放得越早,按音樂點越容易提前 | |
音頻預設 | 點擊切換預設項目 | 可保存兩種預設,預設項目包括偏移率與音頻音量 | |
遊戲音量 | 調整遊戲音量 | 最小音量為0%,最大音量為100%,默認音量為70%,調節分度值為10% | |
振動 | 開啟或關閉振動 | ||
視覺 | 色彩輔助 | 開啟以改變音弧配色 | 實際效果見note顯示效果 |
FR/PM指示燈 | 調整FR/PM指示燈的顯示位置 | 選項:關閉/界面頂端/連擊數量 開啟後在對應位置出現一粉一藍兩個小點提示本次遊玩是否打出過Lost/Far FR指示燈(粉點)在出現第一個Lost時消失,PM指示燈(藍點)在出現第一個Far或Lost時消失 | |
幀率 | 以高於60FPS的幀率運行遊戲 | 該選項只會在部分屏幕刷新率高於60Hz的安卓設備上出現[4] 啟用該選項可能會導致設備的耗電量增大 |
- Joy-Con導航
切換模塊 | |
切換設定項 | |
點擊設定項 | |
退出設定界面 |
遊玩界面
- 譜面加載
- 選中曲目並點擊開始後會進入譜面加載界面,顯示譜面的部分信息,包括該曲目的曲繪、名稱、曲師、畫師,及譜面的譜師。
- 加載完成後開始遊戲。
- 遊玩區域
- 遊戲地面為4key下落式。在屏幕底部有一條地面判定線,當地鍵/長條的底部觸及這條判定線時就是你該點擊的時候。
- 屏幕中部有一條天空判定線(Sky Input),天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是音弧和天鍵可能的判定位置,愚人節曲目除外。
- 屏幕天空判定線與地面判定線中間的數字是Combo數,顯示了目前的連擊數,不過在其為1時不會顯示,因為擊中1個不是「連」擊
- 但有時連擊數為0後擊中的第一個note是音弧判定時combo數仍然會顯示為1
- 回憶收集條
- 暫停
- 屏幕左上角為暫停按鈕。
- 常規遊玩時的暫停界面有三個按鈕:「返回」、「重試」、「退出」。
- 世界模式遊玩時的暫停界面有兩個按鈕:「返回」、「退出」,若點擊「退出」會提示體力已扣除並進行二次確認。
- 遊玩信息
- 屏幕右上角信息框為本次遊玩信息,包括了目前分數、曲目進度、難度、難度等級、曲目信息等。
- 遊玩效果
- 遊戲中存在著數個與正常遊玩有著巨大差別的遊玩過程,目前包括如下內容:
- Grievous Lady、Fracture Ray、Tempestissimo的「異象」(Anomaly);
- Singularity當中無情的挑戰;
- Arcahv的初次遊玩過程;
- Aegleseeker的初次遊玩過程。
注釋和參考資料
注釋
參考
- 本頁面參考FANDOM Wiki - Gameplay進行編寫