对立(Tempest):修订间差异
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解锁曲包[[Black Fate]],完成[[Tempestissimo]]的异象后,在[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS5-2|地图NS5-2]]获得 | 解锁曲包[[Black Fate]],完成[[Tempestissimo]]的异象后,在[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS5-2|地图NS5-2]]获得 | ||
*关于异象触发机制,详见[[Tempestissimo#解禁方法]] | *关于异象触发机制,详见[[Tempestissimo#解禁方法]] | ||
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困难 - 风暴收集条 | 困难 - 风暴收集条 | ||
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** | *具体效果:回忆率以一定速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。 | ||
** | **回忆率总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(回忆率较低会泛黑色),反之显示为红色(回忆率较低会更鲜红) | ||
** | **无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的回忆条变化效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0 | ||
*** | **游玩结束但还未结算时,回忆率不再自动流失,但判定对回忆率的影响会继续影响回忆条,判定影响结束后回忆率未归零,算作Track Complete并视为Hard Clear。 | ||
*** | ***与之相反,在任何时刻回忆率归零,都会被视为Track Lost | ||
* | ***实际上,当结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是Track Complete;实际上是因为结算画面的回忆条会将回忆率数值取整后显示,而游戏中的数值显示为向下取整后的数值 | ||
* | *该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成 | ||
* | *在现有谱面中该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩[[dropdead]][PST],在第6个note出现判定之前刚好Track Lost | ||
*回忆率开始自动流失的时间点是谱面开始时,而不是第一个note的时间点。 | |||
<!--** 由于正Offset是通过对全部物件后移实现的,因此理论上当Offset足够大时,玩家会在遇到第一个note前因回忆率自动流失Track Lost。<ref>https://www.bilibili.com/video/BV1Da4y1n7af 玩家 想不出名字所以先欠着 对极端offset下对立(Tempest)技能的一个演示示例。</ref> | <!--** 由于正Offset是通过对全部物件后移实现的,因此理论上当Offset足够大时,玩家会在遇到第一个note前因回忆率自动流失Track Lost。<ref>https://www.bilibili.com/video/BV1Da4y1n7af 玩家 想不出名字所以先欠着 对极端offset下对立(Tempest)技能的一个演示示例。</ref> | ||
*** 然而,由于正常设置Offset的区间在-2000到+2000区间,实际游玩时自动流失至Track Lost的情况不会发生,只是过大的Offset会使玩家到第一个note时的回忆率更低一些。 | *** 然而,由于正常设置Offset的区间在-2000到+2000区间,实际游玩时自动流失至Track Lost的情况不会发生,只是过大的Offset会使玩家到第一个note时的回忆率更低一些。 | ||
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====风暴收集条计算方式==== | ====风暴收集条计算方式==== | ||
1. 自然流失部分 | 1. 自然流失部分 | ||
*游戏开始后,回忆率会按照一定速度自然流失。自然流失速度计算公式为: | *游戏开始后,回忆率会按照一定速度自然流失。自然流失速度计算公式为: | ||
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5秒 | |||
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 (以秒为单位) + 0.5)(单位:HP/ 秒 ) ,其中谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长。 | |||
2. 音符影响部分 | 2. 音符影响部分 | ||
*音符影响分为积极影响,消极影响和上次刷新时的总影响值,三部分数值计算叠加后即为音符对回忆率的即时影响值。两部分影响值独立计算,且影响效果会随着游戏进行而减小,而两部分影响值所计算得出的总影响值将被存储,用于下一次刷新时的回忆率计算。 | *音符影响分为积极影响,消极影响和上次刷新时的总影响值,三部分数值计算叠加后即为音符对回忆率的即时影响值。两部分影响值独立计算,且影响效果会随着游戏进行而减小,而两部分影响值所计算得出的总影响值将被存储,用于下一次刷新时的回忆率计算。 | ||
*游戏开始时,将总影响值初始化为: | *游戏开始时,将总影响值初始化为: | ||
(100 - [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 谱面物量) 与 (0) 的最大值 | (100 - [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 谱面物量) 与 (0) 的最大值 | ||
*游戏进行时,会按照一定频率刷新数据<ref>数据刷新频率即游戏的物理帧,60hz设备为240次/秒,120hz设备为480次/秒,但不是等时间间隔刷新。</ref>。系统会按照刷新间隔计算出积极影响和消极影响的衰减倍率。同时也会根据判定情况修改影响值 | *游戏进行时,会按照一定频率刷新数据<ref>数据刷新频率即游戏的物理帧,60hz设备为240次/秒,120hz设备为480次/秒,但不是等时间间隔刷新。</ref>。系统会按照刷新间隔计算出积极影响和消极影响的衰减倍率。同时也会根据判定情况修改影响值 | ||
**积极影响的衰减倍率为: | **积极影响的衰减倍率为: | ||
2<sup>- 两次刷新的间隔时间</sup> | 2<sup>- 两次刷新的间隔时间</sup> | ||
::*当获得Pure判定时,积极影响的影响值将增加:2 × [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] | ::*当获得Pure判定时,积极影响的影响值将增加:2 × [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] | ||
::*当获得Far判定时,积极影响的影响值将增加:[[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] | ::*当获得Far判定时,积极影响的影响值将增加:[[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] | ||
:*消极影响的衰减倍率为: | :*消极影响的衰减倍率为: | ||
2<sup>- 两次刷新的间隔时间 × 0.5</sup> | 2<sup>- 两次刷新的间隔时间 × 0.5</sup> | ||
::*当获得Lost判定时,消极影响的影响值将增加:[[搭档#回忆收集条|Hard回忆率扣除回忆率]] | ::*当获得Lost判定时,消极影响的影响值将增加:[[搭档#回忆收集条|Hard回忆率扣除回忆率]] | ||
*判定后,该音符对回忆率的即时影响值为: | |||
*判定后,该音符对回忆率的即时影响值为: | |||
( (1 - 积极影响的衰减倍率) × 积极影响) + ( (1 - 消极影响的衰减倍率) × 消极影响) + 总影响值 | ( (1 - 积极影响的衰减倍率) × 积极影响) + ( (1 - 消极影响的衰减倍率) × 消极影响) + 总影响值 | ||
*之后各变量数据按照如下公式更新: | *之后各变量数据按照如下公式更新: | ||
**回忆率:当前回忆率 + 该音符对回忆率的即时影响值(上限为100) | **回忆率:当前回忆率 + 该音符对回忆率的即时影响值(上限为100) | ||
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2021年7月31日 (六) 22:44的版本
本文介绍的是隶属于主线曲包Black Fate的搭档“对立(Tempest)”。关于与“对立(Tempest)”名称相近或相同的条目,请见“对立 (消歧义)”。 |
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对立(Tempest)
画师シエラ
画师シエラ
搭档信息
类型
挑战型
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
70[1]~130
100[2]~160
nil
Over
27
50
nil
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
nil
Step
140[3]~?
175[4]~?
nil
技能
困难 - 风暴收集条
困难 - 风暴收集条
困难 - 风暴收集条
更新时间
移动版
v3.0.0
(2020/05/27)
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
搭档信息
解禁方法
移动版
购入曲包Black Fate,完成Tempestissimo的异象后,在世界模式地图5-4中获得
Nintendo Switch版
解锁曲包Black Fate,完成Tempestissimo的异象后,在世界模式地图NS5-2获得
- 关于异象触发机制,详见Tempestissimo#解禁方法
技能
困难 - 风暴收集条
- 具体效果:回忆率以一定速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。
- 回忆率总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(回忆率较低会泛黑色),反之显示为红色(回忆率较低会更鲜红)
- 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的回忆条变化效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
- 游玩结束但还未结算时,回忆率不再自动流失,但判定对回忆率的影响会继续影响回忆条,判定影响结束后回忆率未归零,算作Track Complete并视为Hard Clear。
- 与之相反,在任何时刻回忆率归零,都会被视为Track Lost
- 实际上,当结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是Track Complete;实际上是因为结算画面的回忆条会将回忆率数值取整后显示,而游戏中的数值显示为向下取整后的数值
- 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
- 在现有谱面中该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩dropdead[PST],在第6个note出现判定之前刚好Track Lost
- 回忆率开始自动流失的时间点是谱面开始时,而不是第一个note的时间点。
- 在NS版中,使用该搭档中途Track Lost可能会使潜力值下降
风暴收集条计算方式
1. 自然流失部分
- 游戏开始后,回忆率会按照一定速度自然流失。自然流失速度计算公式为:
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长(以秒为单位) + 0.5)(单位:HP/秒),其中谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长。
2. 音符影响部分
- 音符影响分为积极影响,消极影响和上次刷新时的总影响值,三部分数值计算叠加后即为音符对回忆率的即时影响值。两部分影响值独立计算,且影响效果会随着游戏进行而减小,而两部分影响值所计算得出的总影响值将被存储,用于下一次刷新时的回忆率计算。
- 游戏开始时,将总影响值初始化为:
(100 - 回忆系数 × 谱面物量) 与 (0) 的最大值
- 游戏进行时,会按照一定频率刷新数据[5]。系统会按照刷新间隔计算出积极影响和消极影响的衰减倍率。同时也会根据判定情况修改影响值
- 积极影响的衰减倍率为:
2- 两次刷新的间隔时间
2- 两次刷新的间隔时间 × 0.5
- 当获得Lost判定时,消极影响的影响值将增加:Hard回忆率扣除回忆率
- 判定后,该音符对回忆率的即时影响值为:
( (1 - 积极影响的衰减倍率) × 积极影响) + ( (1 - 消极影响的衰减倍率) × 消极影响) + 总影响值
- 之后各变量数据按照如下公式更新:
- 回忆率:当前回忆率 + 该音符对回忆率的即时影响值(上限为100)
- 积极影响:当前积极影响 × 积极影响的衰减倍率
- 消极影响:当前消极影响 × 消极影响的衰减倍率
- 总影响值:该音符对回忆率的即时影响值
- 进行下一次刷新计算
搭档分级数据
- 搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10)
- 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位
- 该搭档的Step值在到达最大值(移动版为160)之前会用蓝色显示,在到达最大值之后会变为红色
移动版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 31 | 33 | 36 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基础值) | 70.0 | 70.0 | 70.1 | 70.4 | 71.1 | 72.1 | 73.7 | 76.0 | 78.9 | 82.7 | 87.2 | 91.0 | 93.9 | 96.2 | 97.8 | 98.8 | 99.5 | 99.8 | 99.9 | 100.0 |
Over | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 31 | 33 | 36 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Nintendo Switch版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 67 | 68 | 70 | 71 | 73 | 74 | 76 | 77 | 79 | 80 | 81 | 83 | 84 | 86 | 87 | 89 | 90 | 92 | 93 | 95 |
Step(基础值) | 140.0 | 141.8 | 143.6 | 145.5 | 147.3 | 149.2 | 151.0 | 152.8 | 154.7 | 156.5 | 158.4 | 160.2 | 162.1 | 163.9 | 165.7 | 167.6 | 169.4 | 171.3 | 173.1 | 175.0 |
搭档相关
- 对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见故事模式页面
- 该搭档在玩家群体中的常用昵称有风暴对立、猫对立、爬梯王、妙脆角
- 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
注释
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