游玩效果:修订间差异
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异象曲(Anomaly Song)是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;异象成功后,对应难度异象不可再次触发。 | 异象曲(Anomaly Song)是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。 异象具有视觉与听觉效果。 | ||
游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;异象成功后,对应难度异象不可再次触发。 | |||
*异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。 | *异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。 | ||
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*终末曲解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。 | *终末曲解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。 | ||
*解锁需要游玩其他曲包的曲目。 | *解锁需要游玩其他曲包的曲目。 | ||
*解锁时会阅读隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。 | *解锁时会阅读隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。 | ||
*不同于异象隐藏故事,终末曲的未知隐藏故事解锁完全不可见 。 | |||
*不同于异象隐藏故事,终末曲的未知隐藏故事解锁完全不可见。 | *效果不可再次触发 。 | ||
目前终末曲只有[[Arcahv]]一首,对应隐藏故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]。 | 目前终末曲只有[[Arcahv]]一首,对应隐藏故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]。 | ||
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挑战(Challenge)是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。 | |||
挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩 曲目 ,不直接参与解歌。 | |||
[[Singularity]]具有[[无情 的 挑战]],用以解锁[[露娜]]所在地图, 效果可 以 再次触发 ; | |||
解锁[[Tempestissimo]]部分难度时对[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]] 、[[ #1f1e33|#1f1e33]] 有挑战要求 ,对应 难度该效果不可再次触发。 | |||
== 曲目 游历== | |||
游历要求玩家 游玩 谱面而无需通过,具有视觉 效果。 | |||
例如初次 游玩[[Aegleseeker]] 即游历,其 会解锁搭档[[拉格兰]]技能 。该效果可再次触发 。 |
2021年8月18日 (三) 23:31的版本
游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程。
异象曲
异象曲(Anomaly Song)是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。异象具有视觉与听觉效果。
游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;异象成功后,对应难度异象不可再次触发。
- 异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
- 需要通过游玩异象前置曲来解锁。
- 在游玩时需采用特定搭档。
- 在符合以上先决条件时,使用游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
- 角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
- 角色等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
- 角色等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
- 有觉醒形态的角色等级高于20级时,按20级计算。
- 若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若出现Track Lost,游戏会根据你坚持的物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
- 异象曲任意难度解锁可解锁隐藏故事,任意挑战通过可解锁世界模式地图。
解锁进度计算详见解歌系统#进度计算,其他具体机制可前往对应单曲页面查看。
异象曲 | Grievous Lady | Fracture Ray | Tempestissimo |
---|---|---|---|
所属曲包 | Vicious Labyrinth | Luminous Sky | Black Fate |
异象前置曲 | Axium Crisis | Ether Strike | Tempestissimo |
采用搭档 | 对立 | 光(Zero) | 光(Fracture) |
额外要求 | - | 搭档技能封印 | 残片数量后两位数相同 |
触发判定时刻/s | 85.701-85.999 | 86.924-87.199 | 84.154-86.233 |
对应隐藏故事 | 1-7 | 2-7 | VS-7 |
对应隐藏地图 | 1-7 NS2-2 |
3-4 NS3-2 |
5-4 NS5-2 |
采用搭档等级 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ≥20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆率要求 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
终末曲
终末曲(Terminal Song)是另一种隐藏曲目,初次游玩时有视觉效果。
- 终末曲解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
- 解锁需要游玩其他曲包的曲目。
- 解锁时会阅读隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。
- 不同于异象隐藏故事,终末曲的未知隐藏故事解锁完全不可见。
- 效果不可再次触发。
曲目挑战
挑战(Challenge)是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。
挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
Singularity具有无情的挑战,用以解锁露娜所在地图,效果可以再次触发;
解锁Tempestissimo部分难度时对Equilibrium、Antagonism、Dantalion、#1f1e33有挑战要求,对应难度该效果不可再次触发。
曲目游历
游历要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。
例如初次游玩Aegleseeker即游历,其会解锁搭档拉格兰技能。该效果可再次触发。