「谱面格式」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
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==物量估算==
==物量估算==
'''2019/1/7 已修正'''
 有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式估算本谱物量:
 有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式估算本谱物量:
*统计所有地面note和arctap数量,每统计一个+1
*统计所有地面note和arctap数量,每统计一个+1
*Hold物件逐个计算,'''从物件开 处'''(+1)每经过其 所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小节) 时长+1,'''末尾不算,那不算经过'''
*Hold物件逐个计算, 每个hold被起 位置 所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小节) 分成一个一个判定块 ,''' 每个判定块 开始处 物量+1'''
*Arc物件与Hold相同 ,''' 从物件 开始处'''(+1) 经过其 所在BPM的osu 1/4 拍(也就是SDVX的1/16 小节)时 长+1,''' 末尾不算,那 不算 经过'''
**特殊的, 个Hold最后一个判定块不加物量
**直角Arc 直接+1,不违反上述原则
**BPM>255时,判定块间隔变为 所在BPM的osu 1/2 拍(也就是SDVX的1/8 小节)
**''如果Hold和Arc经过了变速timing,则timing时间点为优先级更高的计数点且之后的计数点由新的timing语句而定(待验证)''
**当Hold长度短于本来的判定块长度 ,整个物件对半分为两个判定块(''' 无论如何最后一个判定块 计入物量''')
*Arc物件与Hold相同,'''注意每个蛇单 算'''
**直角Arc +1




''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此误差总计也不会超过100.''
''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此误差总计也不会超过100.''

於 2019年1月7日 (一) 18:02 的修訂

  • 警告,這裡只是譜面格式的介紹帖,自製譜一切後果自負!
  • 由於lowiro明確講過禁止傳播官方以外的版本,所以本頁面將保持孤立狀態,嚴禁鏈入/引用!

由259WA777撰寫的譜面解析

以下是在上述解析的基礎上編寫的.

總論

譜面的後綴名為aff,所有官方譜面在apk安裝包中並沒有加密,可以直接閱讀.

譜面所在位置為\assets\songs\(歌曲文件名)里,其中0,1,2分別對應PST,PRS,FTR.其他的是什麼東西自己打開便知道了

理論上更改aff文件以及對應音源後重新正確封包即可遊玩.但鑑於lowiro原因這裡不會表述關於封包的內容.

解析

文件頭

所有譜面開始都為以下兩行代碼

AudioOffset:x

-

這行代碼表示音樂整體往前(-)/往後(+)移動x毫秒

推薦x=0,這樣你物件對應的毫秒數即為歌曲對應的音的毫秒數.

但是如果x≠0,你的物件對應毫秒數應為(音對應的毫秒數+x)

鑑於譜面一開始的時候會有timing,可能有時候你真的需要x≠0.懶得算了

在文件頭裡並沒有曲名,譜師之類的歌曲信息,請移步歌曲信息(songlist)格式

如果想更改關於解歌條件的部分,請移步解鎖條件(unlocks)格式

如果想更改曲包相關內容請移步曲包信息(packlist)格式

Timing

Timing代碼如下

timing(Offset,BPM,Beats);

Offset(ms):Timing起始位置,數字為整數

BPM(拍/分鐘):節奏速度,數字為不可省略小數點後兩位的一個數

Beats(四分音個數(拍)):表示每多少個四分音符(拍)為一小節,數字為不可省略小數點後兩位的一個數,比如4.00就是4/4拍,四拍一小節

需要注意的是一定有一個Offset=0的Timing!

地面Note & 地面Hold

地面Note & 地面Hold代碼如下

(t,lane);

hold(t1,t2,lane);

t(ms):地面Note所在時間,數字為整數

t1,t2(ms):地面Hold物件開始/結束的時間,數字為整數,t1<t2

lane(1~4):物件所在軌道,從左到右分別為1,2,3,4

虹弧Arc & 天空Note

虹弧Arc & 天空Note代碼如下

arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);

t1,t2(ms):虹弧Arc物件開始/結束的時間,數字為整數,t1可以等於t2,當t1=t2時,虹弧為直角.

x1,x2(-0.50~1.50):代表Arc物件開始/結束時的橫坐標,官譜一般x1=0.00或1.00,數字為不可省略小數點後兩位的一個數

slidemethod(b,s,si,so):虹弧滑動方式.b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out.當t1=t2時該參數無意義,都是直的

si與so可以兩個在一起自由組合(如siso,sisi等),為不同方向上的變換效果

y1,y2(0.00~1.00):代表Arc物件開始/結束時的縱坐標,官譜一般y1=1.00,數字為不可省略小數點後兩位的一個數

color:虹弧顏色,0藍,1紅,在skylineBoolean=true時該參數無意義

FX(none,full,incremental):目前尚未發掘出該參數的用途,已知本參數可以填none,full,incremental,可實際上填寫時並沒有區別,lowiro模仿SDVX的證明(

skylineBoolean(false,true):判定這一段虹弧是不是天空Note的判定線.false不是,為普通虹弧;true是,為天空Note的判定線.但是只要有Arctap本參數就無意義,都為黑線

當skylineBoolean=true,並且該判定線上有天空Note時,代碼如下

arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];

tn1,tn2,……,tnm(ms):m個天空物件在這條判定線上的位置,數字為整數,t1≤tn1<tn2<……<tnm≤t2

綜合

代碼排列順序除了第一個offset=0的Timing外不受限制。

還是一句老話,編完請自己high你不要大規模傳播!!!

1.6.1新特性

  • arc語句中,x1 x2 y1 y2參數可以超出限制
  • 同時多根虹弧確認可行
  • 新增camera語句
    • 位置在第一個Timing語句下方,不混雜在真正note語句里,按時間順序排列,用一個空行與真正note語句分開
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,method,lastingtime);
  • t(ms):camera開始時間
  • transverse:軌道底部左右橫向移動,正←負→.
  • bottomzoom:軌道底部上下移動,正↓負↑
  • linezoom:判定線前後移動,正遠離負靠近
  • steadyangle(°):原地的攝像頭視角轉向,正逆時針負順時針
  • topzoom:軌道頂部的上下移動,正↓負↑
  • angle(°):底盤依照屏幕中心旋轉,正逆時針負順時針
  • method(qi,qo,l,reset):sinein,sineout,line,reset
  • lastingtime(ms):本語句持續時間
  • 本功能在1.7.0在代碼中被標記關閉,1.8.0中相關代碼被徹底刪除

物量估算

2019/1/7 已修正

有的時候我們並不能玩到自製譜面,這個時候我們可以通過以下方式估算本譜物量:

  • 統計所有地面note和arctap數量,每統計一個+1
  • Hold物件逐個計算,每個hold被起始位置所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小節)分成一個一個判定塊,每個判定塊開始處物量+1
    • 特殊的,每個Hold最後一個判定塊不加物量
    • BPM>255時,判定塊間隔變為所在BPM的osu 1/2拍(也就是SDVX的1/8小節)
    • 當Hold長度短於本來的判定塊長度時,整個物件對半分為兩個判定塊(無論如何最後一個判定塊不計入物量)
  • Arc物件與Hold相同,注意每個蛇單算
    • 直角Arc不+1


需要指出,Hold和Arc可能會出現誤差,原因在於末尾處可能剛好超過計數點零點幾毫秒,不過即使如此誤差總計也不會超過100.