搭档:修订间差异
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2021年12月10日 (五) 01:00的版本
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搭档(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。
搭档系统于v1.0.5添加,每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在残片结算、世界模式为玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的故事。
搭档可通过购买曲包、游玩世界模式或购买Arcaea原声专辑三种方式解锁。
搭档及属性
所有搭档均有Frag(残片加成),Step(步数加成)和Over(超量加成)[仅移动版]三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over[仅移动版]值÷50”(显示时向下取整成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在世界模式游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在世界模式的失落章游玩时获得的进度加成越高[仅移动版]
- 例如,19级的光的Frag值为77,游玩一局游戏后,Frag加成比率为77 ÷ 50 × 100% = 1.54,结算页面右下角会显示为 ×1.5。
- 部分搭档因为Step值低于50,在世界模式有进度“减成”。
部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法与通关条件,可能在游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除初始光以外的搭档技能均不会发动。[仅移动版]
在搭档列表中,已选中的搭档头像右下角会出现一个空心的五角星,点击空心五角星后则变为实心五角星,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心五角星的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的五角星,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。[仅移动版]
点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。
- 封印状态对所有搭档生效。
- 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空。
搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
- 当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等地也会展示给他人觉醒前的头像。[仅移动版]
搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。
搭档经验值机制
搭档需要获得经验值以提高等级,当获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升。
- 某些搭档的部分属性值固定不变或随等级提升而减小,并不符合上述规律。
在移动版中,搭档等级经验值对应如下
等级 | 从上级升到本级所需经验值 | 从1级升到本级所需总经验值 |
---|---|---|
1 | -- | -- |
2 | 50 | 50 |
3 | 50 | 100 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 200 |
6 | 100 | 300 |
7 | 150 | 450 |
8 | 200 | 650 |
9 | 250 | 900 |
10 | 300 | 1200 |
11 | 400 | 1600 |
12 | 500 | 2100 |
13 | 600 | 2700 |
14 | 700 | 3400 |
15 | 800 | 4200 |
16 | 900 | 5100 |
17 | 1000 | 6100 |
18 | 1100 | 7200 |
19 | 1300 | 8500 |
20 | 1500 | 10000 |
21 | 1500 | 11500 |
22 | 1500 | 13000 |
23 | 1500 | 14500 |
24 | 1500 | 16000 |
25 | 1500 | 17500 |
26 | 1500 | 19000 |
27 | 1500 | 20500 |
28 | 1500 | 22000 |
29 | 1500 | 23500 |
30 | 1500 | 25000 |
在NS版中,搭档等级经验值对应如下
等级 | 从上级升到本级所需经验值 | 从1级升到本级所需总经验值 |
---|---|---|
1 | -- | -- |
2 | 50 | 50 |
3 | 50 | 100 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 200 |
6 | 100 | 300 |
7 | 150 | 450 |
8 | 200 | 650 |
9 | 200 | 850 |
10 | 250 | 1100 |
11 | 300 | 1400 |
12 | 300 | 1700 |
13 | 300 | 2000 |
14 | 400 | 2400 |
15 | 400 | 2800 |
16 | 400 | 3200 |
17 | 400 | 3600 |
18 | 400 | 4000 |
19 | 500 | 4500 |
20 | 500 | 5000 |
21 | 750 | 5750 |
22 | 750 | 6500 |
23 | 750 | 7250 |
24 | 750 | 8000 |
25 | 750 | 8750 |
26 | 750 | 9500 |
27 | 750 | 10250 |
28 | 750 | 11000 |
29 | 750 | 11750 |
30 | 750 | 12500 |
经验值获取方式
通常情况下,玩家可在世界模式进行游玩以获得经验值,一次游玩获得的经验值为:单曲潜力值 × 6
玩家也可以使用以太之滴获得经验值。在移动版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新后加入的“以太之滴”,每使用一个可以为搭档增加250[仅移动版]/125[仅NS版]经验值。
- 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
- 一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级
当前以太之滴获取方式有两种:
- 游玩世界模式,部分地图具有以太之滴的奖励台阶
- v3.8.6更新后,购买任意歌曲包/单曲(包括World Extend)时,每花费100源点可获得1以太之滴的奖励
- World Extend无论以任何价格购买,都会奖励7以太之滴。但通过世界模式获得全部曲目后,因无法购买曲包,将失去获取以太之滴的机会
- v3.8.6前购买的歌曲包/单曲,也会按照上述规则补偿给玩家
当前游戏内最多可以获得1057个以太之滴。其中通过花费源点购买歌曲包/单曲最多可以获得213个以太之滴。
在世界模式的所有地图中共计有734个以太之滴,其中399个以太之滴分布在限时活动地图中。
同时,在NS版中,玩家可使用残片升级。每个残片可使搭档获得2经验值
- 一次性使用2000个残片可以使搭档从1级直接升到20级
- 一次性使用4250个残片可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级
- 在选择使用数量时,默认以10残片为单位进行增减。在拥有残片的数量为非10的倍数时,使用数量的最大值为拥有的残片数量
- 因NS版的世界模式没有可重复游玩的地图,该设定可防止在极端情况下游玩NS版时搭档无法通过世界模式获得经验值
觉醒
在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在世界模式中的核心来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,红、忘却、调、柚梅、爱托和露娜的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如诺诺。[1]
- NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的
觉醒道具
觉醒需要消耗的核心需求以及核心获取方法见下表。
v2.0.0 推出觉醒系统,光和对立可以进行觉醒。
v2.1.0 新增可觉醒的限时活动搭档榛名、诺诺、潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)、轩辕十四(MDA-21)。[2]
v2.4.0 红开启觉醒系统。
v2.6.0 忘却开启觉醒系统。
v3.0.3 限时活动搭档调开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的限时活动搭档布丽兰特。
v3.2.0 限时活动搭档柚梅开启觉醒系统。
v3.5.0 新增可觉醒的限时活动搭档希尔和伊莎贝尔。
v3.9.0 爱托和露娜开启觉醒系统。
搭档 | 移动版 | NS版 |
---|---|---|
光 | 25 × 中空核心 5 × 荒芜核心 |
30 × 中空核心 |
对立 | 5 × 中空核心 25 × 荒芜核心 |
30 × 荒芜核心 |
榛名 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
诺诺 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
轩辕十四(MDA-21) | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
红 | 5 × 中空核心 25 × 深红核心 |
30 × 深红核心 |
忘却 | 5 × 荒芜核心 25 × 悖异核心 |
30 × 悖异核心 |
调 | 30 × 绯红核心 | |
布丽兰特 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
柚梅 | 15 × 音炫核心 | 30 × 音炫核心 |
希尔 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
伊莎贝尔 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
爱托 | 5 × 中空核心 25 × 双生核心 |
NS版无觉醒形态 |
露娜 | 5 × 荒芜核心 25 × 双生核心 |
NS版无觉醒形态 |
核心 | 含有此种核心的地图 | |
---|---|---|
移动版 | NS版 | |
地图1-1 15个 地图1-3 10个 地图3-1 15个 |
地图NS3-6 30个 | |
地图1-2 15个 地图1-4 10个 地图3-2 15个 |
地图NS2-5 30个 | |
CHUNITHM核心 |
地图CHUNITHM 1 30个 地图CHUNITHM 2 15个 地图CHUNITHM 3 15个 地图CHUNITHM 4 15个 地图CHUNITHM 5 15个 地图CHUNITHM 6 15个 |
NS版无该核心 |
地图2-1 10个 地图4-6 15个 |
地图NS4-4 30个 | |
地图2-5 15个 地图3-5 10个 |
地图NS4-5 30个 | |
地图Scarlet Cage 30个 | 地图NS4-6 30个 | |
地图BUCHiGiRE Berserker 15个 | 地图NS0-1 30个 | |
地图2-2 15个 地图2-3 15个 地图6-4 20个 |
NS版无该核心 |
搭档列表
点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。
如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看搭档数据简表。
搭档数据简表 (移动版)
本表显示了移动版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step、Over数值。
如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
# | 搭档名称 | 类型 | Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | 技能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | Step | Over | Frag | Step | Over | Frag | Step | Over | ||||
1 | 光 | 支援型 | 55 | 35 | 35 | 78 | 61 | 61 | 88 | 71 | 71 | 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小 |
2 | 对立 | 平衡型 | 55 | 55 | 55 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | - |
3 | 红 | 平衡型 | 60 | 47 | 25 | 90 | 70 | 47 | 100 | 80 | 57 | - |
(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励 | ||||||||||||
4 | 萨菲亚 | 平衡型 | 50 | 50 | 50 | 75 | 75 | 75 | - | - | - | - |
5 | 忘却 | 平衡型 | 47 | 60 | 47 | 70 | 90 | 70 | 80 | 100 | 80 | 镜像 - 所有的音符与音弧反转 |
(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知 | ||||||||||||
6 | 对立(Axium) | 平衡型 | 47 | 60 | 72 | 70 | 90 | 95 | - | - | - | - |
7 | 对立(Grievous Lady) | 挑战型 | 57 | 70 | 57 | 79 | 102 | 79 | - | - | - | 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 |
8 | 星 | 平衡型 | 41 | 58 | 41 | 65 | 84 | 65 | - | - | - | 在游玩 Stellights 的歌曲时得到 10 额外残片 |
9 | 光 & 菲希卡 | 支援型 | 22 | 45 | 7 | 40 | 78 | 31 | - | - | - | 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时得到 15 额外残片 |
10 | 依莉丝 | 挑战型 | 50 | 70 | 10 | 50 | 105 | 50 | - | - | - | 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片 |
11 | 爱托 | 平衡型 | 54 | 45 | 32 | 80 | 67 | 59 | 90 | 77 | 69 | 在游玩「光芒」之侧的歌曲时得到5额外残片 |
(觉醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7 | ||||||||||||
12 | 露娜 | 平衡型 | 60 | 42 | 65 | 90 | 63 | 90 | 100 | 73 | 100 | 视觉 - 隐藏回忆收集率条 |
(觉醒)在歌曲限制格上游玩歌曲时世界进度额外前进7 | ||||||||||||
13 | 调 | 平衡型 | 56 | 46 | 31 | 82 | 68 | 58 | 92 | 78 | 68 | 在游玩「纷争」之侧的歌曲时得到5额外残片 |
(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片 | ||||||||||||
14 | 光(Zero) | 挑战型 | 78 | 61 | 61 | 0 | 0 | 0 | - | - | - | 流失音符时回忆率归零 |
15 | 光(Fracture) | ??? | 42 | 67 | 53 | 61 | 99 | 78 | - | - | - | 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难” |
16 | 光(夏日) | 支援型 | 41 | 49 | 31 | 67 | 80 | 50 | - | - | - | 简单 + 所有的音符与音弧反转 |
17 | 对立(夏日) | 平衡型 | 61 | 44 | 47 | 92 | 66 | 70 | - | - | - | 镜像 - 所有的音符与音弧反转 |
18 | 对立 & 托凛 | 平衡型 | 52 | 28 | 38 | 85 | 46 | 62 | - | - | - | 视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,显示「营养丰富」类的音符 |
19 | 彩梦 | 平衡型 | 50 | 45 | 12 | 50 | 83 | 49 | - | - | - | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 |
20 | 爱托 & 露娜(冬日) | 支援型 | 52 | 24 | 39 | 86 | 40 | 64 | - | - | - | 简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率 |
21 | 柚梅 | 平衡型 | 32 | 46 | 18 | 52 | 73 | 46 | 62 | 83 | 56 | 每达成100连击时,最终残片奖励增加1 |
(觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片 | ||||||||||||
22 | 光 & 赛依娜 | 平衡型 | 42 | 52 | 48 | 65 | 80 | 73 | - | - | - | 音频 - 游玩Groove Coaster的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。 |
23 | 咲弥 | 平衡型 | 55 | 59 | 65 | 85 | 90 | 95 | - | - | - | 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。 |
24 | 对立 & 中二企鹅(Grievous Lady) | 平衡型 | 45 | 62 | 45 | 67 | 93 | 67 | - | - | - | CHUNITHM - 通关需求: 7 |
25 | 中二企鹅 | 平衡型 | 58 | 33 | 55 | 88 | 50 | 84 | - | - | - | 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 14 残片 |
26 | 榛名 | 平衡型 | 43 | 58 | 44 | 64 | 86 | 70 | 74 | 96 | 80 | 回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40% |
27 | 诺诺 | 平衡型 | 0.5 | 25 | 25 | 0.5 | 78 | 78 | 0.5 | 88 | 88 | 获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片 |
28 | 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | 挑战型 | 68 | 63 | 46 | 95 | 89 | 69 | 105 | 99 | 79 | 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败 |
29 | 轩辕十四(MDA-21) | 挑战型 | 50 | 69 | 44 | 70 | 98 | 70 | 80 | 108 | 80 | 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率 |
30 | 群愿 | 平衡型 | 62 | 50 | 33 | 95 | 75 | 50 | - | - | - | 视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题 |
31 | 光(Fantasia) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 50 | 80 | 80 | - | - | - | - |
32 | 对立(Sonata) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 80 | 50 | 80 | - | - | - | - |
33 | 兮娅 | 平衡型 | 52 | 51 | 37 | 87 | 64 | 63 | - | - | - | 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片 |
34 | DORO*C | 平衡型 | 44 | 34 | 25 | 71 | 55 | 25 | - | - | - | 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败) |
35 | 对立(Tempest) | 挑战型 | 27 | 70~130 | 27 | 50 | 100~160 | 50 | - | - | - | 困难 - 风暴收集条 |
36 | 布丽兰特 | 挑战型 | 59 | 62 | 50 | 85 | 90 | 72 | 95 | 100 | 82 | 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 |
37 | 依莉丝(夏日) | 挑战型 | 0 | 70 | 20 | 0 | 110 | 55 | - | - | - | 困难 + 连击数小于20时不会增加回忆率 |
38 | 咲弥(Etude) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 80 | 80 | 50 | - | - | - | - |
39 | 爱丽丝 & 坦尼尔 | 平衡型 | 50 | 32 | 63 | 75 | 50 | 95 | - | - | - | 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定 |
40 | 露娜 & 美亚 | 平衡型 | 50 | 32 | 21 | 50 | 74 | 55 | - | - | - | O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片 |
41 | 阿莱乌斯 | 挑战型 | 47 | 61 | 47 | 70 | 90 | 70 | - | - | - | 困难 + 判定为流失(LOST)时根据当前连击数减少回忆率 |
42 | 希尔 | 挑战型 | 47 | 47 | 61 | 70 | 70 | 90 | 80 | 80 | 100 | 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率 |
43 | 伊莎贝尔 | 挑战型 | 61 | 47 | 47 | 90 | 70 | 70 | 100 | 80 | 80 | 困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少 |
44 | 迷尔 | 支援型 | 43 | 37 | 65 | 65 | 56 | 99 | - | - | - | 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降 |
45 | 拉格兰 | 平衡型 | 42 | 42 | 80 | 80 | 80 | 80 | - | - | - | 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 |
47 | 奈美 | 平衡型 | 25 | 50 | 30 | 50 | 55 | 40 | - | - | - | 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片 |
48 | 咲弥 & 伊莉莎白 | 平衡型 | 58 | 45 | 49 | 68 | 65 | 69 | - | - | - | 获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) |
49 | 莉莉 | 平衡型 | 50 | 41 | 15 | 60 | 59 | 62 | - | - | - | 获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) |
50 | 群愿(盛夏) | 平衡型 | 61 | 61 | 34 | 90 | 90 | 51 | - | - | - | (昼)简单 + 歌曲开始时支付10残片 此技能在夜晚会改变 (夜)困难 + 歌曲通关时获得5额外残片 此技能在白天会改变 |
51 | 爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 待补充 | 待补充 | 待补充 | - | - | - | - |
52 | 对立(Elegy) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 待补充 | 待补充 | 待补充 | - | - | - | - |
99 | 白姬 | 待补充 | 待补充 | 待补充 | 待补充 | 待补充 | 待补充 | 待补充 | - | - | - | - |
搭档数据简表 (Nintendo Switch版)
本表显示了Nintendo Switch版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step数值。
如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
# | 搭档名称 | 类型 | Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | 技能 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | Step | Frag | Step | Frag | Step | ||||
1 | 光 | 支援型 | 45 | 20 | 48 | 29 | 50 | 35 | 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小 |
2 | 对立 | 平衡型 | 50 | 40 | 56 | 56 | 60 | 65 | - |
3 | 红 | 平衡型 | 55 | 50 | 64 | 69 | 70 | 80 | - |
(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励 | |||||||||
5 | 忘却 | 平衡型 | 50 | 70 | 56 | 96 | 70 | 110 | 镜像 - 所有的音符与音弧反转 |
(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知 | |||||||||
6 | 对立(Axium) | 平衡型 | 55 | 60 | 70 | 95 | - | - | - |
7 | 对立(Grievous Lady) | 挑战型 | 52 | 80 | 65 | 125 | - | - | 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 |
10 | 依莉丝 | 挑战型 | 50 | 120 | 50 | 185 | - | - | 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片 |
11 | 爱托 | 平衡型 | 60 | 70 | 80 | 110 | - | - | 在游玩「光芒」之侧的歌曲时得到5额外残片 |
12 | 露娜 | 平衡型 | 55 | 90 | 70 | 140 | - | - | 视觉 - 隐藏回忆收集率条 |
13 | 调 | 平衡型 | 50 | 30 | 56 | 43 | 60 | 50 | 在游玩「纷争」之侧的歌曲时得到5额外残片 |
(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片 | |||||||||
14 | 光(Zero) | 挑战型 | 50 | 35 | 0 | 0 | - | - | 流失音符时回忆率归零 |
15 | 光(Fracture) | ??? | 55 | 90 | 70 | 140 | - | - | 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难” |
19 | 彩梦 | 平衡型 | 50 | 50 | 50 | 80 | - | - | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 |
21 | 柚梅 | 平衡型 | 待补充 | 每达成100连击时,最终残片奖励增加1 | |||||
(觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片 | |||||||||
22 | 光 & 赛依娜 | 平衡型 | 50 | 40 | 待补充 | - | - | 音频 - 游玩Groove Coaster的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。 | |
23 | 咲弥 | 平衡型 | 60 | 110 | 80 | 170 | - | - | 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。 |
30 | 群愿 | 平衡型 | 60 | 80 | 80 | 125 | - | - | 视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题 |
33 | 兮娅 | 平衡型 | 60 | 70 | 80 | 110 | - | - | 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片 |
35 | 对立(Tempest) | 挑战型 | 67 | 140~? | 95 | 175~? | - | - | 困难 - 风暴收集条 |
39 | 爱丽丝 & 坦尼尔 | 平衡型 | 待补充 | - | - | 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定 | |||
45 | 白姬 | 平衡型 | 50 | 30 | 60 | 50 | - | - | 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片 |
46 | 凛可 | 支援型 | 40 | 30 | 待补充 | - | - | 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率 | |
99 | 拉格兰 | 平衡型 | 待补充 | - | - | 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 |
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