「Template:首页/你知道吗」:修訂間差異
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|国区iOS的1020点源点比2个510源点贵8元是App Store国区定价策略导致的,不是lowiro的问题,在lowiro官网购买源点二者价格是一样的 | |国区iOS的1020点源点比2个510源点贵8元是App Store国区定价策略导致的,不是lowiro的问题,在lowiro官网购买源点二者价格是一样的 。 | ||
|本维基曾设想过设计一个自己的logo | |本维基曾设想过设计一个自己的logo 。 | ||
|只有语言设置成简体中文或繁体中文时[[αterlβus]],[[γuarδina]],[[ω4]],[[nέο κόsmo]]的曲名中的希腊字母显示为英文字母 | |只有语言设置成简体中文或繁体中文时[[αterlβus]],[[γuarδina]],[[ω4]],[[nέο κόsmo]]的曲名中的希腊字母显示为英文字母 。 | ||
|[[Tempestissimo]]BYD中间四押处碎蛇其实有一些起点或终点在sky input上方 | |[[Tempestissimo]]BYD中间四押处碎蛇其实有一些起点或终点在sky input上方 。 | ||
|其实一些曲目BPM的变化并没有在选曲界面标明,比如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]] | |其实一些曲目BPM的变化并没有在选曲界面标明,比如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]] 。 | ||
|本游戏中文翻译刚上线的时候,曾经把“确定”和“取消”搞反过 | |本游戏中文翻译刚上线的时候,曾经把“确定”和“取消”搞反过 。 | ||
|游戏主界面的“开始游戏”(Music Play)选项,在中文翻译刚上线时是“播放音乐” | |游戏主界面的“开始游戏”(Music Play)选项,在中文翻译刚上线时是“播放音乐” 。 | ||
|搭档[[萨菲亚]]的名字最开始被译作“小蓝” | |搭档[[萨菲亚]]的名字最开始被译作“小蓝” 。 | ||
|[[Gekka (Short Version)]]的封面里隐藏了“月下美人”四个汉字 | |[[Gekka (Short Version)]]的封面里隐藏了“月下美人”四个汉字 。 | ||
|在未开启镜像的情况下,[[Linear Accelerator]][FTR]里8连及以上的16分交互只有一处不是左起手 | |在未开启镜像的情况下,[[Linear Accelerator]][FTR]里8连及以上的16分交互只有一处不是左起手 。 | ||
|在v3.8.6前创作时间最早的曲目是[[SUPERNOVA]](2005年),目前Arcaea里创作时间最早的曲子是[[G e n g a o z o]](2003年) | |在v3.8.6前创作时间最早的曲目是[[SUPERNOVA]](2005年),目前Arcaea里创作时间最早的曲子是[[G e n g a o z o]](2003年) 。 | ||
|[[Ephemeral Page]]曲包的FTR难度中,分别有一个998物量和999物量的谱面 | |[[Ephemeral Page]]曲包的FTR难度中,分别有一个998物量和999物量的谱面 。 | ||
|目前Arcaea里唯一一个物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR] | |目前Arcaea里唯一一个物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR] 。 | ||
|在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序 | |在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序 。 | ||
|选歌界面的“按照难度排序”其实是按照谱面等级分类之后再用“按名称进行排序”进行排序的 | |选歌界面的“按照难度排序”其实是按照谱面等级分类之后再用“按名称进行排序”进行排序的 。 | ||
|[[爱托 & 露娜(冬日)]]是支援型搭档中Step值最低的 | |[[爱托 & 露娜(冬日)]]是支援型搭档中Step值最低的 。 | ||
|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名 | |[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名 。。 | ||
|[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]和[[#1f1e33|#1f1e33]]的曲绘中共同出现 | |[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]和[[#1f1e33|#1f1e33]]的曲绘中共同出现 。 | ||
|[[咲弥]]在v1.7.6在[[Alexandrite]]的曲绘中首次出现,但直到v2.0.0才作为搭档加入 | |[[咲弥]]在v1.7.6在[[Alexandrite]]的曲绘中首次出现,但直到v2.0.0才作为搭档加入 。 | ||
|[[Ether Strike]]是在游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的曲目 <s>但有人只用2根手指全连了这一段</s> | |[[Ether Strike]]是在游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的曲目 。 <s>但有人只用2根手指全连了这一段</s> | ||
|[[Red and Blue and Green]]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指 | |[[Red and Blue and Green]]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指 。 | ||
|[[Snow White]]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160° | |[[Snow White]]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160° 。 | ||
|[[dropdead]]是目前所有歌曲中BPM最低的,仅为50;其拍号为15/16,即每小节有15个16分音符 | |[[dropdead]]是目前所有歌曲中BPM最低的,仅为50;其拍号为15/16,即每小节有15个16分音符 。 | ||
|在所有常规曲目中,[[overdead.]]的部分片段是目前BPM最高的,为500;其次是[[GENOCIDER]]的390BPM;而全曲BPM最高的是[[Galaxy Friends]],为300 | |在所有常规曲目中,[[overdead.]]的部分片段是目前BPM最高的,为500;其次是[[GENOCIDER]]的390BPM;而全曲BPM最高的是[[Galaxy Friends]],为300 。 | ||
|[[Lights of Muse]]是目前所有歌曲中时长最短的,长度仅有1:40 | |[[Lights of Muse]]是目前所有歌曲中时长最短的,长度仅有1:40 。 | ||
|[[lastendconductor]]与[[goldenslaughterer]]这两首曲目是目前Arcaea所有收录歌曲中时长最长的,达到了3:04,也是唯二超过3分钟的曲目。 | |[[lastendconductor]]与[[goldenslaughterer]]这两首曲目是目前Arcaea所有收录歌曲中时长最长的,达到了3:04,也是唯二超过3分钟的曲目。 | ||
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|[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR]是目前所有谱面中物量最多的,高达1576个。 | |[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR]是目前所有谱面中物量最多的,高达1576个。 | ||
|截至v3.10.1,如果只游玩免费的曲包[[Arcaea]],潜力值最高可达到11.54<!--精确值为11.5450--> | |截至v3.10.1,如果只游玩免费的曲包[[Arcaea]],潜力值最高可达到11.54 。<!--精确值为11.5450--> | ||
|在Arcaea与Groove Coaster的初次联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效 | |在Arcaea与Groove Coaster的初次联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效 。 | ||
|在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了[[Luminous Sky]]曲包中曲目的背景[[背景列表#rei|rei]] | |在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了[[Luminous Sky]]曲包中曲目的背景[[背景列表#rei|rei]] 。 | ||
|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,[[光]]作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画,并且[[Singularity]]的O.N.G.E.K.I.谱面中的Boss是[[光]]而不是[[露娜]] | |在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,[[光]]作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画,并且[[Singularity]]的O.N.G.E.K.I.谱面中的Boss是[[光]]而不是[[露娜]] 。 | ||
|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]] | |[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]] 。 | ||
|[[Tempestissimo]][BYD]作为全游最难谱面,加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值 | |[[Tempestissimo]][BYD]作为全游最难谱面,加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值 。 | ||
|目前Arcaea收录了6首BOF冠军曲:[[Lapis]](2008), [[Halcyon]](2010), [[conflict]](2011), [[Altale]](2014), [[DataErr0r]](2015), [[Nhelv]](2017) | |目前Arcaea收录了6首BOF冠军曲:[[Lapis]](2008), [[Halcyon]](2010), [[conflict]](2011), [[Altale]](2014), [[DataErr0r]](2015), [[Nhelv]](2017) 。 | ||
|[[Grievous Lady]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目,分别移植进了CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I.和maimai | |[[Grievous Lady]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目,分别移植进了CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I.和maimai 。 | ||
|[[Auxesia]],[[Alexandrite]]和[[Mirzam]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后两者在正式加入游戏前分别被h1r,TAKUAN达成理论值 | |[[Auxesia]],[[Alexandrite]]和[[Mirzam]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后两者在正式加入游戏前分别被h1r,TAKUAN达成理论值 。 | ||
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN | |[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN 。 | ||
|[[CROSS✝︎SOUL]]在Arcaea定数为9.4,但是在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9,Dynamix中的GIGA 15 | |[[CROSS✝︎SOUL]]在Arcaea定数为9.4,但是在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9,Dynamix中的GIGA 15 。 | ||
|[[Red and Blue and Green]]是音游界首个作为联动曲供出的愚人节曲目 | |[[Red and Blue and Green]]是音游界首个作为联动曲供出的愚人节曲目 。 | ||
|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|四首愚人节曲]]的曲师(除[[overdead.]]外)及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗 | |Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|四首愚人节曲]]的曲师(除[[overdead.]]外)及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗 。 | ||
|[[Red and Blue and Green]]在音击的谱面中,出现了强行拆机的配置,同时音击的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿” | |[[Red and Blue and Green]]在音击的谱面中,出现了强行拆机的配置,同时音击的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿” 。 | ||
|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意义即为二氧化硫(SO₂) | |[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意义即为二氧化硫(SO₂) 。 | ||
|Arcaea目前和两款音游进行了多次联动:Groove Coaster和CHUNITHM,其中与Groove Coaster和CHUNITHM均联动了3次 | |Arcaea目前和两款音游进行了多次联动:Groove Coaster和CHUNITHM,其中与Groove Coaster和CHUNITHM均联动了3次 。 | ||
|在[[Ephemeral Page]]的PV中,出现了一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者Ace <s>(暗示616)</s> | |在[[Ephemeral Page]]的PV中,出现了一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者Ace 。 <s>(暗示616)</s> | ||
|在北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家发放100记忆源点后,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]](Present)的理论值,并声明不会鞭尸(但最后还是鞭了) | |在北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家发放100记忆源点后,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]](Present)的理论值,并声明不会鞭尸(但最后还是鞭了) 。 | ||
|目前全游唯一一位原创的男性角色为[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]],唯一一个非人类角色为与CHUNITHM联动的[[中二企鹅]] | |目前全游唯一一位原创的男性角色为[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]],唯一一个非人类角色为与CHUNITHM联动的[[中二企鹅]] 。 | ||
|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{loop|8|[[依莉丝|Ilith]] }}[[依莉丝|Ilith]]” | |在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{loop|8|[[依莉丝|Ilith]] }}[[依莉丝|Ilith]]” 。 | ||
|[[Dreamin' Attraction!!]]等少数Future谱面中出现了超出FTR谱面界限的黑线 | |[[Dreamin' Attraction!!]]等少数Future谱面中出现了超出FTR谱面界限的黑线 。 | ||
|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示 | |在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示 。 | ||
|Beyond难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏内有提及了 | |Beyond难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏内有提及了 。 | ||
|[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]]的BYD谱没有超界音弧 | |[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]]的BYD谱没有超界音弧 。 | ||
|免费的曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]]的Beyond难度 | |免费的曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]]的Beyond难度 。 | ||
|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档 | |[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档 。 | ||
|lowiro官方于Arcaea 2.0.0版本入驻Bilibili,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV | |lowiro官方于Arcaea 2.0.0版本入驻Bilibili,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV 。 | ||
|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX | |[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX 。 | ||
|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量时在Twitter举行了一次抽奖 | |lowiro官方在Arcaea达到500万下载量时在Twitter举行了一次抽奖 。 | ||
|虽然Arcaea联动的maimai版本为maimai でらっくす Splash,实际上联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录 | |虽然Arcaea联动的maimai版本为maimai でらっくす Splash,实际上联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录 。 | ||
|[[ReviXy]],[[Anökumene]],[[Dement ~after legend~]]的FTR谱面在初出时难度标级都为8,后来改成了现在的标级 | |[[ReviXy]],[[Anökumene]],[[Dement ~after legend~]]的FTR谱面在初出时难度标级都为8,后来改成了现在的标级 。 | ||
|Arcaea存活时间最长的曲目为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019.7.17达成理论值<s>据说h1r此时性1小已经将近半年</s> | |Arcaea存活时间最长的曲目为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019.7.17达成理论值 。<s>据说h1r此时性1小已经将近半年</s> | ||
|截至v3.5.2的所有搭档中,除[[光(Zero)]]外,搭档1级时三项能力值合计最高的是[[对立(Grievous Lady)]],为184;20级时为[[咲弥]],为270,满级时为[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]],为283 | |截至v3.5.2的所有搭档中,除[[光(Zero)]]外,搭档1级时三项能力值合计最高的是[[对立(Grievous Lady)]],为184;20级时为[[咲弥]],为270,满级时为[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]],为283 。 | ||
|当玩家的搭档等级之和达到[[对立(Tempest)]]的要求上限时,其与[[对立(Grievous Lady)]]在1级和20级时能力值合计值均相同,为184和260 | |当玩家的搭档等级之和达到[[对立(Tempest)]]的要求上限时,其与[[对立(Grievous Lady)]]在1级和20级时能力值合计值均相同,为184和260 。 | ||
|[[希尔]],[[阿莱乌斯]]与[[伊莎贝尔]]在各级的能力值仅有属性与数值的对应关系不同的区别 | |[[希尔]],[[阿莱乌斯]]与[[伊莎贝尔]]在各级的能力值仅有属性与数值的对应关系不同的区别 。 | ||
|[[Climax]]的FTR谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能),玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]] | |[[Climax]]的FTR谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能),玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]] 。 | ||
|[[GENOCIDER]]的FTR谱面为Toaster首次以原本名义制作的高难谱面 | |[[GENOCIDER]]的FTR谱面为Toaster首次以原本名义制作的高难谱面 。 | ||
|[[Quon (DJ Noriken)]]本曲为首个拥有Beyond难度的联动曲包曲目,且为首个初出时拥有Beyond难度的非最终曲目,亦为首个BYD曲绘与前三难度相同的曲目 | |[[Quon (DJ Noriken)]]本曲为首个拥有Beyond难度的联动曲包曲目,且为首个初出时拥有Beyond难度的非最终曲目,亦为首个BYD曲绘与前三难度相同的曲目 。 | ||
|[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]]为全游第一组同名曲目 | |[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]]为全游第一组同名曲目 。 | ||
|三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80 | |三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80 。 | ||
|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00) | |[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00) 。 | ||
|[[世界模式地图详表#限时:Ether Drop|限时地图Ether Drop]]的第102格限制曲目全部为[[曲师列表#ak+q|ak+q]]作曲,第103格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Light|Memories of Light]]的全部曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的全部曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Realms|Memories of Realms]]内将[[Red and Blue and Green]]替换为[[Red and Blue]]后的全部曲目 | |[[世界模式地图详表#限时:Ether Drop|限时地图Ether Drop]]的第102格限制曲目全部为[[曲师列表#ak+q|ak+q]]作曲,第103格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Light|Memories of Light]]的全部曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的全部曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Realms|Memories of Realms]]内将[[Red and Blue and Green]]替换为[[Red and Blue]]后的全部曲目 。 | ||
|[[搭档]]系统其实早在v1.0.5就有了,但当时的搭档仅能更换看板和使用技能,直至v1.5.0[[世界模式]]加入才有了等级,Frag属性,Step属性等内容 | |[[搭档]]系统其实早在v1.0.5就有了,但当时的搭档仅能更换看板和使用技能,直至v1.5.0[[世界模式]]加入才有了等级,Frag属性,Step属性等内容 。 | ||
|[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s> | |[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s> | ||
|搭档[[奈美]]技能中的“73”来自日语数字训读<nowiki>(奈美=Nami=73)</nowiki>,是个谐音梗 | |搭档[[奈美]]技能中的“73”来自日语数字训读<nowiki>(奈美=Nami=73)</nowiki>,是个谐音梗 。 | ||
|游戏内残片的最大值是29997<!--也就是说我们可以猜想frag采用int数据类型不能大于32767咯-->,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的 | |游戏内残片的最大值是29997<!--也就是说我们可以猜想frag采用int数据类型不能大于32767咯-->,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的 。 | ||
|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30 | |移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30 。 | ||
|在[[Memory Archive]]曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,[[Xeraphinite]]在FTR9+的底部位置,[[Alexandrite]]在FTR10的顶部位置,因此两首曲目直接贴在了一起 | |在[[Memory Archive]]曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,[[Xeraphinite]]在FTR9+的底部位置,[[Alexandrite]]在FTR10的顶部位置,因此两首曲目直接贴在了一起 。 | ||
|[[Last Celebration]]是CHUNITHM的版权曲,[[AttraqtiA]]是Arcaea的版权曲,但在CHUNITHM和Arcaea的联动中双方同时以联动曲的形式把对应曲目提供给了对方。在之后的オンゲキ bright版本更新中,[[Last Celebration]]作为CHUNITHM曲目加入音击,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],且曲目Boss也同为[[光]] | |[[Last Celebration]]是CHUNITHM的版权曲,[[AttraqtiA]]是Arcaea的版权曲,但在CHUNITHM和Arcaea的联动中双方同时以联动曲的形式把对应曲目提供给了对方。在之后的オンゲキ bright版本更新中,[[Last Celebration]]作为CHUNITHM曲目加入音击,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],且曲目Boss也同为[[光]] 。 | ||
|在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是[[Ignotus]]就有了自己的人设 | |在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是[[Ignotus]]就有了自己的人设 。 | ||
|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],这是移动端最近一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]],该曲于2021年5月18日先行配送至ns端。而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年 | |移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],这是移动端最近一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]],该曲于2021年5月18日先行配送至ns端。而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年 。 | ||
|[[Aegleseeker]] 在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?” | |[[Aegleseeker]] 在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?” 。 | ||
| 目前移动端获取残片的稳定最有效率的方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表 (移动版)#6-0|地图6-0]],一次游玩相当于最高可获得154.6残片<!--与此同时,猫对立是142.0,只要定数稍微低一点的话可能就是猫对立占优--> | | 目前移动端获取残片的稳定最有效率的方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表 (移动版)#6-0|地图6-0]],一次游玩相当于最高可获得154.6残片 。<!--与此同时,猫对立是142.0,只要定数稍微低一点的话可能就是猫对立占优--> | ||
|[[Oblivia]]的封面角色是[[忘却]]的觉醒形态,但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲 | |[[Oblivia]]的封面角色是[[忘却]]的觉醒形态,但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲 。 | ||
|双子包[[Binary Enfold]]的本体包中,3首对立侧的曲目的英文名称均为S开头([[Silent Rush]]、[[Strongholds]]、[[Singularity]]) | |双子包[[Binary Enfold]]的本体包中,3首对立侧的曲目的英文名称均为S开头([[Silent Rush]]、[[Strongholds]]、[[Singularity]]) 。 | ||
|双子包[[Binary Enfold]]的包体宣传片中,[[Memory Forest]]曲绘上的小字直接置顶在了[[爱托]]的立绘上,但加入游戏本体内却是[[爱托]]的立绘置顶在小字的上面 | |双子包[[Binary Enfold]]的包体宣传片中,[[Memory Forest]]曲绘上的小字直接置顶在了[[爱托]]的立绘上,但加入游戏本体内却是[[爱托]]的立绘置顶在小字的上面 。 | ||
|虽然Arcaea联动的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录 | |虽然Arcaea联动的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录 。 | ||
|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其Beyond难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称 | |对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其Beyond难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称 。 | ||
|截止至Arcaea移动版的3.12.4版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[World Extend]] 以700源点计)总计需花费18600记忆源点。如果考虑五周年曲包劵和五周年折扣,则总计至少需要11700记忆源点;往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点<!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低-->,到一周年折扣则只需要11350记忆源点<!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折--> | |截止至Arcaea移动版的3.12.4版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[World Extend]] 以700源点计)总计需花费18600记忆源点。如果考虑五周年曲包劵和五周年折扣,则总计至少需要11700记忆源点;往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点<!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低-->,到一周年折扣则只需要11350记忆源点 。<!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折--> | ||
|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件 | |尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件 。 | ||
|[[Relentless]] 和 [[Yosakura Fubuki]] 的 Future 难度谱面没有长条。 | |[[Relentless]] 和 [[Yosakura Fubuki]] 的 Future 难度谱面没有长条。 | ||
|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色 <s>红框就该打红谱</s> | |潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色 。 <s>红框就该打红谱</s> | ||
|在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减(包含keep)仍然会显示并计算。 | |||
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於 2022年5月2日 (一) 01:47 的修訂
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- 國區iOS的1020點源點比2個510源點貴8元是App Store國區定價策略導致的,不是lowiro的問題,在lowiro官網購買源點二者價格是一樣的。
- 本維基曾設想過設計一個自己的logo。
- 只有語言設置成簡體中文或繁體中文時αterlβus,γuarδina,ω4,nέο κόsmo的曲名中的希臘字母顯示為英文字母。
- TempestissimoBYD中間四押處碎蛇其實有一些起點或終點在sky input上方。
- 其實一些曲目BPM的變化並沒有在選曲界面標明,比如Axium Crisis、Monochrome Princess和Galaxy Friends。
- 本遊戲中文翻譯剛上線的時候,曾經把「確定」和「取消」搞反過。
- 遊戲主界面的「開始遊戲」(Music Play)選項,在中文翻譯剛上線時是「播放音樂」。
- 搭檔薩菲亞的名字最開始被譯作「小藍」。
- Gekka (Short Version)的封面裡隱藏了「月下美人」四個漢字。
- 在未開啟鏡像的情況下,Linear Accelerator[FTR]里8連及以上的16分交互只有一處不是左起手。
- 在v3.8.6前創作時間最早的曲目是SUPERNOVA(2005年),目前Arcaea里創作時間最早的曲子是G e n g a o z o(2003年)。
- Ephemeral Page曲包的FTR難度中,分別有一個998物量和999物量的譜面。
- 目前Arcaea里唯一一個物量為1000整的譜面是Auxesia[FTR]。
- 在語言調成日語的時候本名為日文的曲目會顯示日文曲名,但在曲目排序選項設定為按名稱排序時還是按照英文曲名排序。
- 選歌界面的「按照難度排序」其實是按照譜面等級分類之後再用「按名稱進行排序」進行排序的。
- 愛托 & 露娜(冬日)是支援型搭檔中Step值最低的。
- 對立(Axium)在v1.5.0加入時名稱僅顯示為「對立」,直到v2.0.3才改為現名。。
- 光和對立在Auxesia、Solitary Dream、Ringed Genesis、Lost Desire和#1f1e33的曲繪中共同出現。
- 咲彌在v1.7.6在Alexandrite的曲繪中首次出現,但直到v2.0.0才作為搭檔加入。
- Ether Strike是在遊玩過程中使用常規手法需要2根以上手指時間最長的曲目。
但有人只用2根手指全連了這一段 - Red and Blue and Green是目前遊玩過程中需要手指最多的譜面,最多時需要5根手指。
- Snow White是目前出現單個旋轉音弧轉角最大的譜面,為2160°。
- dropdead是目前所有歌曲中BPM最低的,僅為50;其拍號為15/16,即每小節有15個16分音符。
- 在所有常規曲目中,overdead.的部分片段是目前BPM最高的,為500;其次是GENOCIDER的390BPM;而全曲BPM最高的是Galaxy Friends,為300。
- Lights of Muse是目前所有歌曲中時長最短的,長度僅有1:40。
- lastendconductor與goldenslaughterer這兩首曲目是目前Arcaea所有收錄歌曲中時長最長的,達到了3:04,也是唯二超過3分鐘的曲目。
- dropdead[PST]是目前所有譜面中物量最少的,僅有44。
- #1f1e33[FTR]是目前所有譜面中物量最多的,高達1576個。
- 截至v3.10.1,如果只遊玩免費的曲包Arcaea,潛力值最高可達到11.54。
- 在Arcaea與Groove Coaster的初次聯動中,Groove Coaster在聯動曲目之一的Singularity背景特效中還原了露娜解鎖的特效。
- 在Arcaea與CHUNITHM的聯動中,CHUNITHM收錄的Arcaea曲目背景還原了Luminous Sky曲包中曲目的背景rei。
- 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的聯動中,光作為Arcaea曲目的代表角色登場,並擁有自己的三維模型和動畫,並且Singularity的O.N.G.E.K.I.譜面中的Boss是光而不是露娜。
- Surrender和Yosakura Fubuki這兩首Stellights聯動曲目曾經位於專屬的聯動曲包Stellights Collaboration當中,在v2.4.0更新後該曲包被合併到Memory Archive。
- Tempestissimo[BYD]作為全游最難譜面,加入遊戲後僅56小時(包括解謎時間)即被TAKUAN達成理論值。
- 目前Arcaea收錄了6首BOF冠軍曲:Lapis(2008), Halcyon(2010), conflict(2011), Altale(2014), DataErr0r(2015), Nhelv(2017)。
- Grievous Lady是Arcaea原創曲中作為聯動提供曲次數最多的曲目,分別移植進了CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I.和maimai。
- Auxesia,Alexandrite和Mirzam都可以通過參加官方的線下活動來提前解禁,後兩者在正式加入遊戲前分別被h1r,TAKUAN達成理論值。
- Garakuta Doll Play雖是和CHUNITHM聯動得來,但是其原本出處為maimai GreeN。
- CROSS✝︎SOUL在Arcaea定數為9.4,但是在其他許多音游中都有著極高的難度,如Phigros中的IN 15.9,Dynamix中的GIGA 15。
- Red and Blue and Green是音游界首個作為聯動曲供出的愚人節曲目。
- Arcaea中四首愚人節曲的曲師(除overdead.外)及譜師名義都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
- Red and Blue and Green在音擊的譜面中,出現了強行拆機的配置,同時音擊的三色鍵型也對應了曲名的「紅藍綠」。
- Sulfur在官方專輯Memories of Light的加長版中曲名為「Sulfur(Dioxide Form)」,意義即為二氧化硫(SO₂)。
- Arcaea目前和兩款音游進行了多次聯動:Groove Coaster和CHUNITHM,其中與Groove Coaster和CHUNITHM均聯動了3次。
- 在Ephemeral Page的PV中,出現了一閃而過的翻轉的撲克牌,其中點數大小均為6或者Ace。
(暗示616) - 在北京時間2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家發放100記憶源點後,僅僅幾分鐘後伺服器即崩潰,而此時Nagiha0798剛剛達成ω4(Present)的理論值,並聲明不會鞭屍(但最後還是鞭了)。
- 目前全游唯一一位原創的男性角色為坦尼爾,唯一一個非人類角色為與CHUNITHM聯動的中二企鵝。
- 在lowiro宣布Malicious Mischance將要實裝後,Nitro發推「Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith」。
- Dreamin' Attraction!!等少數Future譜面中出現了超出FTR譜面界限的黑線。
- 在v3.0.1到v3.0.5版本中,因為一個程序bug,Arcahv的倒退段黑線沒有顯示。
- Beyond難度的相關信息在v3.0.0以前就在遊戲內有提及了。
- Infinity Heaven和Moonheart的BYD譜沒有超界音弧。
- 免費的曲包Arcaea在v3.6.4版本出現了第一個10級譜面,即Bookmaker (2D Version)的Beyond難度。
- 兮婭是首個由限時活動轉為常駐的搭檔。
- lowiro官方於Arcaea 2.0.0版本入駐Bilibili,並投稿了Absolute Reason曲包的PV。
- Particle Arts除Arcaea外也收錄於Beatmania IIDX。
- lowiro官方在Arcaea達到500萬下載量時在Twitter舉行了一次抽獎。
- 雖然Arcaea聯動的maimai版本為maimai でらっくす Splash,實際上聯動的四首曲目在maimai MURASAKi中就已經全部收錄。
- ReviXy,Anökumene,Dement ~after legend~的FTR譜面在初出時難度標級都為8,後來改成了現在的標級。
- Arcaea存活時間最長的曲目為Fracture Ray[FTR],在存活了366天之後被abeyuu於2019.7.17達成理論值。
據說h1r此時性1小已經將近半年 - 截至v3.5.2的所有搭檔中,除光(Zero)外,搭檔1級時三項能力值合計最高的是對立(Grievous Lady),為184;20級時為咲彌,為270,滿級時為潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX),為283。
- 當玩家的搭檔等級之和達到對立(Tempest)的要求上限時,其與對立(Grievous Lady)在1級和20級時能力值合計值均相同,為184和260。
- 希爾,阿萊烏斯與伊莎貝爾在各級的能力值僅有屬性與數值的對應關係不同的區別。
- Climax的FTR譜面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼動直前放送中被以官方手元的形式公開(順便演示了阿萊烏斯的技能),玩家為Toaster。
- GENOCIDER的FTR譜面為Toaster首次以原本名義製作的高難譜面。
- Quon (DJ Noriken)本曲為首個擁有Beyond難度的聯動曲包曲目,且為首個初出時擁有Beyond難度的非最終曲目,亦為首個BYD曲繪與前三難度相同的曲目。
- Lanota Collaboration曲包中的Quon (Feryquitous)和WACCA Collaboration曲包中的Quon (DJ Noriken)為全游第一組同名曲目。
- 三個Arcaea原聲專輯特典搭檔的初始Frag、Step、Over值都為45,滿級時三項數值除光(Fantasia)Frag值為50、對立(Sonata)Step值為50、咲彌(Etude)Over值為50以外都為80。
- 世界模式限時地圖的開啟時間通常是某一天的北京時間8:00(即英國本地時間0:00)到某一天的北京時間23:00(即日本本地時間0:00)。
- 限時地圖Ether Drop的第102格限制曲目全部為ak+q作曲,第103格限制曲目為Memories of Light的全部曲目,第104格限制曲目為Memories of Conflict的全部曲目,第105格限制曲目為Memories of Realms內將Red and Blue and Green替換為Red and Blue後的全部曲目。
- 搭檔系統其實早在v1.0.5就有了,但當時的搭檔僅能更換看板和使用技能,直至v1.5.0世界模式加入才有了等級,Frag屬性,Step屬性等內容。
- 星是遊戲內首個限時搭檔,其所在的地圖Stellights也是遊戲內首個限時地圖,但在2017年11月首次開啟後再沒有復刻過,而且由於聯動對象Stellights目前已停服,未來復刻的可能性也十分渺茫。
但是後來有人發現Stellights偷偷重新上架iOS商店了 - 搭檔奈美技能中的「73」來自日語數字訓讀(奈美=Nami=73),是個諧音梗。
- 遊戲內殘片的最大值是29997,當達到該最大值時殘片數量背景板會變紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。記憶源點的數量是沒有限制的,如果你足夠有錢,買到6位數的記憶源點也是完全可行的。
- 移動版20級初始光和1級光(Zero)的Frag、Step、Over三項數值相同,在NS版,這個數字變成了30。
- 在Memory Archive曲包中選擇按難度等級排序後,由於在每個等級內部按曲目首字母進行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的頂部位置,因此兩首曲目直接貼在了一起。
- Last Celebration是CHUNITHM的版權曲,AttraqtiA是Arcaea的版權曲,但在CHUNITHM和Arcaea的聯動中雙方同時以聯動曲的形式把對應曲目提供給了對方。在之後的オンゲキ bright版本更新中,Last Celebration作為CHUNITHM曲目加入音擊,但是在遊戲中的背景和其他Arcaea聯動曲目同為聚合的塔尖,且曲目Boss也同為光。
- 在Lanota的Arcaea聯動包選擇界面中,每一首曲子都有對應的人物形象,於是Ignotus就有了自己的人設。
- 移動端於2021年12月9日在v3.10.0內更新了First Snow,這是移動端最近一次更新FTR難度為7的曲目,該曲於2021年5月18日先行配送至ns端。而上一次更新FTR難度為7的曲目是2018年7月在v1.7.0內更新的Suomi,兩者時隔約三年。
- Aegleseeker 在解鎖任意難度後(包括選擇了拉格蘭但未進行第一次遊玩時)就會顯示三難度標級,但是使用「按等級分類」時未解鎖難度仍然會歸入「難度 ?」。
- 目前移動端獲取殘片的穩定最有效率的方式為採用紅遊玩地圖6-0,一次遊玩相當於最高可獲得154.6殘片。
- Oblivia的封面角色是忘卻的覺醒形態,但彩夢的故事解鎖中出現了本曲。
- 雙子包Binary Enfold的本體包中,3首對立側的曲目的英文名稱均為S開頭(Silent Rush、Strongholds、Singularity)。
- 雙子包Binary Enfold的包體宣傳片中,Memory Forest曲繪上的小字直接置頂在了愛托的立繪上,但加入遊戲本體內卻是愛托的立繪置頂在小字的上面。
- 雖然Arcaea聯動的WACCA版本為WACCA Reverse,實際上聯動的五首曲目在WACCA Lily中就已經全部收錄。
- 對於不同難度下存在多個曲目名稱的曲目(如 PRAGMATISM,其Beyond難度曲目名為 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中會顯示其前三難度曲目的名稱。
- 截止至Arcaea移動版的3.12.4版本,玩家要原價購入遊戲內的所有曲目(World Extend 以700源點計)總計需花費18600記憶源點。如果考慮五周年曲包劵和五周年折扣,則總計至少需要11700記憶源點;往前考慮到四/三/二周年折扣則只需要11550記憶源點,到一周年折扣則只需要11350記憶源點。
- 儘管Arcaea目前已經更換了新的界面,但是在解包文件內還發現留有遠古版本的貼圖文件。
- Relentless 和 Yosakura Fubuki 的 Future 難度譜面沒有長條。
- 潛力值框的顏色其實一定程度上代表了各譜面難度的顏色。
紅框就該打紅譜 - 在2022愚人節活動期間,玩家即使開啟了「隱藏潛力值」這一選項,原潛力值的加減(包含keep)仍然會顯示並計算。