User:CppHusky/WhyHaven'tWeDeterminedArcaea'sPttAlgorithm:修订间差异
(创建页面,内容为“==为什么我们还没有确定arcaea的潜力值(ptt)算法== (关于ptt算法的问题就不要再说我们维基咕咕咕了) * 我们通过什么了解p…”) |
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(关于ptt算法的问题就不要再说我们维基咕咕咕了) | (关于ptt算法的问题就不要再说我们维基咕咕咕了) | ||
* 我们通过什么了解ptt算法? | * 我们通过什么了解ptt算法? | ||
“任何编辑者应当且仅应当信任拆包的数据/服务器返回的数据/游戏本身返回的精度足够的数据,并对任何不是此来源的数据持怀疑态度。”——维基方针 | |||
在ptt算法问题上,维基的态度是尤为严苛的。 | |||
事实上, 移动端arcaea的ptt相关信息都是保存在lowiro服务器内的,arcaea的安装包本身并 没 有ptt 算法 的 代码 ,更遑论解读获知ptt算法。 | |||
通过lowiro的API我们能够获 知 的数据为: 玩家 的ptt,所有曲目上传到服务器的最高分等,这些信息是我们反推ptt算法的基础 。 | |||
游戏本身返回的ptt数据精度还不如服务器给的数据,其它数据精度基本上也不会超过服务器返回的数据, 所 以基本不在考虑范围内。 | |||
NS端的情况则要好一些,因为NS的ptt是断网结 算 的。 通过 拆包,可以获 知 算法的有关 信息。然而 这不是直接获取源代码!完整的源代码只能从lowiro的程序员处获取,这样的可能性几近于零。 | |||
*arcaea的ptt 算法 经历了什么? | |||
在3.0.0版本配信之前,已经有明确的B30/R10机制共识,即以下公式: | |||
::ptt=(30×B30均值+10×R10均值)÷40 | |||
详细的机制 不 是本文的重点,此处不展开。 | |||
在3.0.0版本之后,官方表态“潜力值的计算方式也将被改动”,但维基并没有足够的能力将新的ptt算法解出。因此,目前维基的潜力值信息基本沿用了3.0.0以前的内容。 | |||
目前 维基 的共识为:“现在维基的潜力值页面几乎肯定是错误的。”相应地,潜力值页面也标注了“不准确”字样。 | |||
那么我们为什么还在使用“不准确”的 信息 ?维基管理员sxy的回答是“只是因为 没有 更对的 表述”。 | |||
一言以蔽之,目前维基的描述已经尽力接近真实的ptt算法了。 | |||
*关于ptt算法,维基走到了哪一步? | |||
NS拆包结果表明,NS端ptt算法是一个(30+10)÷40的算法。 | |||
其中的30个数据 可 以肯定是B30值,但另外10个数据如何选取,我们不得而知。 | |||
我们猜测这个R10是从R30中经过【某种机制】选出来的,但是我们又怎能确定R30是用何种机制选取的? | |||
而这里的【某种机制】并不像是一种类似于时间顺序 的 简单机制 , 已有的猜测都被实验证伪了。sxy表示:“你 所 想的所有的简单想法别人和我们都想过了。” | |||
除此之外,R30更迭机制还会受到一种所谓的“EX保护机制”影响,但3.0.0 以 后这个机制是否还如同原来一样?不得而知。3.0.0以前的EX保护机制使得玩家在达到EX评级时不会再因为R30更新而导致ptt降低。然而,目前出现了排除多设备登录影响下EX扣ptt的情况,但只是 “ 零星的报告”(罕见),查证也很困难。 | |||
而对应的,NS端并没有EX保护机制(实验支撑),那么移动端ptt算法是否也是如此?如果不是如此(EX保护机制确实存在),就说明NS与移动端ptt算法不一致,那我们又如 何 敢确定NS拆包得到的(30+10)÷40和移动端是一致的呢? | |||
除了EX保护机制存在争议以外,另一个点也存在争议,那就是Recent数据是否参与ptt的计算。sxy表示”官方API只返回30个数据而且看起来是B30”,而R10数据不得而知;NS拆包的结果是“没有R10这个桶”,这暗示着或许NS端公式中的10个所谓Recent数据其实是另有来源?是否来源于B30?但如果这样就无法解释ptt数据大幅度的漂移。问题来了,NS端没有R10这个桶,那么移动端是否有?如果没有,那么这10个数据来自哪里?如果有,那么NS和移动端的ptt算法就显然不一致了,上述NS公式就一定能在移动端成立吗? | |||
(注:移动端查分器会返回R10均值数据,但是这个R10均值并非由lowiro的API直接返回,而是通过lowiro的API所返回的ptt和B30数据套用旧 公式 进行计算得到的。查分器的查分结果并不能证明R10是确实存在的) | |||
当然,上 述 讨论还是建立在“移动端与NS的ptt算法一致”的假设下的。如果不一致呢?这样我们关于ptt的研究还要有大篇幅作废。 | |||
之前arcaea圈内就出现了ptt12.88的情况,但用现有模型计算的ptt最高值也只能有12.87,这也从一个侧面反映了目前已有ptt算法是仍有问题的。然而,这种问题不是我们这么少的人在短时间内可以解决的。 | |||
*结语 | |||
维基群里经常有新人在问ptt算法的事,每次 都 需要管理员反复解释。这是一件费时费力的工作,因此我写出本文,旨在告知有这样困惑的朋友,解出这个ptt的算法是一件多么困难的工作。 | |||
我的建议是,与其在这个几乎不可能解出来的算法上耽误过多的时间,不如去做一些其它的工作。就算是多玩一会儿arcaea也是可取的。 | |||
如果ptt算法破解方面有了新的进展,也请第一时间关注维基群动向,因 为 维基无疑 是 国内arcaea信息最严谨、最可靠的提供方。 | |||
written by cppHusky, 6/19/2022 |
2022年6月19日 (日) 23:08的版本
为什么我们还没有确定arcaea的潜力值(ptt)算法
(关于ptt算法的问题就不要再说我们维基咕咕咕了)
- 我们通过什么了解ptt算法?
“任何编辑者应当且仅应当信任拆包的数据/服务器返回的数据/游戏本身返回的精度足够的数据,并对任何不是此来源的数据持怀疑态度。”——维基方针 在ptt算法问题上,维基的态度是尤为严苛的。 事实上,移动端arcaea的ptt相关信息都是保存在lowiro服务器内的,arcaea的安装包本身并没有ptt算法的代码,更遑论解读获知ptt算法。 通过lowiro的API我们能够获知的数据为:玩家的ptt,所有曲目上传到服务器的最高分等,这些信息是我们反推ptt算法的基础。 游戏本身返回的ptt数据精度还不如服务器给的数据,其它数据精度基本上也不会超过服务器返回的数据,所以基本不在考虑范围内。 NS端的情况则要好一些,因为NS的ptt是断网结算的。通过拆包,可以获知算法的有关信息。然而这不是直接获取源代码!完整的源代码只能从lowiro的程序员处获取,这样的可能性几近于零。
- arcaea的ptt算法经历了什么?
在3.0.0版本配信之前,已经有明确的B30/R10机制共识,即以下公式:
- ptt=(30×B30均值+10×R10均值)÷40
详细的机制不是本文的重点,此处不展开。 在3.0.0版本之后,官方表态“潜力值的计算方式也将被改动”,但维基并没有足够的能力将新的ptt算法解出。因此,目前维基的潜力值信息基本沿用了3.0.0以前的内容。 目前维基的共识为:“现在维基的潜力值页面几乎肯定是错误的。”相应地,潜力值页面也标注了“不准确”字样。 那么我们为什么还在使用“不准确”的信息?维基管理员sxy的回答是“只是因为 没有 更对的 表述”。 一言以蔽之,目前维基的描述已经尽力接近真实的ptt算法了。
- 关于ptt算法,维基走到了哪一步?
NS拆包结果表明,NS端ptt算法是一个(30+10)÷40的算法。 其中的30个数据可以肯定是B30值,但另外10个数据如何选取,我们不得而知。 我们猜测这个R10是从R30中经过【某种机制】选出来的,但是我们又怎能确定R30是用何种机制选取的? 而这里的【某种机制】并不像是一种类似于时间顺序的简单机制,已有的猜测都被实验证伪了。sxy表示:“你所想的所有的简单想法别人和我们都想过了。” 除此之外,R30更迭机制还会受到一种所谓的“EX保护机制”影响,但3.0.0以后这个机制是否还如同原来一样?不得而知。3.0.0以前的EX保护机制使得玩家在达到EX评级时不会再因为R30更新而导致ptt降低。然而,目前出现了排除多设备登录影响下EX扣ptt的情况,但只是“零星的报告”(罕见),查证也很困难。 而对应的,NS端并没有EX保护机制(实验支撑),那么移动端ptt算法是否也是如此?如果不是如此(EX保护机制确实存在),就说明NS与移动端ptt算法不一致,那我们又如何敢确定NS拆包得到的(30+10)÷40和移动端是一致的呢? 除了EX保护机制存在争议以外,另一个点也存在争议,那就是Recent数据是否参与ptt的计算。sxy表示”官方API只返回30个数据而且看起来是B30”,而R10数据不得而知;NS拆包的结果是“没有R10这个桶”,这暗示着或许NS端公式中的10个所谓Recent数据其实是另有来源?是否来源于B30?但如果这样就无法解释ptt数据大幅度的漂移。问题来了,NS端没有R10这个桶,那么移动端是否有?如果没有,那么这10个数据来自哪里?如果有,那么NS和移动端的ptt算法就显然不一致了,上述NS公式就一定能在移动端成立吗? (注:移动端查分器会返回R10均值数据,但是这个R10均值并非由lowiro的API直接返回,而是通过lowiro的API所返回的ptt和B30数据套用旧公式进行计算得到的。查分器的查分结果并不能证明R10是确实存在的) 当然,上述讨论还是建立在“移动端与NS的ptt算法一致”的假设下的。如果不一致呢?这样我们关于ptt的研究还要有大篇幅作废。 之前arcaea圈内就出现了ptt12.88的情况,但用现有模型计算的ptt最高值也只能有12.87,这也从一个侧面反映了目前已有ptt算法是仍有问题的。然而,这种问题不是我们这么少的人在短时间内可以解决的。
- 结语
维基群里经常有新人在问ptt算法的事,每次都需要管理员反复解释。这是一件费时费力的工作,因此我写出本文,旨在告知有这样困惑的朋友,解出这个ptt的算法是一件多么困难的工作。 我的建议是,与其在这个几乎不可能解出来的算法上耽误过多的时间,不如去做一些其它的工作。就算是多玩一会儿arcaea也是可取的。 如果ptt算法破解方面有了新的进展,也请第一时间关注维基群动向,因为维基无疑是国内arcaea信息最严谨、最可靠的提供方。 written by cppHusky, 6/19/2022