光(Fatalis):修订间差异

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*** 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
*** 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
*** 额外消耗的体力不会参与步数结算,即游玩后步数计算结果不会翻倍。
*** 额外消耗的体力不会参与步数结算,即游玩后步数计算结果不会翻倍。
*** 剩余体力无需满足额外消耗的需求,若剩余体力不足以支出两倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0, 其中额外扣除的部分体力仍 按照每1点 体力 等待30分钟 规则缓慢恢复
*** 剩余体力无需满足额外消耗的需求,若剩余体力不足以支出两倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0 (可被自然恢复 此时自 回复至满 体力 将需要大于6小时 时间)
*** 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
*** 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
* 该角色游玩[[世界模式|Beyond章节]]时不会触发Beyond 挑战(即玩家游玩时的回忆率恢复速度将按照常规困难回忆条规则处理,不会出现回忆率增长速度变慢的现象)
*** 在这种情况下,游玩支持Play+的地图时至少消耗2体力(原本为1体力),且可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
* 该角色在普通模式游玩[[Arcahv]]时,会触发第一次游玩该曲目时的 表演
* 该角色游玩[[世界模式|Beyond章节]]时不会触发Beyond Challenge
** 必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态, 该表演 无法触发
* 该角色在普通模式游玩[[Arcahv]]时,会触发第一次游玩该曲目时的 异象
** 必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态, 则异象 无法触发
** 使用[[光(Fracture)]]游玩[[Arcahv]]同样也会触发这个效果
** 使用[[光(Fracture)]]游玩[[Arcahv]]同样也会触发这个效果
** 不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且 表演 过程中无法暂停游戏
** 不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且过程中无法暂停游戏 不会出现 Track Lost ,且回忆 会在 出现Lost判定时持 续扣除 (可降至 负数 ,直到歌曲结束
** 游玩过程中 不会出现 TL(游戏失败),谱面继续流动 ,且回忆 会在 你继 丢失音符的过程中 扣除 负数,直到歌曲结束
*** 回忆 第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限 占位 条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
*** 回忆 第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限 进度 条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
** 在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节(即 编号VS 的故事 所在页面
** 在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节(即 最初[[Arcahv]]解锁时 那一页 故事)
*** 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的 效果 ,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
*** 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的 样子 ,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
** [[世界模式]]下以该搭档游玩[[Arcahv]]不受 异象 影响,仍然正常结算
** [[世界模式]]下以该搭档游玩[[Arcahv]]不受 此表演 影响,仍然正常结算


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===

2022年7月10日 (日) 12:13的版本

光(Fatalis)
Partner hikari fatalis.png
画师シエラ
Partner hikari fatalis.png
画师シエラ
搭档信息
类型
???
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
65[1]~?
105~?
nil
Over
60[2]~?
100~?
nil
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
nil
nil
nil
Step
nil
nil
nil
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版

搭档信息

解禁方法

移动版

购入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑战后获得

  • 注:目前版本获得 光(Fatalis)后所有对立(除联动)均会消失
    • 联动搭档名称中的“对立”二字会变成乱码

技能

困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载

  • 具体效果分为两部分:
    • 对于回忆率,回忆率增减计算与通常困难回忆率机制相同。回忆率下限随歌曲进程提升[3],当回忆率降至下限时,回忆率立即归零并Track Lost。
      • 视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上增加至70%,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
    • 如果在世界模式使用此搭档,体力消耗变为原来的二倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
      • 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
      • 额外消耗的体力不会参与步数结算,即游玩后步数计算结果不会翻倍。
      • 剩余体力无需满足额外消耗的需求,若剩余体力不足以支出两倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然回复至满体力将需要大于6小时的时间)。
      • 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
      • 在这种情况下,游玩支持Play+的地图时至少消耗2体力(原本为1体力),且可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
  • 该角色游玩Beyond章节时不会触发Beyond Challenge
  • 该角色在普通模式游玩Arcahv时,会触发第一次游玩该曲目时的异象
    • 必须先完成整个Axiom of the End挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,则异象无法触发
    • 使用光(Fracture)游玩Arcahv同样也会触发这个效果
    • 不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且过程中无法暂停游戏;不会出现 Track Lost,且回忆率会在出现Lost判定时持续扣除(可降至负数),直到歌曲结束
      • 回忆率第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限占位条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
    • 在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的决裂章节(即编号VS的故事所在页面)
      • 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的效果,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
    • 世界模式下以该搭档游玩Arcahv不受异象影响,仍然正常结算

搭档分级数据

  • 搭档的实际Step/Over值为基础值+(世界模式中完成的所有常驻非无限地图的台阶数之和/60)
    • 此处不计算限时活动地图和无限地图中完成的台阶数
    • 目前不确定世界模式带来的加成是否有最大值
    • 当前版本(v4.0.0)中,该搭档的Step最大值为147.41,Over最大值为142.41[4]
  • 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。
  • 该搭档的Step值和Over值以蓝色显示
属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 27 27 27 27 28 29 30 32 34 37 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基础值) 65.00 65.02 65.18 65.62 66.49 67.91 70.03 73.00 76.94 82.00 87.99 93.05 96.99 99.96 102.08 103.50 104.37 104.81 104.97 105.00
Over(基础值) 60.00 60.02 60.18 60.62 61.49 62.91 65.03 68.00 71.94 77.00 82.99 88.05 91.99 94.96 97.08 98.50 99.37 99.81 99.97 100.00

搭档相关

  • 光是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见故事模式页面。
  • 该搭档在玩家群体中的常用昵称有宿命光、神光、猫光/光猫、妻寄光。
  • 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:

注释

  1. 该数值为基础值,搭档的实际Step值见“搭档分级数据”部分
  2. 该数值为基础值,搭档的实际Over值见“搭档分级数据”部分
  3. 与经过的物量/总物量有关
  4. 该版本中世界模式的所有常驻非无限地图的台阶数之和为2545