Tempestissimo:修订间差异

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*收集条改为Hard收集条,但回忆度增减模式与[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]相同<ref>以Hard收集条确定单个Note的回忆度变化总量后,按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]的增减模式对回忆条产生影响。</ref>,同时隐藏收集条的具体数值。
*收集条改为Hard收集条,但回忆度增减模式与[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]相同<ref>以Hard收集条确定单个Note的回忆度变化总量后,按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]的增减模式对回忆条产生影响。</ref>,同时隐藏收集条的具体数值。
**触发异象后的起始回忆度与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆度开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆度开始。
**触发异象后的起始回忆度与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆度开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆度开始。
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化
4. 若'''成功通关''',则解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]。同时,若在FTR难度触发异象后通关,还会直接解锁BYD难度谱面。
** 具体而言,如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果成功通过异象则会在一段时间后以惊讶的表情回应。
4. 若'''成功通关''',则解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]。同时,若在FTR难度触发异象后通关,还会直接解锁BYD难度谱面。
*如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面;PST和PRS不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。
*如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面;PST和PRS不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。
*若中途Track Lost,则不予解锁世界地图。
*若中途Track Lost,则不予解锁世界地图。


 达成以下条件,会使对应的异象暂时无法再次触发,只有购买[[Final Verdict]]曲包,并解锁最终魔王曲[[Testify]]后才可再次触发异象
 达成以下条件,会使对应的异象暂时无法再次触发,只有购买[[Final Verdict]]曲包,并解锁最终魔王曲[[Testify]]后才可再次触发异象
*1.解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]:使PST和PRS难度的异象暂时无法触发
*1.解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]:使PST和PRS难度的异象暂时无法触发
*2.同时解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和本曲的BYD谱面:使FTR难度暂时无法触发异象
*2.同时解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]和本曲的BYD谱面:使FTR难度暂时无法触发异象
*3.无论什么时候,BYD难度永不触发异象
*3.无论什么时候,BYD难度永不触发异象


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