User:Chronowar/sandbox4:修订间差异

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<includeonly><div style="width:100%; background-color:#ebf4f9; text-align:center; border:1px solid #eaecf0; font-family: 楷体; padding:5px 0px 5px 0px"><big><big><big>{{{1|}}}</big></big></big></div></includeonly><!--
{{长期更新}}
--><noinclude>{{: 用户:Chronowar/个 人子 页面目 录}}</noinclude>
{{玩法类条目导航}}
'''搭档'''(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。
 
搭档系统于v1.0.5添加,每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[世界模式]]为玩家提供加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统|特殊歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的[[故事模式|故事]]。
 
搭档可通过购买[[曲包列表|曲包]]、游玩[[世界模式]]或购买[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]三种方式解锁。
 
==搭档及属性==
 
所有搭档均有'''Frag'''(残片加成),'''Step'''(步数加成){{仅|移动版|和'''Over'''(超量加成)}}三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step{{仅|移动版|/Over}}值&divide;50”(显示时向下取整成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在[[世界模式]]游玩时获得的进度加成越高;{{仅|移动版|Over数值越高,在[[世界模式]]的[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]游玩时获得的进度加成越高}}
* 例如,20级的[[光]]的Frag值为78,游玩一局游戏后,Frag加成比率为78 &divide; 50 &times; 100% = 1.56,结算页面右下角会显示为 &times;1.5。
* 部分搭档的某些属性值低于50,此时她们在相应的加成部分中实际获得的是“减成”。
* 通常这些属性值在搭档栏中显示的是整数,但实际上这些属性值都是有小数部分的。这部分在显示时被完全去除了,但在加成时正常计入,因此很多角色的实际加成量会比显示数据略高一点。
 
部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法与通关条件,可能在游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
* [[红]]的技能在觉醒后解锁。
* [[忘却]]、[[调]]、[[柚梅]]、[[爱托]]、[[露娜]]和[[彩梦]]会在觉醒后获得新技能。
 
{{仅|移动版|技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除[[光|初始光]]以外的搭档技能均不会发动。}}
 
{{仅|移动版|在搭档列表中,已选中的搭档头像上方会出现一个空心的菱形,点击空心菱形后则变为实心菱形,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心菱形的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的菱形,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。}}
 
{{仅|移动版|4.0.0版本更新新增收藏搭档功能,原五角星位置被替换为四角星,点击此处即可将搭档收藏。收藏的搭档会被置顶并单独按照排序规则重新排序。}}
 
点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁定图标。
* 封印状态对除[[光 & 对立(Reunion)]]外所有搭档生效。
* 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空。在世界模式中使用被封印的搭档游玩不会为其增加经验,同时Beyond章节的相性契合也会对封印搭档失效。
 
搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
* {{仅|移动版|当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等地也会展示给他人觉醒前的头像。}}
 
搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。
 
===搭档经验值机制===
搭档需要获得经验值以提高等级,当获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值会随之变化。
 
*搭档的属性值通常随着等级提升而增加,但某些搭档的部分属性值会保持不变、甚至随等级提升而减少。
 
*到目前为止,移动版搭档属性值随等级提升而变化的程度并不均匀,觉醒前大致为先慢中快后慢<ref> 以觉醒前等级为横坐标、单个属性值为纵坐标作图,可以得到一条近似[https://easings.net/#easeInOutCubic easeInOutCubic]的曲线。</ref>;NS版呈线性变化。
在移动版中,搭档等级经验值对应如下<br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
!等级
!从上级升到本级所需经验值
!从1级升到本级所需总经验值
|-
|1||--||--
|-
|2||50||50
|-
|3||50||100
|-
|4||50||150
|-
|5||50||200
|-
|6||100||300
|-
|7||150||450
|-
|8||200||650
|-
|9||250||900
|-
|10||300||1200
|-
|11||400||1600
|-
|12||500||2100
|-
|13||600||2700
|-
|14||700||3400
|-
|15||800||4200
|-
|16||900||5100
|-
|17||1000||6100
|-
|18||1100||7200
|-
|19||1300||8500
|-
|20||1500||10000
|-
|21||1500||11500
|-
|22||1500||13000
|-
|23||1500||14500
|-
|24||1500||16000
|-
|25||1500||17500
|-
|26||1500||19000
|-
|27||1500||20500
|-
|28||1500||22000
|-
|29||1500||23500
|-
|30||1500||25000
|}
在NS版中,搭档等级经验值对应如下<br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
!等级
!从上级升到本级所需经验值
!从1级升到本级所需总经验值
|-
|1||--||--
|-
|2||50||50
|-
|3||50||100
|-
|4||50||150
|-
|5||50||200
|-
|6||100||300
|-
|7||150||450
|-
|8||200||650
|-
|9||200||850
|-
|10||250||1100
|-
|11||300||1400
|-
|12||300||1700
|-
|13||300||2000
|-
|14||400||2400
|-
|15||400||2800
|-
|16||400||3200
|-
|17||400||3600
|-
|18||400||4000
|-
|19||500||4500
|-
|20||500||5000
|-
|21||750||5750
|-
|22||750||6500
|-
|23||750||7250
|-
|24||750||8000
|-
|25||750||8750
|-
|26||750||9500
|-
|27||750||10250
|-
|28||750||11000
|-
|29||750||11750
|-
|30||750||12500
|}
==== 经验值获取方式 ====
通常情况下,玩家可在[[世界模式]]进行游玩以获得经验值,一次游玩获得的经验值为:'''[[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]] &times; 6'''
* 在支持[[世界模式#体力|Play+]]的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。
* 使用[[世界模式#体力|源韵强化]]后,搭档将获得4倍经验
* 在封印状态下的搭档,无法通过在[[世界模式]]游玩获得经验值。
玩家也可以使用以太之滴获得经验值。在移动版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新后加入的“'''以太之滴'''”[[文件:Ether Drop.png|40px]],每使用一个可以为搭档增加{{仅|移动版|250}}/{{仅|NS版|125}}经验值。<br>
* 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
* 一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级。<br>
当前以太之滴获取方式有两种:
* 游玩[[世界模式]],部分地图具有以太之滴的奖励台阶
* v3.8.6更新后,购买任意歌曲包/单曲(包括[[World Extend]])时,每花费100源点可获得1以太之滴的奖励
**[[World Extend]]无论以任何价格购买,都会奖励7以太之滴。但通过世界模式获得全部曲目后,因无法购买曲包,将失去获取以太之滴的机会
**v3.8.6前购买的歌曲包/单曲,也会按照上述规则补偿给玩家
当前游戏内最多可以获得{{ether drop|上限}}个以太之滴。其中通过花费源点购买歌曲包/单曲最多可以获得{{ether drop|购买}}个以太之滴。<br>
在世界模式的所有地图中共计有{{ether drop|世界}}个以太之滴,其中{{ether drop|限时}}个以太之滴分布在限时活动地图中。<br>
另外,从五周年限时地图中获得的五周年兑换券,在过期后也会自动转化为{{ether drop|五周年}}个以太之滴。<br>
v4.0.0更新的[[段位挑战]]中通过Phase 9-11三个段位总共可以获得{{ether drop|段位}}个以太之滴。<br>
 
同时,在NS版中,玩家可使用残片升级。每个残片可使搭档获得2经验值
* 一次性使用2000个残片可以使搭档从1级直接升到20级
* 一次性使用4250个残片可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级<br>
* 在选择使用数量时,默认以10残片为单位进行增减。在拥有残片的数量为非10的倍数时,使用数量的最大值为拥有的残片数量
* 因NS版的世界模式没有可重复游玩的地图,该设定可防止在极端情况下游玩NS版时搭档无法通过世界模式获得经验值
<!--
备份更新方式:
致编辑者:更新以太之滴时请一同更新版本和日期。若有版本当中加盖梯子的情况,也请更新日期,以免重复计算。
 
====关于以太之滴总数的计算====
 
你可以在[[世界模式地图详表]]一页中打开浏览器控制台执行以下代码计算所有地图以太之滴总数量
<pre>
[...document.querySelectorAll(".wikitable tr:last-child td:last-child")].map(e=>e.innerHTML).map(e=>e.match(/[×0-9 ]*以太之滴[×0-9 ]*/)).filter(e=>e!==null).map(e=>e[0].match(/[0-9]+/)).map(e=>parseInt(e[0])).reduce((a,b)=>a+b,0)
</pre>
 
如果段落编辑[[世界模式地图详表#限时活动|限时活动]]一节并预览,便可以用同样的方法计算限时活动地图以太之滴总数量
-->
 
===觉醒===
在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]、[[柚梅]]、[[爱托]]、[[露娜]]和[[彩梦]]的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
 
觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但不随等级变化的数值仍然不变,如[[彩梦]]和[[诺诺]]的Frag数值。<ref>[[彩梦]]和[[诺诺]]的Frag数值保持不变。</ref>
* NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的
 
====觉醒道具====
觉醒需要消耗的核心需求以及核心获取方法见下表。
 
v2.0.0 推出觉醒系统,[[光]]和[[对立]]可以进行觉醒。<br>
v2.1.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[榛名]]、[[诺诺]]、[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]、[[轩辕十四(MDA-21)]]。<ref>觉醒道具也属于限时活动的一部分,即除非官方开启复刻活动,活动结束后无法再获取觉醒所需的核心。[[彩梦]]和[[布丽兰特]]的觉醒所需核心也是这样。</ref><br>
v2.4.0 [[红]]开启觉醒系统。<br>
v2.6.0 [[忘却]]开启觉醒系统。<br>
v3.0.3 '''限时活动搭档'''[[调]]开启觉醒系统。<br>
v3.0.5 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[布丽兰特]]。<br>
v3.2.0 '''限时活动搭档'''[[柚梅]]开启觉醒系统。<br>
v3.5.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[希尔]]和[[伊莎贝尔]]。<br>
v3.9.0 [[爱托]]和[[露娜]]开启觉醒系统。<br>
v3.11.2 '''限时活动搭档'''[[彩梦]]开启觉醒系统。<br>
{| class="wikitable"
|-
!搭档!!移动版!!NS版
|-
!style="min-width:200px"| [[光]]
| 25 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]] <br> 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]] || 30 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]
|-
! [[对立]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]] <br> 25 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]] || 30 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]
|-
! [[榛名]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] ||''NS版无此搭档''
|-
! [[诺诺]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
|-
! [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
|-
! [[轩辕十四(MDA-21)]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
|-
! [[红]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]]  <br> 25 &times; 深红核心 [[文件:Core_crimson.png|25px]] || 30 &times; 深红核心 [[文件:Core_crimson.png|25px]]
|-
! [[忘却]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]]  <br> 25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_ambivalent.png|25px]] || 30 &times; 悖异核心 [[文件:Core_ambivalent.png|25px]]
|-
! [[调]]
| colspan=2 | 30 &times; 绯红核心 [[文件:Core_scarlet.png|25px]]
|-
! [[布丽兰特]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
|-
! [[柚梅]]
| 15 &times; 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]] || 30 &times; 音炫核心 [[文件:Core_groove.png|25px]]
|-
! [[希尔]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
|-
! [[伊莎贝尔]]
| 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_chunithm.png|25px]] || ''NS版无此搭档''
|-
! [[爱托]]
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_hollow.png|25px]] <br> 25 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]] || ''NS版无觉醒形态''
|-
! [[露娜]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_desolate.png|25px]] <br> 25 &times; 双生核心 [[文件:Core_binary.png|25px]] || ''NS版无觉醒形态''
|-
! [[彩梦]]
| 30 &times; 缤纷核心 [[文件:Core_colorful.png|25px]] || ''NS版无觉醒形态''
|}
 
{| class="wikitable"
! rowspan="2" style="min-width:120px" |核心
! colspan="2" style="min-width:190px" |含有此种核心的地图
|-
!移动版!!NS版
|-
|<center>[[文件:Core_hollow.png|50px]]中空核心</center>
|[[世界模式地图详表#1-1|地图1-1]] 15个<br>[[世界模式地图详表#1-3|地图1-3]] 10个<br>[[世界模式地图详表#3-1|地图3-1]] 15个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS3-6|地图NS3-6]] 30个
|-
|<center>[[文件:Core_desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|[[世界模式地图详表#1-2|地图1-2]] 15个<br>[[世界模式地图详表#1-4|地图1-4]] 10个<br>[[世界模式地图详表#3-2|地图3-2]] 15个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-5|地图NS2-5]] 30个
|-
|<center>[[文件:Core_chunithm.png|50px]]<br />CHUNITHM核心</center>
|[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 1|地图CHUNITHM 1]] 30个<br>[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 2|地图CHUNITHM 2]] 15个<br>[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]] 15个<br>[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 4|地图CHUNITHM 4]] 15个<br>[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 5|地图CHUNITHM 5]] 15个<br>[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 6|地图CHUNITHM 6]] 15个 || ''NS版无该核心''
|-
|<center>[[文件:Core_crimson.png|50px]]深红核心</center>
|[[世界模式地图详表#2-1|地图2-1]] 10个<br>[[世界模式地图详表#4-6|地图4-6]] 15个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-4|地图NS4-4]] 30个
|-
|<center>[[文件:Core_ambivalent.png|50px]]悖异核心</center>
|[[世界模式地图详表#2-5|地图2-5]] 15个<br>[[世界模式地图详表#3-5|地图3-5]] 10个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-5|地图NS4-5]] 30个
|-
|<center>[[文件:Core_scarlet.png|50px]]绯红核心</center>
|[[世界模式地图详表#限时:Scarlet Cage|地图Scarlet Cage]] 30个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-6|地图NS4-6]] 30个
|-
|<center>[[文件:Core_groove.png|50px]]音炫核心</center>
|[[世界模式地图详表#限时:BUCHiGiRE Berserker|地图BUCHiGiRE Berserker]] 15个
|[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS0-1|地图NS0-1]] 30个
|-
|<center>[[文件:Core_binary.png|50px]]双生核心</center>
|[[世界模式地图详表#2-2|地图2-2]] 15个<br>[[世界模式地图详表#2-3|地图2-3]] 15个<br>[[世界模式地图详表#6-4|地图6-4]] 20个 ||''NS版无该核心''
|-
|<center>[[文件:Core_colorful.png|50px]]缤纷核心</center>
|[[世界模式地图详表#限时:init()|地图init()]] 30个 ||''NS版无该核心''
|}
 
==搭档列表==
 
点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。
 
如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看[[#搭档数据简表|搭档数据简表]]。
<templatestyles src="模板:搭档.css" />
 
<div class="ddtable">
<div class="dd">常驻主线搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|光|hikari}}{{模板:搭档组排单元|光(Zero)|hikari zero}}{{模板:搭档组排单元|光(Fracture)|hikari fracture}}{{模板:搭档组排单元|光(Fatalis)|hikari fatalis}}{{ 模板:搭档组排单元|对立|tairitsu}}{{模板:搭档组排单元|对立(Axium)|tairitsu axium}}{{模板:搭档组排单元|对立(Grievous Lady)|tairitsu grievous lady}}{{模板:搭档组排单元|对立(Tempest)|tairitsu tempest}}{{模板:搭档组排单元|光 & 对立(Reunion)|hikari and tairitsu}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">常驻支线搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|红|kou}}{{模板:搭档组排单元|忘却|lethe}}{{模板:搭档组排单元|爱托|eto}}{{模板:搭档组排单元|露娜|luna}}{{模板:搭档组排单元|咲弥|saya}}{{模板:搭档组排单元|群愿|kanae}}{{模板:搭档组排单元|兮娅|sia}}{{模板:搭档组排单元|爱丽丝 & 坦尼尔|alice & tenniel}}{{模板:搭档组排单元|拉格兰|lagrange}}{{模板:搭档组排单元|白姬|shirahime}}{{模板:搭档组排单元|调|shirabe}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">常驻联动搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|萨菲亚|sapphire}}{{模板:搭档组排单元|光 & 菲希卡|hikari & fisica}}{{模板:搭档组排单元|对立 & 托凛|tairitsu & trin}}{{模板:搭档组排单元|光 & 赛依娜|hikari & seine}}{{模板:搭档组排单元|对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)|tairitsu & chuni penguin}}{{模板:搭档组排单元|露娜 & 美亚|luna & mia}}{{模板:搭档组排单元|咲弥 & 伊莉莎白|saya & elizabeth}}{{模板:搭档组排单元|玛莉嘉|marija}}{{模板:搭档组排单元|咲姬|saki}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">限时原创搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|依莉丝|ilith}}{{模板:搭档组排单元|光(夏日)|hikari summer}}{{模板:搭档组排单元|对立(夏日)|tairitsu summer}}{{模板:搭档组排单元|彩梦|ayu}}{{模板:搭档组排单元|爱托 & 露娜(冬日)|eto & luna winter}}{{模板:搭档组排单元|依莉丝(夏日)|ilith summer}}{{模板:搭档组排单元|迷尔|mir}}{{模板:搭档组排单元|群愿(盛夏)|kanae midsummer}}{{模板:搭档组排单元|维塔|vita}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">限时联动搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{模板:搭档组排单元|星|stella}}{{模板:搭档组排单元|柚梅|yume}}{{模板:搭档组排单元|中二企鹅|chuni penguin}}{{模板:搭档组排单元|榛名|haruna}}{{模板:搭档组排单元|诺诺|nono}}{{模板:搭档组排单元|潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|pandora nemesis}}{{模板:搭档组排单元|轩辕十四(MDA-21)|regulus}}{{模板:搭档组排单元|DORO*C|doroc}}{{模板:搭档组排单元|布丽兰特|brillante}}{{模板:搭档组排单元|阿莱乌斯|areus}}{{模板:搭档组排单元|希尔|seele haze}}{{模板:搭档组排单元|伊莎贝尔|isabelle yagrush}}{{模板:搭档组排单元|奈美|nami}}{{模板:搭档组排单元|莉莉|lily}}{{模板:搭档组排单元|凛可|linka}}{{模板:搭档组排单元|刹那|setsuna}}{{模板:搭档组排列-end}}</div>
<div class="dd">特殊搭档</div>
<div class="content">{{模板:搭档组排列}}{{ 模板: 搭档组排单元|光(Fantasia)|hikari fantasia}}{{模板:搭档组排单元|对立(Sonata)|tairitsu sonata}}{{模板:搭档组排单元|咲弥(Etude)|saya etude}}{{模板:搭档组排单元|爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet)|alice & tenniel minuet}}{{模板:搭档组排单元|对立(Elegy)|tairitsu elegy}}{{模板: 搭档组排列-end}}</div>
</div>
 
==搭档数据简表 (移动版)==
本表显示了移动版下各 搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step、Over数值。
 
如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单 查看。
{| class="wikitable sortable" width="100%"
!rowspan=2 style="height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | #
!rowspan=2 style="min-width:100px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | 搭档名称
!rowspan=2 style="min-width:50px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | 类型
!colspan=3 style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.1
!colspan=3 style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.20
!colspan=3 style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.30
!rowspan=2 style="min-width:120px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | 技能
|-
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Over
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
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|-
| data-sort-value="1" | 0 || [[光]] || 支援型 || 55 || 35 || 35 || 78 || 61 || 61 || 88 || 71 || 71 || 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
|-
| data-sort-value="2" | 1 || [[对立]] || 平衡型 || 55 || 55 || 55 || 80 || 80 || 80 || 90 || 90 || 90 || -
|-
| data-sort-value="3" rowspan="2" | 2 || rowspan="2" | [[红]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 60 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 25 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 100 || rowspan="2" | 80 || rowspan="2" | 57 || -
|-
|(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|-
| data-sort-value="4" | 3 || [[萨菲亚]] || 平衡型 || 50 || 50 || 50 || 75 || 75 || 75 || - || - || -  || -
|-
| data-sort-value="5" rowspan="2" | 4 || rowspan="2" | [[忘却]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 60 || rowspan="2" | 47 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 80 || rowspan="2" | 100 || rowspan="2" | 80 || 镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
|(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
|-
| data-sort-value="6" | 5 || [[光 & 对立(Reunion)]] || 平衡型 || 不存在 || 不存在 || 不存在 || 79 || 70 || 70 || 89 || 80 || 80 || 1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
|-
| data-sort-value="7" | 6 || [[对立(Axium)]] || 平衡型 || 47 || 60 || 72 || 70 || 90 || 95 || - || - || - || -
|-
| data-sort-value="8" | 7 || [[对立(Grievous Lady)]] || 挑战型 || 57 || 70 || 57 || 79 || 102 || 79 || - || - || - || 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
| data-sort-value="9" | 8 || [[星]] || 平衡型 || 41 || 58 || 41 || 65 || 84 || 65 || - || - || - || 在游玩 [[Stellights Collaboration|Stellights]] 的歌曲时得到 10 额外残片
|-
| data-sort-value="10" | 9 || [[光 & 菲希卡]] || 支援型 || 22 || 45 || 7 || 40 || 78 ||31|| - || - || - || 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时得到 15 额外残片
|-
| data-sort-value="11" | 10 || [[依莉丝]] || 挑战型 || 50 || 70 ||10|| 50 || 105 || 50 || - || - || - || 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
|-
| data-sort-value="12" rowspan="2" | 11 || rowspan="2" | [[爱托]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 54 || rowspan="2" | 45 || rowspan="2" | 32 || rowspan="2" | 80 || rowspan="2" | 67 || rowspan="2" | 59 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 77 || rowspan="2" | 69 || 在游玩「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
|-
| (觉醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7
|-
| data-sort-value="13" rowspan="2" | 12 || rowspan="2" | [[露娜]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 60 || rowspan="2" | 42 || rowspan="2" | 65 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 63 || rowspan="2" | 90 || rowspan="2" | 100 || rowspan="2" | 73 || rowspan="2" | 100 || 视觉 - 隐藏回忆收集率条
|-
| (觉醒)在歌曲限制格上游玩歌曲时世界进度额外前进7
|-
| data-sort-value="14" rowspan="2" | 13 || rowspan="2" | [[调]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 56 || rowspan="2" | 46 || rowspan="2" | 31 || rowspan="2" | 82 || rowspan="2" | 68 || rowspan="2" | 58 || rowspan="2" | 92 || rowspan="2" | 78 || rowspan="2" | 68 || 在游玩「[[:分类:纷争侧曲目|纷争]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
|-
| (觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
|-
| data-sort-value="15" | 14 || [[光(Zero)]] || 挑战型 || 78 || 61 || 61 || 0 || 0 || 0 || - || - || - || 流失音符时回忆率归零
|-
| data-sort-value="16" | 15 || [[光(Fracture)]] || ???/创世型 || 42 || 67 || 53 || 61 || 99 || 78 || - || - || - || 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|-
| data-sort-value="17" | 16 || [[光(夏日)]] || 支援型 || 41 || 49 || 31 || 67 || 80 || 50 || - || - || - || 简单 + 所有的音符与音弧反转
|-
| data-sort-value="18" | 17 || [[对立(夏日)]] || 平衡型 || 61 || 44 || 47 || 92 || 66 || 70 || - || - || - || 镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
| data-sort-value="19" | 18 || [[对立 & 托凛]] || 平衡型 || 52 || 28 || 38 || 85 || 46 || 62 || - || - || - || 视觉 - 在游玩[[Tone Sphere Collaboration|Tone Sphere]]曲目时,显示「营养丰富」类的音符
|-
| data-sort-value="20" rowspan="2" | 19 ||  rowspan="2" | [[彩梦]] ||  rowspan="2" | 平衡型 ||  rowspan="2" | 50 ||  rowspan="2" | 45 ||  rowspan="2" | 12||  rowspan="2" | 50 ||  rowspan="2" | 83 ||  rowspan="2" | 49 ||  rowspan="2" | 50 ||  rowspan="2" | 93 ||  rowspan="2" | 59 || 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
|-
| (觉醒)世界进度在+5和-5之间随机增减
|-
| data-sort-value="21" | 20 || [[爱托 & 露娜(冬日)]] || 支援型 || 52 || 24 || 39 || 86 || 40 || 64 || - || - || - || 简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率
|-
| data-sort-value="22" rowspan="2" | 21 || rowspan="2" | [[柚梅]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 32 || rowspan="2" | 46 || rowspan="2" | 18 || rowspan="2" | 52 || rowspan="2" | 73 || rowspan="2" | 46 || rowspan="2" | 62 || rowspan="2" | 83 || rowspan="2" | 56 || 每达成100连击时,最终残片奖励增加1
|-
| (觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片  在通关时获得 +5 残片
|-
| data-sort-value="23" | 22 || [[光 & 赛依娜]] || 平衡型 || 42 || 52 || 48 || 65 || 80 || 73 || - || - || - || 音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]的曲目时,打击地 轨道会触发“即兴演奏”效果。
|-
| data-sort-value="24" | 23 || [[咲弥]] || 平衡型 || 55 || 59 || 65 || 85 || 90 || 95 || - || - || - || 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。
|-
| data-sort-value="25" | 24 || [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]] || 平衡型 || 45 || 62 || 45 || 67 || 93 || 67 || - || - || - || CHUNITHM - 通关需求: 7
|-
| data-sort-value="26" | 25 || [[中二企鹅]] || 平衡型 || 58 || 33 || 55 || 88 || 50 || 84 || - || - || - || 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 14 残片
|-
| data-sort-value="27" | 26 || [[榛名]] || 平衡型 || 43 || 58 || 44 || 64 || 86 || 70 || 74 || 96 || 80 || 回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40%
|-
| data-sort-value="28" | 27 || [[诺诺]] || 平衡型 || 0.5 || 25 || 25 || 0.5 || 78 || 78 || 0.5 || 88 || 88 || 获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片
|-
| data-sort-value="29" | 28 || [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]] || 挑战型 || 68 || 63 || 46 || 95 || 89 || 69 || 105 || 99 || 79 || 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
|-
| data-sort-value="30" | 29 || [[轩辕十四(MDA-21)]] || 挑战型 || 50 || 69 ||44|| 70 || 98 || 70 || 80 || 108 || 80 || 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率
|-
| data-sort-value="31" | 30 || [[群愿]] || 平衡型 || 62 || 50 || 33 || 95 || 75 || 50 || - || - || - || 视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/夜主题
|-
| data-sort-value="32" | 31 || [[光(Fantasia)]] || 平衡型 || 45 || 45 || 45 || 50 || 80 || 80 || - || - || - || -
|-
| data-sort-value="33" | 32 || [[对立(Sonata)]] || 平衡型 || 45 || 45 || 45 || 80 || 50 || 80 || - || - || - || -
|-
| data-sort-value="34" | 33 || [[兮娅]] || 平衡型 || 52 || 51 || 37 || 87 || 64 || 63 || - || - || - || 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
|-
| data-sort-value="35" | 34 || [[DORO*C]] || 平衡型 || 44 || 34 || 25 || 71 || 55 || 25 || - || - || - || 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
|-
| data-sort-value="36" | 35 || [[对立(Tempest)]] || 挑战型 || 27 || 70~130 || 27 || 50 || 100~160 || 50 || - || - || - || 困难 - 风暴收集条
|-
| data-sort-value="37" | 36 || [[布丽兰特]] || 挑战型 || 59 || 62 || 50 || 85 || 90 || 72 || 95 || 100 || 82 || 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
| data-sort-value="38" | 37 || [[依莉丝(夏日)]] || 挑战型 || 0 || 70 || 20 || 0 || 110 || 55 || - || - || - || 困难 + 连击数小于20时不会增加回忆率
|-
| data-sort-value="39" | 38 || [[咲弥(Etude)]] || 平衡型 || 45 || 45 || 45 || 80 || 80 || 50 || - || - || - || -
|-
| data-sort-value="40" | 39 || [[爱丽丝 & 坦尼尔]] || 平衡型 || 50 || 32 || 63 || 75 || 50 || 95 || - || - || - || 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
|-
| data-sort-value="41" | 40 || [[露娜 & 美亚]] || 平衡型 || 50 || 32 || 21 || 50 || 74 || 55 || - || - || - || O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片
|-
| data-sort-value="42" | 41 || [[阿莱乌斯]] || 挑战型 || 47 || 61 || 47 || 70 || 90 || 70 || - || - || - || 困难 + 判定为流失(LOST)时根据当前连击数减少回忆率
|-
| data-sort-value="43" | 42 || [[希尔]] || 挑战型 || 47 || 47 || 61 || 70 || 70 || 90 || 80 || 80 || 100 || 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率
|-
| data-sort-value="44" | 43 || [[伊莎贝尔]] || 挑战型 || 61 || 47 || 47 || 90 || 70 || 70 || 100 || 80 || 80 || 困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少
|-
| data-sort-value="45" | 44 || [[迷尔]] || 支援型 || 43 || 37 || 65 || 65 || 56 || 99 || - || - || - || 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
|-
| data-sort-value="46" | 45 || [[拉格兰]] || 平衡型 || 42 || 42 || 80 || 80 || 80 || 80 || - || - || - || 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
|-
| data-sort-value="47" | 46 || [[凛可]] || 支援型 || 38 || 50 || 38 || 61 || 79 || 61 || - || - || - || 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
|-
| data-sort-value="48" | 47 || [[奈美]] || 平衡型 || 25 || 50 || 30 || 50 || 55 || 40 || - || - || - || 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片
|-
| data-sort-value="49" | 48 || [[咲弥 & 伊莉莎白]] || 平衡型 || 58 || 45 || 49 || 68 || 65 || 69 || - || - || - || 获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|-
| data-sort-value="50" | 49 || [[莉莉]] || 平衡型 || 50 || 41 || 15 || 60 || 59 || 62 || - || - || - ||获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
|-
| data-sort-value="51" | 50 || [[群愿(盛夏)]] || 平衡型 || 61 || 61 || 34 || 90 || 90 || 51 || - || - || - ||(昼)简单 + 歌曲开始时支付10残片 此技能在夜晚会改变</br>(夜)困难 + 歌曲通关时获得5额外残片 此技能在白天会改变
|-
| data-sort-value="52" | 51 || [[爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet)]] || 平衡型 || 45 || 45 || 45 || 67 || 50 || 90 || - || - || - || -
|-
| data-sort-value="53" | 52 || [[对立(Elegy)]] || 平衡型 || 45 || 45 || 45 || 50 || 90 || 67 || - || - || - || -
|-
| data-sort-value="54" | 53 || [[玛莉嘉]] || 平衡型 || 38 || 58 || 38 || 60 || 90 || 60 || - || - || - || MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
|-
| data-sort-value="55" | 54 || [[维塔]] || 挑战型 || 34 || 50 || 67 || 51 || 75 || 100 || - || - || - || 困难 + 镜像 - 超量加成随回忆率提升 提升量最多为10
|-
| data-sort-value="56" | 55 || [[光(Fatalis)]] || ???/创世型 || 27 || 130~? || 120~? || 50 || 210~? || 200~? || - || - || - || 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力让世界模式过载
|-
| data-sort-value="57" | 56 || [[咲姬]] || 平衡型 || 18 || 18 || 44 || 35 || 35 || 85 || - || - || - || O.N.G.E.K.I.-通关歌曲时根据准确率造成溢伤
|-
| data-sort-value="58" | 57 || [[刹那]] || 挑战型 || 56 || 57 || 33 || 85 || 86 || 50 || - || - || - || 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)
|-
| data-sort-value="59" | 99 || [[白姬]] || 平衡型 || 38 || 33 || 28 || 66 || 58 || 50 || - || - || - || 通关一首“精选曲 ”时获得10额外残片
|}
 
==搭档数据简表 (Nintendo Switch版)==
本表显示了Nintendo Switch版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step数值。
 
如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
{| class="wikitable sortable" width="100%"
!rowspan=2 style="height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | #
!rowspan=2 style="min-width:100px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | 搭档名称
!rowspan=2 style="min-width:50px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | 类型
!colspan=2 style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.1
!colspan=2 style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.20
!colspan=2 style="min-width:120px;height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" |Lv.30
!rowspan=2 style="min-width:120px;height:55px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0;" | 技能
|-
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Frag
! style="height:27px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:33px;" |Step
|-
| data-sort-value="1" | 1 || [[光]] || 支援型 || 45 || 20 || 48 || 29 || 50 || 35 || 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
|-
| data-sort-value="2" | 2 || [[对立]] || 平衡型 || 50 || 40 || 56 || 56 || 60 || 65 ||  -
|-
| data-sort-value="3" rowspan="2" | 3 || rowspan="2" | [[红]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 55 || rowspan="2" | 50 || rowspan="2" | 64 || rowspan="2" | 69 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 80 || -
|-
|(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
|-
| data-sort-value="5" rowspan="2" | 5 || rowspan="2" | [[忘却]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 50 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 56 || rowspan="2" | 96 || rowspan="2" | 70 || rowspan="2" | 110 || 镜像 - 所有的音符与音弧反转
|-
|(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
|-
| data-sort-value="6" | 6 || [[对立(Axium)]] || 平衡型 || 55 || 60 || 70 || 95 || - || - || -
|-
| data-sort-value="7" | 7 || [[对立(Grievous Lady)]] || 挑战型 || 52 || 80 || 65 || 125 || - || - || 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|-
| data-sort-value="10" | 10 || [[依莉丝]] || 挑战型 || 50 || 120 || 50 || 185 || - || - || 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
|-
| data-sort-value="11" | 11 || [[爱托]] || 平衡型 || 60 || 70 || 80 || 110 || - || - || 在游玩「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
|-
| data-sort-value="12" | 12 || [[露娜]] || 平衡型 || 55 || 90 || 70 || 140 || - || - || 视觉 - 隐藏回忆收集率条
|-
| data-sort-value="13" rowspan="2" | 13 || rowspan="2" | [[调]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 50 || rowspan="2" | 30 || rowspan="2" | 56 || rowspan="2" | 43 || rowspan="2" | 60 || rowspan="2" | 50 || 在游玩「[[:分类:纷争侧曲目|纷争]]」之侧的歌曲时得到5额外残片
|-
| (觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
|-
| data-sort-value="14" | 14 || [[光(Zero)]] || 挑战型 || 50 || 35 || 0 || 0 || - || - || 流失音符时回忆率归零
|-
| data-sort-value="15" | 15 || [[光(Fracture)]] || ??? || 55 || 90 || 70 || 140 || - || - || 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
|-
| data-sort-value="19" | 19 || [[彩梦]] || 平衡型 || 50 || 50 || 50 || 80 || - || - || 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
|-
| data-sort-value="21" rowspan="2" | 21 || rowspan="2" | [[柚梅]] || rowspan="2" | 平衡型 || rowspan="2" | 50 || rowspan="2" | 30 || rowspan="2" | 56 || rowspan="2" | 43 || rowspan="2" | || rowspan="2" | || 每达成100连击时,最终残片奖励增加1
|-
| (觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片  在通关时获得 +5 残片
|-
| data-sort-value="22" | 22 || [[光 & 赛依娜]] || 平衡型 || 50 || 40 || colspan="2" | ''待补充'' <!--|| || -->|| - || - || 音频 - 游玩[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
|-
| data-sort-value="23" | 23 || [[咲弥]] || 平衡型 || 60 || 110 || 80 || 170 || - || - || 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。
|-
| data-sort-value="30" | 30 || [[群愿]] || 平衡型 || 60 || 80 || 80 || 125 || - || - || 视觉 - 游玩 [[Sunset Radiance]] 歌曲时,显示昼/ 夜主题
|-
| data-sort-value="33" | 33 || [[兮娅]] || 平衡型 || 60 || 70 || 80 || 110 || - || - || 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
|-
| data-sort-value="35" | 35 || [[对立(Tempest)]] || 挑战型 || 67 || 140~180 || 95 || 175~215 || - || - || 困难 - 风暴收集条
|-
| data-sort-value="39" | 39 || [[爱丽丝 & 坦尼尔]] || 平衡型 || 50 || 32 || 70 || 80 || - || - || 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
|-
| data-sort-value="45" | 45 || [[白姬]] || 平衡型 || 50 || 30 || 60 || 50 || - || - || 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
|-
| data-sort-value="46" | 46 || [[凛可]] || 支援型 || 40 || 30 || 40 || 50 || - || - || 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
|-
| data-sort-value="99" | 99 || [[拉格兰]] || 平衡型 || 50 || 70 || 60 || 110 || - || - || 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
|}
 
 
==注释==
{{Reflist}}
 
[[分类:玩法类页面]]
[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]

2022年10月16日 (日) 13:04的版本

搭档(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。

搭档系统于v1.0.5添加,每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在残片结算世界模式为玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的故事

搭档可通过购买曲包、游玩世界模式或购买Arcaea原声专辑三种方式解锁。

搭档及属性

所有搭档均有Frag(残片加成),Step(步数加成)Over(超量加成)[仅移动版]三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over[仅移动版]值÷50”(显示时向下取整成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在世界模式游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在世界模式失落章游玩时获得的进度加成越高[仅移动版]

  • 例如,20级的的Frag值为78,游玩一局游戏后,Frag加成比率为78 ÷ 50 × 100% = 1.56,结算页面右下角会显示为 ×1.5。
  • 部分搭档的某些属性值低于50,此时她们在相应的加成部分中实际获得的是“减成”。
  • 通常这些属性值在搭档栏中显示的是整数,但实际上这些属性值都是有小数部分的。这部分在显示时被完全去除了,但在加成时正常计入,因此很多角色的实际加成量会比显示数据略高一点。

部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法与通关条件,可能在游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。

技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除初始光以外的搭档技能均不会发动。[仅移动版]

在搭档列表中,已选中的搭档头像上方会出现一个空心的菱形,点击空心菱形后则变为实心菱形,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心菱形的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的菱形,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。[仅移动版]

4.0.0版本更新新增收藏搭档功能,原五角星位置被替换为四角星,点击此处即可将搭档收藏。收藏的搭档会被置顶并单独按照排序规则重新排序。[仅移动版]

点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁定图标。

  • 封印状态对除光 & 对立(Reunion)外所有搭档生效。
  • 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空。在世界模式中使用被封印的搭档游玩不会为其增加经验,同时Beyond章节的相性契合也会对封印搭档失效。

搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。

  • 当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等地也会展示给他人觉醒前的头像。[仅移动版]

搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。

搭档经验值机制

搭档需要获得经验值以提高等级,当获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值会随之变化。

  • 搭档的属性值通常随着等级提升而增加,但某些搭档的部分属性值会保持不变、甚至随等级提升而减少。
  • 到目前为止,移动版搭档属性值随等级提升而变化的程度并不均匀,觉醒前大致为先慢中快后慢[1];NS版呈线性变化。

在移动版中,搭档等级经验值对应如下

等级 从上级升到本级所需经验值 从1级升到本级所需总经验值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 250 900
10 300 1200
11 400 1600
12 500 2100
13 600 2700
14 700 3400
15 800 4200
16 900 5100
17 1000 6100
18 1100 7200
19 1300 8500
20 1500 10000
21 1500 11500
22 1500 13000
23 1500 14500
24 1500 16000
25 1500 17500
26 1500 19000
27 1500 20500
28 1500 22000
29 1500 23500
30 1500 25000

在NS版中,搭档等级经验值对应如下

等级 从上级升到本级所需经验值 从1级升到本级所需总经验值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 200 850
10 250 1100
11 300 1400
12 300 1700
13 300 2000
14 400 2400
15 400 2800
16 400 3200
17 400 3600
18 400 4000
19 500 4500
20 500 5000
21 750 5750
22 750 6500
23 750 7250
24 750 8000
25 750 8750
26 750 9500
27 750 10250
28 750 11000
29 750 11750
30 750 12500

经验值获取方式

通常情况下,玩家可在世界模式进行游玩以获得经验值,一次游玩获得的经验值为:单曲潜力值 × 6

  • 在支持Play+的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。
  • 使用源韵强化后,搭档将获得4倍经验
  • 在封印状态下的搭档,无法通过在世界模式游玩获得经验值。

玩家也可以使用以太之滴获得经验值。在移动版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新后加入的“以太之滴Ether Drop.png,每使用一个可以为搭档增加250[仅移动版]/125[仅NS版]经验值。

  • 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
  • 一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级。

当前以太之滴获取方式有两种:

  • 游玩世界模式,部分地图具有以太之滴的奖励台阶
  • v3.8.6更新后,购买任意歌曲包/单曲(包括World Extend)时,每花费100源点可获得1以太之滴的奖励
    • World Extend无论以任何价格购买,都会奖励7以太之滴。但通过世界模式获得全部曲目后,因无法购买曲包,将失去获取以太之滴的机会
    • v3.8.6前购买的歌曲包/单曲,也会按照上述规则补偿给玩家

当前游戏内最多可以获得1057个以太之滴。其中通过花费源点购买歌曲包/单曲最多可以获得213个以太之滴。
在世界模式的所有地图中共计有734个以太之滴,其中399个以太之滴分布在限时活动地图中。
另外,从五周年限时地图中获得的五周年兑换券,在过期后也会自动转化为55个以太之滴。
v4.0.0更新的段位挑战中通过Phase 9-11三个段位总共可以获得40个以太之滴。

同时,在NS版中,玩家可使用残片升级。每个残片可使搭档获得2经验值

  • 一次性使用2000个残片可以使搭档从1级直接升到20级
  • 一次性使用4250个残片可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级
  • 在选择使用数量时,默认以10残片为单位进行增减。在拥有残片的数量为非10的倍数时,使用数量的最大值为拥有的残片数量
  • 因NS版的世界模式没有可重复游玩的地图,该设定可防止在极端情况下游玩NS版时搭档无法通过世界模式获得经验值

觉醒

在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在世界模式中的核心来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,忘却柚梅爱托露娜彩梦的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。

觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但不随等级变化的数值仍然不变,如彩梦诺诺的Frag数值。[2]

  • NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的

觉醒道具

觉醒需要消耗的核心需求以及核心获取方法见下表。

v2.0.0 推出觉醒系统,对立可以进行觉醒。
v2.1.0 新增可觉醒的限时活动搭档榛名诺诺潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)轩辕十四(MDA-21)[3]
v2.4.0 开启觉醒系统。
v2.6.0 忘却开启觉醒系统。
v3.0.3 限时活动搭档开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的限时活动搭档布丽兰特
v3.2.0 限时活动搭档柚梅开启觉醒系统。
v3.5.0 新增可觉醒的限时活动搭档希尔伊莎贝尔
v3.9.0 爱托露娜开启觉醒系统。
v3.11.2 限时活动搭档彩梦开启觉醒系统。

搭档 移动版 NS版
25 × 中空核心 Core hollow.png
5 × 荒芜核心 Core desolate.png
30 × 中空核心 Core hollow.png
对立 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 荒芜核心 Core desolate.png
30 × 荒芜核心 Core desolate.png
榛名 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
诺诺 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
轩辕十四(MDA-21) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 深红核心 Core crimson.png
30 × 深红核心 Core crimson.png
忘却 5 × 荒芜核心 Core desolate.png
25 × 悖异核心 Core ambivalent.png
30 × 悖异核心 Core ambivalent.png
30 × 绯红核心 Core scarlet.png
布丽兰特 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
柚梅 15 × 音炫核心 Core groove.png 30 × 音炫核心 Core groove.png
希尔 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
伊莎贝尔 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版无此搭档
爱托 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 双生核心 Core binary.png
NS版无觉醒形态
露娜 5 × 荒芜核心 Core desolate.png
25 × 双生核心 Core binary.png
NS版无觉醒形态
彩梦 30 × 缤纷核心 Core colorful.png NS版无觉醒形态
核心 含有此种核心的地图
移动版 NS版
Core hollow.png中空核心
地图1-1 15个
地图1-3 10个
地图3-1 15个
地图NS3-6 30个
Core desolate.png荒芜核心
地图1-2 15个
地图1-4 10个
地图3-2 15个
地图NS2-5 30个
Core chunithm.png
CHUNITHM核心
地图CHUNITHM 1 30个
地图CHUNITHM 2 15个
地图CHUNITHM 3 15个
地图CHUNITHM 4 15个
地图CHUNITHM 5 15个
地图CHUNITHM 6 15个
NS版无该核心
Core crimson.png深红核心
地图2-1 10个
地图4-6 15个
地图NS4-4 30个
Core ambivalent.png悖异核心
地图2-5 15个
地图3-5 10个
地图NS4-5 30个
Core scarlet.png绯红核心
地图Scarlet Cage 30个 地图NS4-6 30个
Core groove.png音炫核心
地图BUCHiGiRE Berserker 15个 地图NS0-1 30个
Core binary.png双生核心
地图2-2 15个
地图2-3 15个
地图6-4 20个
NS版无该核心
Core colorful.png缤纷核心
地图init() 30个 NS版无该核心

搭档列表

点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。

如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看搭档数据简表

搭档数据简表 (移动版)

本表显示了移动版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step、Over数值。

如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。

# 搭档名称 类型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Over Frag Step Over Frag Step Over
0 支援型 55 35 35 78 61 61 88 71 71 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
1 对立 平衡型 55 55 55 80 80 80 90 90 90 -
2 平衡型 60 47 25 90 70 47 100 80 57 -
(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
3 萨菲亚 平衡型 50 50 50 75 75 75 - - - -
4 忘却 平衡型 47 60 47 70 90 70 80 100 80 镜像 - 所有的音符与音弧反转
(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
5 光 & 对立(Reunion) 平衡型 不存在 不存在 不存在 79 70 70 89 80 80 1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则
2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
6 对立(Axium) 平衡型 47 60 72 70 90 95 - - - -
7 对立(Grievous Lady) 挑战型 57 70 57 79 102 79 - - - 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
8 平衡型 41 58 41 65 84 65 - - - 在游玩 Stellights 的歌曲时得到 10 额外残片
9 光 & 菲希卡 支援型 22 45 7 40 78 31 - - - 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时得到 15 额外残片
10 依莉丝 挑战型 50 70 10 50 105 50 - - - 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
11 爱托 平衡型 54 45 32 80 67 59 90 77 69 在游玩「光芒」之侧的歌曲时得到5额外残片
(觉醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7
12 露娜 平衡型 60 42 65 90 63 90 100 73 100 视觉 - 隐藏回忆收集率条
(觉醒)在歌曲限制格上游玩歌曲时世界进度额外前进7
13 平衡型 56 46 31 82 68 58 92 78 68 在游玩「纷争」之侧的歌曲时得到5额外残片
(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
14 光(Zero) 挑战型 78 61 61 0 0 0 - - - 流失音符时回忆率归零
15 光(Fracture) ???/创世型 42 67 53 61 99 78 - - - 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
16 光(夏日) 支援型 41 49 31 67 80 50 - - - 简单 + 所有的音符与音弧反转
17 对立(夏日) 平衡型 61 44 47 92 66 70 - - - 镜像 - 所有的音符与音弧反转
18 对立 & 托凛 平衡型 52 28 38 85 46 62 - - - 视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,显示「营养丰富」类的音符
19 彩梦 平衡型 50 45 12 50 83 49 50 93 59 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
(觉醒)世界进度在+5和-5之间随机增减
20 爱托 & 露娜(冬日) 支援型 52 24 39 86 40 64 - - - 简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率
21 柚梅 平衡型 32 46 18 52 73 46 62 83 56 每达成100连击时,最终残片奖励增加1
(觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片
22 光 & 赛依娜 平衡型 42 52 48 65 80 73 - - - 音频 - 游玩Groove Coaster的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
23 咲弥 平衡型 55 59 65 85 90 95 - - - 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。
24 对立 & 中二企鹅(Grievous Lady) 平衡型 45 62 45 67 93 67 - - - CHUNITHM - 通关需求: 7
25 中二企鹅 平衡型 58 33 55 88 50 84 - - - 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 14 残片
26 榛名 平衡型 43 58 44 64 86 70 74 96 80 回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40%
27 诺诺 平衡型 0.5 25 25 0.5 78 78 0.5 88 88 获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片
28 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 挑战型 68 63 46 95 89 69 105 99 79 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
29 轩辕十四(MDA-21) 挑战型 50 69 44 70 98 70 80 108 80 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率
30 群愿 平衡型 62 50 33 95 75 50 - - - 视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题
31 光(Fantasia) 平衡型 45 45 45 50 80 80 - - - -
32 对立(Sonata) 平衡型 45 45 45 80 50 80 - - - -
33 兮娅 平衡型 52 51 37 87 64 63 - - - 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
34 DORO*C 平衡型 44 34 25 71 55 25 - - - 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
35 对立(Tempest) 挑战型 27 70~130 27 50 100~160 50 - - - 困难 - 风暴收集条
36 布丽兰特 挑战型 59 62 50 85 90 72 95 100 82 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
37 依莉丝(夏日) 挑战型 0 70 20 0 110 55 - - - 困难 + 连击数小于20时不会增加回忆率
38 咲弥(Etude) 平衡型 45 45 45 80 80 50 - - - -
39 爱丽丝 & 坦尼尔 平衡型 50 32 63 75 50 95 - - - 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
40 露娜 & 美亚 平衡型 50 32 21 50 74 55 - - - O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片
41 阿莱乌斯 挑战型 47 61 47 70 90 70 - - - 困难 + 判定为流失(LOST)时根据当前连击数减少回忆率
42 希尔 挑战型 47 47 61 70 70 90 80 80 100 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率
43 伊莎贝尔 挑战型 61 47 47 90 70 70 100 80 80 困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少
44 迷尔 支援型 43 37 65 65 56 99 - - - 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
45 拉格兰 平衡型 42 42 80 80 80 80 - - - 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
46 凛可 支援型 38 50 38 61 79 61 - - - 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
47 奈美 平衡型 25 50 30 50 55 40 - - - 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片
48 咲弥 & 伊莉莎白 平衡型 58 45 49 68 65 69 - - - 获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
49 莉莉 平衡型 50 41 15 60 59 62 - - - 获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
50 群愿(盛夏) 平衡型 61 61 34 90 90 51 - - - (昼)简单 + 歌曲开始时支付10残片 此技能在夜晚会改变
(夜)困难 + 歌曲通关时获得5额外残片 此技能在白天会改变
51 爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet) 平衡型 45 45 45 67 50 90 - - - -
52 对立(Elegy) 平衡型 45 45 45 50 90 67 - - - -
53 玛莉嘉 平衡型 38 58 38 60 90 60 - - - MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵
54 维塔 挑战型 34 50 67 51 75 100 - - - 困难 + 镜像 - 超量加成随回忆率提升 提升量最多为10
55 光(Fatalis) ???/创世型 27 130~? 120~? 50 210~? 200~? - - - 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力让世界模式过载
56 咲姬 平衡型 18 18 44 35 35 85 - - - O.N.G.E.K.I.-通关歌曲时根据准确率造成溢伤
57 刹那 挑战型 56 57 33 85 86 50 - - - 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)
99 白姬 平衡型 38 33 28 66 58 50 - - - 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片

搭档数据简表 (Nintendo Switch版)

本表显示了Nintendo Switch版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step数值。

如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。

# 搭档名称 类型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Frag Step Frag Step
1 支援型 45 20 48 29 50 35 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
2 对立 平衡型 50 40 56 56 60 65 -
3 平衡型 55 50 64 69 70 80 -
(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
5 忘却 平衡型 50 70 56 96 70 110 镜像 - 所有的音符与音弧反转
(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
6 对立(Axium) 平衡型 55 60 70 95 - - -
7 对立(Grievous Lady) 挑战型 52 80 65 125 - - 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
10 依莉丝 挑战型 50 120 50 185 - - 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片
11 爱托 平衡型 60 70 80 110 - - 在游玩「光芒」之侧的歌曲时得到5额外残片
12 露娜 平衡型 55 90 70 140 - - 视觉 - 隐藏回忆收集率条
13 平衡型 50 30 56 43 60 50 在游玩「纷争」之侧的歌曲时得到5额外残片
(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
14 光(Zero) 挑战型 50 35 0 0 - - 流失音符时回忆率归零
15 光(Fracture) ??? 55 90 70 140 - - 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
19 彩梦 平衡型 50 50 50 80 - - 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
21 柚梅 平衡型 50 30 56 43 每达成100连击时,最终残片奖励增加1
(觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片
22 光 & 赛依娜 平衡型 50 40 待补充 - - 音频 - 游玩Groove Coaster的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
23 咲弥 平衡型 60 110 80 170 - - 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。
30 群愿 平衡型 60 80 80 125 - - 视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题
33 兮娅 平衡型 60 70 80 110 - - 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
35 对立(Tempest) 挑战型 67 140~180 95 175~215 - - 困难 - 风暴收集条
39 爱丽丝 & 坦尼尔 平衡型 50 32 70 80 - - 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
45 白姬 平衡型 50 30 60 50 - - 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片
46 凛可 支援型 40 30 40 50 - - 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
99 拉格兰 平衡型 50 70 60 110 - - 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差


注释

  1. 以觉醒前等级为横坐标、单个属性值为纵坐标作图,可以得到一条近似easeInOutCubic的曲线。
  2. 彩梦诺诺的Frag数值保持不变。
  3. 觉醒道具也属于限时活动的一部分,即除非官方开启复刻活动,活动结束后无法再获取觉醒所需的核心。彩梦布丽兰特的觉醒所需核心也是这样。