User:在咕咕咕的咕子/接收数据整理:修订间差异

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=前言=
*因为616最近对World Mode这方面加了很多东西,特开此页面来整理一下。
*不保证全版本收录,排列无规律,请善用目录。
 
==skill_maya==
*[[摩耶]]的技能,自身具有两种表现形态,值储存于服务器中。
*通过skill_state的值确定表现形态,格式为<code>{'skill_state': str}</code>
**理应给出remove_random与add_random两种字符串值。
***如果返回数据中不存在该键或给出不同的值,则技能归空处理。
**此数据只在使用skill_maya这个技能时才会给出。
***客户端会在<code>/score/token/world</code>给出相应数据。
***服务端需要在'''返回搭档的字典信息''','''计算用户此次世界模式游玩结果的前进数值''','''给出用户的游玩结果'''以及'''游玩后对存储数据的更改'''这几种情况时对skill_state做出相应操作。

2024年1月25日 (四) 18:54的版本

前言

  • 因为616最近对World Mode这方面加了很多东西,特开此页面来整理一下。
  • 不保证全版本收录,排列无规律,请善用目录。

skill_maya

  • 摩耶的技能,自身具有两种表现形态,值储存于服务器中。
  • 通过skill_state的值确定表现形态,格式为{'skill_state': str}
    • 理应给出remove_random与add_random两种字符串值。
      • 如果返回数据中不存在该键或给出不同的值,则技能归空处理。
    • 此数据只在使用skill_maya这个技能时才会给出。
      • 客户端会在/score/token/world给出相应数据。
      • 服务端需要在返回搭档的字典信息计算用户此次世界模式游玩结果的前进数值给出用户的游玩结果以及游玩后对存储数据的更改这几种情况时对skill_state做出相应操作。