User:在咕咕咕的咕子/接收数据整理:修订间差异
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*因为616最近对World Mode这方面加了很多东西,特开此页面来整理一下。 | |||
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==skill_maya== | |||
*[[摩耶]]的技能,自身具有两种表现形态,值储存于服务器中。 | |||
*通过skill_state的值确定表现形态,格式为<code>{'skill_state': str}</code> | |||
**理应给出remove_random与add_random两种字符串值。 | |||
***如果返回数据中不存在该键或给出不同的值,则技能归空处理。 | |||
**此数据只在使用skill_maya这个技能时才会给出。 | |||
***客户端会在<code>/score/token/world</code>给出相应数据。 | |||
***服务端需要在'''返回搭档的字典信息''','''计算用户此次世界模式游玩结果的前进数值''','''给出用户的游玩结果'''以及'''游玩后对存储数据的更改'''这几种情况时对skill_state做出相应操作。 |
2024年1月25日 (四) 18:54的版本
此条目或章节需要时常更新。 |
前言
- 因为616最近对World Mode这方面加了很多东西,特开此页面来整理一下。
- 不保证全版本收录,排列无规律,请善用目录。
skill_maya
- 摩耶的技能,自身具有两种表现形态,值储存于服务器中。
- 通过skill_state的值确定表现形态,格式为
{'skill_state': str}
- 理应给出remove_random与add_random两种字符串值。
- 如果返回数据中不存在该键或给出不同的值,则技能归空处理。
- 此数据只在使用skill_maya这个技能时才会给出。
- 客户端会在
/score/token/world
给出相应数据。 - 服务端需要在返回搭档的字典信息,计算用户此次世界模式游玩结果的前进数值,给出用户的游玩结果以及游玩后对存储数据的更改这几种情况时对skill_state做出相应操作。
- 客户端会在
- 理应给出remove_random与add_random两种字符串值。