User:在咕咕咕的咕子/接收数据整理:修订间差异
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(更新折磨我很久的新链式的chain_info) |
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***客户端会在<code>/score/token/world</code>给出相应数据。 | ***客户端会在<code>/score/token/world</code>给出相应数据。 | ||
***服务端需要<ref>在'''返回搭档的字典信息''','''计算用户此次世界模式游玩结果的前进数值''','''给出用户的游玩结果'''以及'''游玩后对存储数据的更改'''这几种情况时</ref>对skill_state做出相应操作。 | ***服务端需要<ref>在'''返回搭档的字典信息''','''计算用户此次世界模式游玩结果的前进数值''','''给出用户的游玩结果'''以及'''游玩后对存储数据的更改'''这几种情况时</ref>对skill_state做出相应操作。 | ||
==beyond_chain_2== | |||
*[[世界模式]]陷落章中链式解锁的ID。 | |||
===使用处=== | |||
<syntaxhighlight lang="json"> | |||
{ | |||
"chain_info": { | |||
"id": "beyond_chain_2", | |||
"index": 0 # 0/1/2/3/4 | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
*使用于地图语句<code>chain_info</code>中,对应<code>id</code>的值。 | |||
**<code>index</code><br>意义:解锁顺序,但在此实例下与普通解锁顺序不同。 | |||
===用途解析=== | |||
*<code>"id": "beyond_chain_2"</code><br>意义:声明该地图处于陷落章的链式解锁中。<br>变化:会使地图边框变为陷落样式。<ref>需要注意,专属于链式解锁的连接线仅在最终奖励为[[Oblivia]]、[[Libertas]]、[[Einherjar Joker]]、[[Purple Verse]]的Beyond难度时才会出现</ref> | |||
*<code>"index": 0/1/2/3/4</code><br>意义:声明该地图处于链式解锁中的哪一环。 | |||
**<code>"index": 4</code><br>意义:声明该地图为链式解锁的最终环。<br>变化:边框变为由普通边框与陷落边框混合而成的黑绿边框,同时解锁条件固定加入[[Einherjar Joker]]与[[Purple Verse]]的Beyond谱面。<ref>完整表现可见[[Vicious Heroism|Vicious <nowiki>[ANTi]</nowiki> Heroism]]的陷落地图</ref> | |||
===链式位置=== | |||
*<code>index</code><br>数值:由0~4分别代表不同的位置。<br>位置:0-2-4-3-1。<ref>点击链式解锁地图时,在下方出现的链式解锁顺序。<br>如果此处<code>index</code>没有填写完全0~4五个数值或出现重复数值,则不会出现链式解锁顺序。</ref> | |||
==世界地图法则== | ==世界地图法则== |
2024年1月28日 (日) 21:21的版本
此条目或章节需要时常更新。 |
前言
- 因为616最近对World Mode这方面加了很多东西,特开此页面来整理一下。
- 不保证全版本收录,排列无规律,请善用目录。
skill_maya
- 摩耶的技能,自身具有两种表现形态,值储存于服务器中。
- 通过skill_state的值确定表现形态,格式为
{'skill_state': str}
- 理应给出remove_random与add_random两种字符串值。
- 如果返回数据中不存在该键或给出不同的值,则技能归空处理。
- 此数据只在使用skill_maya这个技能时才会给出。
- 客户端会在
/score/token/world
给出相应数据。 - 服务端需要[1]对skill_state做出相应操作。
- 客户端会在
- 理应给出remove_random与add_random两种字符串值。
beyond_chain_2
- 世界模式陷落章中链式解锁的ID。
使用处
{
"chain_info": {
"id": "beyond_chain_2",
"index": 0 # 0/1/2/3/4
}
}
- 使用于地图语句
chain_info
中,对应id
的值。index
意义:解锁顺序,但在此实例下与普通解锁顺序不同。
用途解析
"id": "beyond_chain_2"
意义:声明该地图处于陷落章的链式解锁中。
变化:会使地图边框变为陷落样式。[2]"index": 0/1/2/3/4
意义:声明该地图处于链式解锁中的哪一环。"index": 4
意义:声明该地图为链式解锁的最终环。
变化:边框变为由普通边框与陷落边框混合而成的黑绿边框,同时解锁条件固定加入Einherjar Joker与Purple Verse的Beyond谱面。[3]
链式位置
index
数值:由0~4分别代表不同的位置。
位置:0-2-4-3-1。[4]
世界地图法则
- 世界模式中陷落章的特殊机制。
地图语句
法则机制拥有以下三种键值:
{
"is_breached": false,
"disable_over": false,
"new_law": ""
}
is_breached
作用:确认启用陷落章地图机制。
值类型:booldisable_over
作用:是否禁止搭档的超量加成参与Beyond进度计算。
值类型:boolnew_law
作用:设置该地图所使用的法则。
值类型:str
法则类型
5.3.0版本中,可用的法则有:
[
"over100_step50",
"frag50",
"lowlevel",
"antiheroism"
]
over100_step50
禁用超量加成:是
介绍:用双脚丈量这个世界,这固然值得令人钦佩。但也别忘了,有时事情可是会事倍功半的哦。
公式:进度 = 超量 + 步数/2frag50
禁用超量加成:否
介绍:渴望获得更多……贪婪,是人性的本能。那么,更多的残片,是否足够填补你的空虚呢?
公式:进度 x= 搭档残片值lowlevel
禁用超量加成:否
介绍:这回,弱小的你,年少的你,也将大放异彩。所谓的弱者,从来就不存在。
公式:进度 x= max(1.0, 2.0 - 0.1 x 等级)antiheroism
禁用超量加成:是
介绍:“你所仰仗的,都将灰飞烟灭。”这一点,【绝对】无误。
公式:进度 = 超量 - | |超量-搭档残片值|-|超量-步数| |
注释
- ↑ 在返回搭档的字典信息,计算用户此次世界模式游玩结果的前进数值,给出用户的游玩结果以及游玩后对存储数据的更改这几种情况时
- ↑ 需要注意,专属于链式解锁的连接线仅在最终奖励为Oblivia、Libertas、Einherjar Joker、Purple Verse的Beyond难度时才会出现
- ↑ 完整表现可见Vicious [ANTi] Heroism的陷落地图
- ↑ 点击链式解锁地图时,在下方出现的链式解锁顺序。
如果此处index
没有填写完全0~4五个数值或出现重复数值,则不会出现链式解锁顺序。