User:在咕咕咕的咕子/技能对照表:修订间差异

来自Arcaea中文维基
(luin)
无编辑摘要
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{{长期更新}}
{{长期更新}}
=移动端整理表=
=移动端整理表=
*已更新至5.0.0
*已更新至5.4.0
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|-
|-
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! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|触发条件
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|-
|-
| gauge_easy
| gauge_easy
第24行: 第24行:
| rowspan="2" | note_mirror 
| rowspan="2" | note_mirror 
| rowspan="2" | 镜像 - 所有的音符与音弧反转<br>MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | 镜像 - 所有的音符与音弧反转<br>MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | [[忘却|忘却 (未觉醒)]]<br/>Lethe (Normal)<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) 
| rowspan="2" | [[忘却]]<br/>Lethe<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第68行: 第68行:
| rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100
| rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100
| rowspan="2" | 困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片<br>HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost 
| rowspan="2" | 困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片<br>HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost 
| rowspan="2" | [[依莉丝|依莉丝 (未觉醒)]]<br/>Ilith (Normal)
| rowspan="2" | [[依莉丝]]<br/>Ilith
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0
第76行: 第76行:
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_light 
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_light 
| rowspan="3" | 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| rowspan="3" | 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| rowspan="3" | [[爱托|爱托 (未觉醒)]]<br/>Eto (Normal)
| rowspan="3" | [[爱托]]<br/>Eto
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第86行: 第86行:
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict 
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict 
| rowspan="3" | 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| rowspan="3" | 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| rowspan="3" | [[调|调 (未觉醒)]]<br/>Shirabe (Normal)
| rowspan="3" | [[调]]<br/>Shirabe
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第96行: 第96行:
| rowspan="2" | visual_hide_hp 
| rowspan="2" | visual_hide_hp 
| rowspan="2" | 视觉 - 隐藏回忆率<br>VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| rowspan="2" | 视觉 - 隐藏回忆率<br>VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| rowspan="2" | [[露娜|露娜 (未觉醒)]]<br/>Luna (Normal)
| rowspan="2" | [[露娜]]<br/>Luna
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第130行: 第130行:
| rowspan="3" | combo_100-frag_1 
| rowspan="3" | combo_100-frag_1 
| rowspan="3" | 每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1<br>Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached 
| rowspan="3" | 每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1<br>Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached 
| rowspan="3" | [[柚梅|柚梅 (未觉醒)]]<br>Yume (Normal)
| rowspan="3" | [[柚梅]]<br>Yume
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第140行: 第140行:
| rowspan="2" | frag_rng_ayu 
| rowspan="2" | frag_rng_ayu 
| rowspan="2" | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片<br>Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| rowspan="2" | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片<br>Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (未觉醒)]]<br>Ayu (Normal)
| rowspan="2" | [[彩梦]]<br>Ayu
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第262行: 第262行:
| rowspan="2" | scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge
| rowspan="2" | scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge
| rowspan="2" | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败)<br>Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| rowspan="2" | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败)<br>Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C 
| rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C
| <普通回忆条><!--实际上,该回忆条到达D评级时会修改LOST时减少的回忆率--><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><!--实际上,该回忆条到达D评级时会修改LOST时减少的回忆率--><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <分数回忆率限制><br>分数回忆率不低于[[机制#计分方式|AA]]
| rowspan="2" | <分数回忆率限制><br>分数回忆率<br> 不低于[[机制#计分方式|AA]]
|-
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
第648行: 第648行:
| rowspan=4 | skill_luin
| rowspan=4 | skill_luin
| rowspan=4 | 困难 - 获得+X残片<br>奖励随连续通关次数上升<br>HARD + Earn +X Fragments<br>Reward increases for consecutive clears
| rowspan=4 | 困难 - 获得+X残片<br>奖励随连续通关次数上升<br>HARD + Earn +X Fragments<br>Reward increases for consecutive clears
| rowspan=4 | [[露恩|露恩(未觉醒)]]<br>Luin (Normal)
| rowspan=4 | [[露恩]]<br>Luin
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率>0
| rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率>0
第671行: 第671行:
|-
|-
| <设定回忆率><br>进入游玩界面时即时生效
| <设定回忆率><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan=5 | skill_kanae_uncap
| rowspan=5 | 世界 + 保存步数进度并于下回<br>世界模式结算时叠加(当前:X)<br>World + STEP progress is stored and added to<br>the next World play (Current: X)
| rowspan=5 | [[群愿|群愿(觉醒)]]<br>Kanae (Awaken)
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=5 | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <积攒步数><br>使用技能搭档在[[世界模式]]<br>总步数结算时生效
|-
| <总步数减少><br>使用技能搭档在[[世界模式]]<br>总步数结算时生效
|-
| <步数附加><br>在[[世界模式]]总步数<br>结算时生效
|-
| <清空积攒步数><br>在[[世界模式]]总步数<br>结算时生效
|-
| rowspan=2 | skill_doroc_uncap
| rowspan=2 | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)<br>Recollection Gauge measures Grade (Track Lost<br>when grade falls below personal best)
| rowspan=2 | [[DORO*C|DORO*C (觉醒)]]<br>DORO*C (Awaken)
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=2 | <分数回忆率限制><br>分数回忆率<br>不低于最佳成绩
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|}
|}
<br>
<br>
第678行: 第700行:
<br>
<br>
=原文本对照=
=原文本对照=
*已更新至5.0.0
{| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1"  cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
{| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1"  cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
|-
|-
第1,209行: 第1,230行:
| 困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+%@残片<br>奖励随连续通关次数上升
| 困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+%@残片<br>奖励随连续通关次数上升
| {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片<br>獎勵隨連續通關次數上升}}
| {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片<br>獎勵隨連續通關次數上升}}
|-
| skill_kanae_uncap
| World + STEP progress is stored and added to<br>the next World play (Current: %@)
| {{lang|ja|World + STEPを蓄積し、次回のWorldモード<br>進行時に加算 (現在値: %@)}}
| {{lang|ko|World + STEP 진행도를 보관하여<br>다음 월드 플레이 시 가산 (현재: %@)}}
| 世界 + 保存步数进度并于下回<br>世界模式结算时叠加(当前:%@)
| {{lang|zh-Hant|世界 + 保存步數進度並於下回<br>世界模式結算時疊加(當前:%@)}}
|-
| skill_doroc_uncap
| Recollection Gauge measures Grade (Track Lost<br>when grade falls below personal best)
| {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを表示<br>(自己ベスト以下に滑落時、Track Lost)}}
| {{lang|ko|회상률 게이지에 달성도 등급을 표시<br>(개인 최고 기록 등급 미만시 Track Lost)}}
| 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
| {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗)}}
|}
|}



2024年3月24日 (日) 18:57的版本

移动端整理表

  • 已更新至5.4.0
技能ID 中英简述 应用搭档 触发条件 通关条件
gauge_easy 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小
EASY - Recollection Rate loss reduced
for LOST notes

Hikari
<简单回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
gauge_hard 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
HARD - Track Lost when Recollection Rate
reaches 0%
对立(Grievous Lady)
Tairitsu (Grievous Lady)
布丽兰特
Brillante
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
note_mirror 镜像 - 所有的音符与音弧反转
MIRROR - All Notes and Arcs reversed
忘却
Lethe
对立(夏日)
Tairitsu (Summer)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<谱面镜像>
进入游玩界面时即时生效
gauge_easy|note_mirror 简单 + 所有的音符与音弧反转
EASY + All Notes and Arcs reversed
光(夏日)
Hikari (Summer)
<简单回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<谱面镜像>
进入游玩界面时即时生效
gauge_overflow 溢出 - 简单模式回忆率
但当回忆率到达100%后转变为困难
OVERFLOW - EASY Recollection Rate
HARD upon reaching 100% Recollection
光(Fracture)
Hikari (Fracture)
<「溢出」回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<「溢出」状态前>
回忆率≥70
<「溢出」状态触发>
回忆率>0
frag_plus_10_pack_stellights 在游玩 Stellights 的歌曲时
获得 10 额外残片
Earn +10 Fragments
when playing a Stellights song

Stella
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<曲目限制>
Surrender
Yosakura Fubuki
<残片附加>
结算时生效
gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时
获得 15 额外残片
EASY + Earn +15 Fragments
when playing a Past / Present song
光 & 菲希卡
Hikari & Fisica
<简单回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<难度限制>
Past
Present
<残片附加>
结算时生效
gauge_hard|fail_frag_minus_100 困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片
HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost
依莉丝
Ilith
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<扣除残片>
结算通关状态
Track Lost时生效
frag_plus_5_side_light 在游玩 光芒之侧 的歌曲时
获得 5 额外残片
Earn +5 Fragments
when playing a Light Side song
爱托
Eto
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<侧色限制>
光芒」侧
<残片附加>
结算时生效
frag_plus_5_side_conflict 在游玩 纷争之侧 的歌曲时
获得 5 额外残片
Earn +5 Fragments
when playing a Conflict Side song

Shirabe
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<侧色限制>
纷争」侧
<残片附加>
结算时生效
visual_hide_hp 视觉 - 隐藏回忆率
VISUAL - Recollection Gauge is hidden
露娜
Luna
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<隐藏回忆条>
进入游玩界面时即时生效
challenge_fullcombo_0gauge 流失音符时回忆率归零
Recollection Gauge set to 0 for LOST notes
光(Zero)
Hikari (Zero)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<回忆率增减变化>
进入游玩界面时即时生效
visual_tomato_pack_tonesphere 视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,
显示「营养丰富」类的音符
VISUAL - 'Nutritious' note appearance
when playing a Tone Sphere song
对立 & 托凛
Tairitsu & Trin
<普通回忆率>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<曲包限制>
Tone Sphere
Collaboration
<音符效果>
进入游玩界面时即时生效
audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 音频 - 游玩 Groove Coaster 的曲目时
打击地面轨道会触发即兴演奏(AD-LIB)效果
AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes
when playing a Groove Coaster song
光 & 赛依娜
Hikari & Seine
<曲包限制>
Groove Coaster
Collaboration
<回忆率限制>
回忆率≥70
<AD-LIB效果>
进入游玩界面时,击打
Note的地面轨道生效
combo_100-frag_1 每达成 100 连击时,
最终残片奖励增加 1
Earn +1 Fragment(s)
for each 100 combo reached
柚梅
Yume
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<积攒残片>
Combo数每达到
100时生效
<残片附加>
结算时生效
frag_rng_ayu 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片
Random Fragment bonus upon
completing song
彩梦
Ayu
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<残片附加>
结算时生效
gaugestart_30|gaugegain_70 简单 - 回忆率的初始数值变为 30%
减少命中音符所获得的回忆率
EASY - Recollection Gauge starts at 30%
Reduced Recollection Rate gain per note
爱托 & 露娜(冬日)
Eto & Luna (Winter)
<简单回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<回忆率增减变化>
进入游玩界面时即时生效
gauge_saya 击中音符后回忆率的变化增加
但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率
Increased Recollection Rate change per note
No Recollection Rate gain for FAR notes
咲弥
Saya
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<回忆率增减变化>
进入游玩界面时即时生效
gauge_haruna 回忆率的初始数值变为 40%
回忆率增长倍数减少至 40%
Recollection Gauge starts at 40%
Recollection Rate gain reduced to 40%
榛名
Haruna
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<回忆率增减变化>
进入游玩界面时即时生效
kantandeshou 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 +14 残片
Earn +14 Fragments on
Pure Memory (Max Score)
中二企鹅
Chuni Penguin
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<分数限制>
达成理论值
<残片附加>
结算时生效
frags_nono 获得 EX 或更高成绩时额外获取 +2525 残片
Earn +2525 Fragments for achieving
EX grade or above
诺诺
Nono
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<评级限制>
不低于EX
<残片附加>
结算时生效
gauge_pandora 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败
HARD - Track Lost after 20 LOST notes
潘多拉涅墨西斯
(MTA-XXX)

Pandora Nemesis
(MTA-XXX)
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<判定限制>
LOST判定总数<20
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
skill_toa 困难 - 达到60个模糊或流失判定时挑战立即失败
HARD - Track Lost after 60 FAR or LOST notes
不来方永爱
(不来方斗亚)
Toa Kozukata
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<判定限制>
FARLOST
判定总数<60
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
gauge_regulus 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率
HARD + FAR notes slightly decrease
Recollection Rate
轩辕十四(MDA-21)
Regulus (MDA-21)
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<回忆条增减变化>
进入游玩界面时即时生效
skill_mithra 困难 + 每达%@连击数世界模式进度+1
HARD + World Mode progress increased by 1
for each 150 combo reached
密特拉·泰尔塞拉
Mithra Tercera
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<积攒步数>
Combo数每达到
150时生效
<步数附加>
世界模式结算
总步数时生效
gauge_chuni CHUNITHM - 通关需求:7
CHUNITHM - Clear Requirement: 7
对立 & 中二企鹅
(Grievous Lady)

Tairitsu & Chuni Penguin
(Grievous Lady)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆条积攒限制>
回忆条积攒数≥7
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
omatsuri_daynight 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,
显示昼/夜主题Day / Night appearance
when playing a Sunset Radiance song
群愿
Kanae
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<曲目/曲包限制>
Sunset Radiance
Summer Fireworks of Love
Evening in Scarlet
<更换背景/侧色>
进入游玩界面时即时生效
(根据本地时间变化)
frags_kou 以歌曲结算成绩为基准值
获得最高 +20% 的残片奖励
Earn up to +20% Fragments
based on score
红 (觉醒)
Kou (Awaken)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<残片附加>
结算时生效
sometimes(note_mirror|frag_plus_5) 一定概率造成全曲谱面镜像
于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片
Randomly triggers MIRROR
Gain +5 Fragments on MIRROR
兮娅
Sia
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<谱面镜像>
进入游玩界面时随机生效
<残片附加>
在触发镜像的
情况下结算时生效
scoreclear_aa|visual_scoregauge 回忆率的读数将决定最终通关评级
(获得 A 级或以下评分则为通关失败)
Recollection Gauge measures Grade
(Track Lost on Grade A or below)
DORO*C
DORO*C
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<分数回忆率限制>
分数回忆率
不低于AA
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
visual_ink 遗缺的感知
Sense of Incompleteness
忘却 (觉醒)
Lethe (Awaken)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<遮蔽面板&Combo>
进入游玩界面时即时生效
gauge_tempest 困难 - 风暴收集条
HARD - Tempest Gauge
对立(Tempest)
Tairitsu (Tempest)
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
shirabe_entry_fee 在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片
获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
Pay the chart level in Fragments on start
Earn +10 Fragments on EX or above
调 (觉醒)
Shirabe (Awaken)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<支付残片>
进入游玩加载
Shutter时生效
<残片附加>
结算评级不低于
EX时生效
gauge_ilith_summer 困难 + 连击数小于 20 时不会增加回忆率
HARD + Recollection Rate gain disabled
when below 20 combo
依莉丝(夏日)
Ilith (Summer)
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<Combo限制>
Combo数<20时生效
frags_yume 以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片
在通关时获得 +5 残片
Earn up to +10 Fragments based on Max Recall
Earn +5 Fragments on Clear
柚梅 (觉醒)
Yume (Awaken)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<Recall残片附加>
结算时生效
<Clear残片附加>
结算通关状态不低于
TRACK COMPLETE时生效
note_mirror|visual_hide_far 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定
MIRROR + FAR judgments hidden
爱丽丝 & 坦尼尔
Alice & Tenniel
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<谱面镜像>
进入游玩界面时即时生效
<隐藏FAR判定>
进入游玩界面时即时生效
frags_ongeki O.N.G.E.K.I. - 溢伤(Overdamage)额外
奖励残片
O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on
dealing Overdamage
露娜 & 美亚
Luna & Mia
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<「溢伤」触发要求>
回忆率=100时生效
<「溢伤」积攒残片>
结算时生效
frags_ongeki_slash O.N.G.E.K.I. - 通关歌曲时
根据准确率造成溢伤(Overdamage)
O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,
deal Overdamage based on accuracy
咲姬
Saki
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<「溢伤」>
按照frags_ongeki
的规则运作
<「溢伤」附加>
结算通关状态不低于
TRACK COMPLETE
最后一个Note物件
被判定成功时生效
frags_ongeki_hard 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)
HARD + O.N.G.E.K.I. (50)
刹那
Setsuna
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<「溢伤」>
按照frags_ongeki
的规则运作
<回忆率增减变化>
进入游玩界面时即时生效
gauge_areus 困难 + 判定为流失(LOST)时根据
当前连击数减少回忆率
HARD + LOST notes decrease Recollection Rate
based on current combo
阿莱乌斯
Areus
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
gauge_seele 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率
HARD + Recollection Rate gain disabled
for the last 1/4 of song
希尔
Seele
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
gauge_isabelle 困难 + 回忆率最大值
会根据当前回忆率而减少
HARD + Max Recollection Gauge decreases
based on current Recollection Rate
伊莎贝尔
Isabelle
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
gauge_exhaustion 提高初始回忆率增长倍数
增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
Recollection Rate gain increased,
but decreases with song progress
迷尔
Mir
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
skill_lagrange 当前分数将显示为
与距离最近评级的分数之差
Score displays distance
to closest Grade threshold
拉格兰
Lagrange
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<面板替换>
进入游玩界面时即时生效
gauge_safe_10 前10个流失(LOST)判定
不会减少回忆率
No Recollection Rate loss for
the first 10 LOST notes
凛可
Linka
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
frags_nami 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片
每个流失(LOST)判定失去1残片
Earn 1 Fragment per 73 PURE notes
Lose 1 Fragment per LOST note
奈美
Nami
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<积攒残片>
PURE判定数每达73时生效
<减少积攒残片>
LOST判定时生效
<残片附加>
结算时生效
skill_elizabeth 获得+X额外残片(连续使用该搭档
游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
Earn +X Fragments (increases for each
consecutive play with this Partner)
咲弥 & 伊丽莎白
Saya & Elizabeth
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<积攒残片>
使用技能搭档结算时生效
<清空积攒残片>
使用其他搭档结算
或重启游戏生效
<残片附加>
使用技能搭档
结算时生效
skill_lily 获得+X额外残片(连续使用其他搭档
游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
Earn +X Fragments (increases for each
consecutive play with other Partners)
莉莉
Lily
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<积攒残片>
使用其他搭档结算时生效
<减少积攒残片>
使用技能搭档结算时生效
<清空积攒残片>
重启游戏时生效
<残片附加>
使用技能搭档结算时生效
skill_kanae_midsummer 简单 + 歌曲开始时支付10残片
此技能在夜晚会改变
EASY + Pay 10 Fragments on start
This skill changes during the night
群愿(盛夏)
Kanae (Midsummer)
===白天===
<简单回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<支付残片>
进入游玩加载
Shutter时生效
===白天===
回忆率≥70
困难 + 歌曲通关时获得5额外残片
此技能在白天会改变
HARD + Gain +5 Fragments on Track Clear
This skill changes during the day
===夜晚===
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<残片附加>
结算通关状态不低于
TRACK COMPLETE时生效
===夜晚===
回忆率>0
eto_uncap 获得残片奖励时
世界进度额外前进 7
World progress increased by
7 if a Fragment reward is collected
爱托 (觉醒)
Eto (Awaken)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<积攒步数>
世界模式总步数结算中
获得「残片」奖励时生效
<步数附加>
世界模式总步数
结算时生效
luna_uncap 在歌曲限制格上游玩歌曲时
世界进度额外前进 7
World progress increased by
7 when starting on a Restriction Step
露娜 (觉醒)
Luna (Awaken)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<积攒步数>
世界模式总步数结算时,
起步格为「限制格」时生效
<步数附加>
世界模式总步数
结算时生效
frags_preferred_song 通关一首「精选曲目」时
获得 10 额外残片
Earn +10 Fragments
upon clearing a preferred song
白姬
Shirahime
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<精选曲目>
启动游戏时生效
<残片附加>
结算通关状态不低于
TRACK COMPLETE,并且
游玩了指定曲目时,
结算时生效
visual_ghost_skynotes MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时
天空音符将变为幽灵
MUSE DASH - Sky Notes become ghosts
when playing a Muse Dash song
玛莉嘉
Marija
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<曲包限制>
Muse Dash
Collaboration
<幽灵Arctap效果>
进入游玩界面时即时生效
ayu_uncap 世界进度在 +5 和 -5 之间随机增减
World Mode progress randomly increased
or decreased between +5 and -5
彩梦 (觉醒)
Ayu (Awaken)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<步数附加>
世界模式总步数
结算时生效
skill_vita 困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升
提升量最多为10
HARD + MIRROR - OVER increased by
up to 10 based on Recollection Rate
维塔
Vita
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<Overdrive加成>
Beyond章节
总步数结算时生效
<谱面镜像>
进入游玩界面时即时生效
skill_fatalis 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina
to overload World Mode
光(Fatalis)
Hikari (Fatalis)
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
<牺牲体力>
世界模式开始
游玩时生效
<过载世界模式>
世界模式总步数
结算完时生效
skill_reunion 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
CONFLICT - Reverse the paradigms
of Light and Conflict.
光 & 对立(Reunion)
Hikari & Tairitsu
(Reunion)
<触发条件>
游玩曲目拥有
对应反转背景
<回忆率限制>
回忆率≥70
光芒 - 改写光芒与纷争的规则
LIGHT - Rewrite the paradigms
of Light and Conflict.
<反转背景/侧色>
进入游玩界面时即时生效
skill_amane 不会触发速度与随机限制格,
但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半
Ignore Speed and Random Restriction Steps,
World progress halved below Grade EX
天音
Amane
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<无视特殊限制>
限速随机限制格上
进入选曲页面时生效
<降低步数>
结算评级低于
EX时生效
skill_kou_winter 所有搭档将现有残片的25%分享给红(总和为X)
残片在游玩一首歌曲后获得
Partners share 25% of their Fragments with Kou,
received after playing a song (Total: X)
红(冬日)
Kou (Winter)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<积攒残片>
使用其他搭档结算时生效
<清空积攒残片>
使用技能搭档结算时生效
gauge_hard|note_mirror 困难 + 镜像 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
HARD + MIRROR - Track Lost when
Recollection Rate reaches 0%
忘却(Apophenia)
Lethe (Apophenia)
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<谱面镜像>
进入游玩界面时即时生效
skill_shama 曲目开始时消耗10残片
每通关一首曲目获得一瓶牛奶
Pay 10 Fragments on start
Gain 1 Milk on clear
霞玛(大~宇~宙)
Shama (UNiVERSE)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<扣除残片>
进入游玩加载
Shutter时生效
<积攒「牛奶」>
结算通关状态不低于
TRACK COMPLETE时生效
skill_milk 消耗全部牛奶(已拥有:X瓶)
每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11%
Use all Milk (Current: X). Each Milk grants
a +11% chance to gain 100 Fragments
米露可(大~宇~宙)
Milk (UNiVERSE)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<清空「牛奶」>
使用技能搭档结算时生效
<残片附加>
结算时随机生效
skill_shikoku 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加
HARD + Increased Recollection Rate
change per note
紫黑
Shikoku
<困难回忆率>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<回忆率增减变化>
进入游玩界面时即时生效
skill_mika 通关一首maimai曲目后
该角色的所有数值暂时翻倍
Stats are temporarily doubled
upon clearing a maimai song
百合咲美香
Mika Yurisaki
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<曲包限制>
游玩maimai
Collaboration

及其扩展包
<属性翻倍>
结算通关状态不低于
TRACK COMPLETE时生效
ilith_awakened_skill 困难 + 流失判定时有6%概率丢失6倍回忆率
曲目通关时获得+6步数加成
HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate
STEP increased by 6 on clear
依莉丝 (觉醒)
Ilith (Awaken)
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<回忆率增减变化>
LOST判定时随机生效
<属性附加>
结算通关状态不低于
TRACK COMPLETE时生效
skill_nami_twilight 简单 + 回忆率不会减少
但回忆率增加速度大幅放缓
EASY + Recollection Rate cannot decrease
Recollection Rate gain is heavily reduced
奈美(暮光)
Nami (Twilight)
<简单回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<回忆率增减变化>
进入游玩界面时即时生效
skill_ilith_ivy 重拾情感。每份情感会给
Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升
Recall Emotions. Each Emotion
boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
Ilith & Ivy
Ilith & Ivy
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
<属性附加>
结算时生效
skill_hikari_vanessa 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使
Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失
HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of
Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
Hikari & Vanessa
Hikari & Vanessa
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效
<属性附加>
结算时生效
skill_maya 不会触发随机限制格
世界模式下技能将在曲目结算后改变
Ignore Random Restriction Steps
After World progress, this skill changes
摩耶
Maya
===第一技能===
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<无视随机台阶>
世界模式时即时生效
<技能转变>
世界模式结算完时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
限制 – 随机曲目 + 世界进度翻倍
世界模式下技能将在曲目结算后改变
RESTRICTION - Random + Double World progress
After World progress, this skill changes
===第二技能===
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<全随机台阶>
世界模式时即时生效
<进度翻倍>
世界模式总步数
结算时生效
<技能转变>
世界模式结算完时生效
skill_intruder 绝对禁忌的力量,只能为一人所用。
A power forbidden to all but one.
洞烛
(至高:第八探索者)

Insight
Ascendant - 8th Seeker
??? ???
skill_luin 困难 - 获得+X残片
奖励随连续通关次数上升
HARD + Earn +X Fragments
Reward increases for consecutive clears
露恩
Luin
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<积攒残片>
使用技能搭档结算时,
通关状态不低于TRACK
COMPLETE
时生效
<清空积攒残片>
使用其他搭档结算时生效
<残片附加>
使用技能搭档结算时生效
skill_luin_uncap 困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+X残片
奖励随连续通关次数上升
HARD - Gauge persists + Earn +X Fragments
Reward increases for consecutive clears
露恩(觉醒)
Luin (Awaken)
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率>0
<积攒残片/记录回忆率>
使用技能搭档结算时,
通关状态不低于TRACK
COMPLETE
时生效
<清空积攒残片>
<回忆率记录回调默认值>
使用其他搭档结算时生效
<残片附加>
使用技能搭档结算时生效
<设定回忆率>
进入游玩界面时即时生效
skill_kanae_uncap 世界 + 保存步数进度并于下回
世界模式结算时叠加(当前:X)
World + STEP progress is stored and added to
the next World play (Current: X)
群愿(觉醒)
Kanae (Awaken)
<普通回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<回忆率限制>
回忆率≥70
<积攒步数>
使用技能搭档在世界模式
总步数结算时生效
<总步数减少>
使用技能搭档在世界模式
总步数结算时生效
<步数附加>
世界模式总步数
结算时生效
<清空积攒步数>
世界模式总步数
结算时生效
skill_doroc_uncap 回忆率的读数将决定最终通关评级
(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
Recollection Gauge measures Grade (Track Lost
when grade falls below personal best)
DORO*C (觉醒)
DORO*C (Awaken)
<困难回忆条>
进入游玩界面时即时生效
<分数回忆率限制>
分数回忆率
不低于最佳成绩
<回忆条形态变化>
进入游玩界面时即时生效






原文本对照

技能ID 英文 日文 韩文 简体中文 繁体中文
gauge_easy EASY - Recollection Rate loss reduced
for LOST notes
EASY - ノートを外したときの
想起率減少を抑えます
EASY - 노트를 놓칠 시
기억회상률을 덜 잃습니다
简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小 簡單 - 音符流失造成的回憶率降低程度減少
gauge_hard HARD - Track Lost when Recollection Rate
reaches 0%
HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了
Track Lostとなる
HARD - 기억회상률이 0이 되면
Track Lost 됩니다
困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 困難 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗
note_mirror MIRROR - All Notes and Arcs reversed ミラー - プレイ時、左右対称に譜面が反転 MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다 镜像 - 所有的音符与音弧反转 鏡像 - 反轉所有的音符與音弧
gauge_easy|note_mirror EASY + All Notes and Arcs reversed EASY + プレイ時、左右対称に譜面が反転 EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다 简单 + 所有的音符与音弧反转 簡單 + 反轉所有的音符與音弧
gauge_overflow OVERFLOW - EASY Recollection Rate
HARD upon reaching 100% Recollection
オーバーフロー - 想起率が100%まではEasyモード
100%に到達した瞬間 Hardモードになります
오버플로우 - 기억회상률을 EASY로
시작하지만, 최대치에 도달 시 HARD로 바뀝니다
溢出 - 简单模式回忆率
但当回忆率到达100%后转变为困难
溢出 - 簡單模式的回憶率
但在回憶率到達100%時轉變為困難
frag_plus_10_pack_stellights Earn +%@ Fragments
when playing a Stellights song
Stellights楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
Stellights을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
在游玩 Stellights 的歌曲时
获得 %@ 额外残片
遊玩 Stellights 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs EASY + Earn +%@ Fragments
when playing a %2@ song
EASY + %2@楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
EASY + %2@을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
简单 + 在游玩 %2@ 的歌曲时
获得 %@ 额外残片
簡單 + 遊玩 %2@ 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
gauge_hard|fail_frag_minus_100 HARD + Lose %@ Fragments on Track Lost HARD + Track Lostの際、%@欠片が失われます HARD + Track Lost 시 %@ 조각 을 손실 困难 + 在 Track Lost 时丢失 %@ 残片 困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片
frag_plus_5_side_light Earn +%@ Fragments
when playing a Light Side song
「光」サイド楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
「Light」 배경을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
在游玩 光芒之侧 的歌曲时
获得 %@ 额外残片
遊玩 光芒之側 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
frag_plus_5_side_conflict Earn +%@ Fragments
when playing a Conflict Side song
「対立」サイド楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
「Conflict」배경을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
在游玩 纷争之侧 的歌曲时
获得 %@ 额外残片
遊玩 紛爭之側 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
visual_hide_hp VISUAL - Recollection Gauge is hidden VISUAL - 想起率が非表示になります VISUAL - 기억회상률이 보이지 않습니다 视觉 - 隐藏回忆率 視覺 - 隱藏回憶率
challenge_fullcombo_0gauge Recollection Gauge set to 0 for LOST notes ミスのたびに想起率が0%になります 노트를 놓칠 시 기억회상률이 0이 됩니다 流失音符时回忆率归零 音符流失時回憶率歸零
visual_tomato_pack_tonesphere VISUAL - 'Nutritious' note appearance
when playing a %2@ song
VISUAL - %2@楽曲をプレイ時、
ノートのデザインが「リコピン」になる
VISUAL - %2@ 곡을 플레이할때
'영양가있는' 노트가 출현합니다
视觉 - 在游玩%2@曲目时,
显示「营养丰富」类的音符
視覺 - 在遊玩%2@曲目時,
顯示「營養豐富」類音符
audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes
when playing a %2@ song
AUDIO - %2@楽曲をプレイ時、
フロアレーンをタップ時、アドリブ音が再生
AUDIO - %2@ 곡에서 레인을
터치 시 애드립이 재생됩니다
音频 - 游玩 %2@ 的曲目时
打击地面轨道会触发即兴演奏(AD-LIB)效果
音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時
敲擊地面軌道會觸發 AD-LIB 效果
combo_100-frag_1 Earn +%@ Fragment(s)
for each %2@ combo reached
%2@ コンボ到達ごとに+%@ の欠片を獲得 %2@ 콤보시 마다+%@ 조각을 획득 每达成 %2@ 连击时,
最终残片奖励增加 %@
每達成 %2@ 連擊時,
最終殘片獎勵增加 %@
frag_rng_ayu Random Fragment bonus upon
completing song
楽曲終了時、ランダムの欠片ボーナス 곡을 완주 후 무작위로
추가 조각을 획득
歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 樂曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
gaugestart_30|gaugegain_70 EASY - Recollection Gauge starts at %@%
Reduced Recollection Rate gain per note
EASY - 想起率ゲージが %@%からスタート
1ノートあたりの想起率増加が減衰
EASY - 기억회상률을 %@%부터 시작하며
노트 당 얻는 기억회상률이 감소합니다
简单 - 回忆率的初始数值变为 %@%
减少命中音符所获得的回忆率
簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%
減少擊中音符所獲得的回憶率
gauge_saya Increased Recollection Rate change per note
No Recollection Rate gain for FAR notes
想起率増減の割合が上昇する
FAR判定の際、想起率は上がらない
노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다
FAR 판정시 회상률을 얻지 못합니다
击中音符后回忆率的变化增加
但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率
擊中音符后回憶率的變化增加
但判定為模糊(Far)時不增加任何回憶率
gauge_haruna Recollection Gauge starts at %@%
Recollection Rate gain reduced to %2@%
想起率ゲージが %@%からスタート
想起率上昇の割合が%2@%に低減
기억회상률을 %@%부터 시작하며
기억회상률을 평소보다 %2@%만큼 획득
回忆率的初始数值变为 %@%
回忆率增长倍数减少至 %2@%
回憶率的初始數值變為 %@%
回憶率增長倍數減至 %2@%
kantandeshou Earn +%@ Fragments on
Pure Memory (Max Score)
Pure Memory(理論値)達成時、
得られる欠片の数が+%@
Pure Memory(최대점수) 달성 시
+%@ 조각 획득
纯粹回忆(满分)通关时额外获取 +%@ 残片 純粹回憶(滿分)時額外獲得 +%@ 殘片
frags_nono Earn +%@ Fragments for achieving
%2@ grade or above
%2@グレード以上を達成時、
得られる欠片の数が+%@
%2@ 등급 이상 달성 시 +%@ 조각 획득 获得 %2@ 或更高成绩时额外获取 +%@ 残片 達成 %2@ 或更高成績時額外獲得 +%@ 殘片
gauge_pandora HARD - Track Lost after %@ LOST notes HARD - LOST判定が%@に到達時、即時Track Lost HARD - LOST 판정을%@번 받을 시 Track Lost합니다 困难 - 流失%@个音符后,当前游玩曲目将立即失败 困難 - 流失%@個音符後,歌曲將立即失敗
skill_toa HARD - Track Lost after %@ FAR or LOST notes HARD - LOSTかFAR判定が%@に到達時、
即時Track Lost
HARD - FAR 혹은 LOST 판정을
%@번 받을 시 Track Lost합니다
困难 - 达到%@个模糊或流失判定时挑战立即失败 困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰即刻失敗
gauge_regulus HARD + FAR notes slightly decrease
Recollection Rate
HARD + FAR判定時に想起率がわずかに減少 HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率 困難 + 模糊(Far)判定時略微減少回憶率
skill_mithra HARD + World Mode progress increased by 1
for each %@ combo reached
HARD + World Modeの進行度が、
%@コンボ毎に1増える
HARD + %@ 콤보를 달성할 때마다<nr>월드 진행도가 1 증가합니다 困难 + 每达%@连击数世界模式进度+1 困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1
gauge_chuni CHUNITHM - Clear Requirement: 7 CHUNITHM - クリア条件【7】 CHUNITHM - 클리어 조건: 7 CHUNITHM - 通关需求:7 CHUNITHM - 通關需求:7
omatsuri_daynight Day / Night appearance
when playing a %@ song
%@楽曲をプレイ時、
昼夜での背景変化
%@ 곡을 플레이 시,
낮과 밤이 연출됨
游玩 %@ 歌曲时,
显示昼/夜主题
遊玩 %@ 歌曲時
顯示晝/夜主題
frags_kou Earn up to +%@% Fragments
based on score
スコアに応じて、
最大%@%の追加欠片を獲得
SCORE에 따른 조각의 획득량을
최대 +%@% 증가
以歌曲结算成绩为基准值
获得最高 +%@% 的残片奖励
以歌曲結算成績為基準值
獲得最高 +%@% 的殘片獎勵
sometimes(note_mirror|frag_plus_5) Randomly triggers MIRROR
Gain +%@ Fragments on MIRROR
MIRROR機能がランダムに発動
発動時、欠片が+%@
무작위로 MIRROR 가 발동
이후 획득하는 조각이 +%@ 증가
一定概率造成全曲谱面镜像
于镜像状态下通关时,奖励 %@ 额外残片
一定概率造成全曲譜面鏡像
於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片
scoreclear_aa|visual_scoregauge Recollection Gauge measures Grade
(Track Lost on Grade A or below)
想起率ゲージで暫定グレードを標示
(A以下でTrack Lost)
기억회상률에 달성도 눈금을 표시
(달성도 A 눈금 아래에서 Track Lost)
回忆率的读数将决定最终通关评级
(获得 A 级或以下评分则为通关失败)
回憶率的讀數將決定最終通關評級
(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)
visual_ink Sense of Incompleteness 未完の感覚 불완전한 감각 遗缺的感知 遺缺的感知
gauge_tempest HARD - Tempest Gauge HARD - テンペストゲージ HARD - 폭풍이 몰아치는 게이지 困难 - 风暴收集条 困難 - 風暴收集條
shirabe_entry_fee Pay the chart level in Fragments on start
Earn +10 Fragments on EX or above
開始時、譜面難度と同数の欠片を消費し
EXグレード以上で得られる欠片が+10
선곡의 난이도만큼 조각을 소비 후
EX 이상 클리어 시 +10 조각 추가획득
在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片
获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片
在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片
獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
gauge_ilith_summer HARD + Recollection Rate gain disabled
when below %@ combo
HARD + 20コンボ未満は想起率増加なし HARD + 20콤보 미만에서는
기억회상률 획득이 불가능
困难 + 连击数小于 %@ 时不会增加回忆率 困難 + 連擊少於 %@ 時不會增加回憶率
frags_yume Earn up to +%2@ Fragments based on Max Recall
Earn +%@ Fragments on Clear
最大コンボ数に応じて、欠片を最大+%2@
クリアで欠片を+%@獲得
Max Recall 기준 최대 조각 획득량이 +%2@
클리어시 +%@ 조각을 획득
以最高连击数为基准值获得最高 +%2@ 残片
在通关时获得 +%@ 残片
以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片
在通關時獲得 +%@ 殘片
note_mirror|visual_hide_far MIRROR + FAR judgments hidden ミラー + FAR判定の非表示 MIRROR + 인비저블 FAR 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
frags_ongeki O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on
dealing Overdamage
オンゲキ - オーバーダメージによる
欠片ボーナス
O.N.G.E.K.I. - 오버 데미지 보상 조각 O.N.G.E.K.I. - 溢伤(Overdamage)额外
奖励残片
O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外
獎勵殘片
frags_ongeki_slash O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,
deal Overdamage based on accuracy
O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、
精度に応じたOVER DAMAGEを与える
O.N.G.E.K.I. - 곡 완료 시 정확도에
따라 오버 데미지
O.N.G.E.K.I. - 通关歌曲时
根据准确率造成溢伤(Overdamage)
O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時
根據準確率造成溢傷(Overdamage)
frags_ongeki_hard HARD + O.N.G.E.K.I. (50) HARD + O.N.G.E.K.I. (50) HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 困难 + O.N.G.E.K.I. (50) 困難 + O.N.G.E.K.I. (50)
gauge_areus HARD + LOST notes decrease Recollection Rate
based on current combo
HARD + 現在のコンボ数に応じて、
LOST判定で減少する想起率が変動
HARD + 플레이중인 콤보만큼 LOST 시
기억회상률 감소량 변화
困难 + 判定为流失(LOST)时根据
当前连击数减少回忆率
困難 + 判定為流失(LOST)時根據
當前連擊數減少回憶率
gauge_seele HARD + Recollection Rate gain disabled
for the last 1/4 of song
HARD + 楽曲のうち、終盤1/4で、
想起率ゲージの上昇のみが無効化
플레이중인 곡의 남은 1/4부터
기억회상률 회복 불가
困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率
gauge_isabelle HARD + Max Recollection Gauge decreases
based on current Recollection Rate
HARD + 現在の想起率に応じて、
想起率ゲージの最大値が減少
HARD + 최대 기억회상률이 현재
기억회상률을 따라 줄어듬
困难 + 回忆率最大值
会根据当前回忆率而减少
困難 + 回憶率最大值
會根據當前回憶率而減少
gauge_exhaustion Recollection Rate gain increased,
but decreases with song progress
想起率の増加率が上昇
増加率は楽曲が進むにつれて減少する
기억회상률 획득량이 많아지지만,
곡이 진행될수록 점차 감소
提高初始回忆率增长倍数
增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
提高初始回憶率增長倍數
增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降
skill_lagrange Score displays distance
to closest Grade threshold
次グレードまでの距離を
スコアの代わりに表示
점수는 가장 가까운
등급 한계점을 보여준다
当前分数将显示为
与距离最近评级的分数之差
當前分數將顯示為
與距離最近評級的分數之差
gauge_safe_10 No Recollection Rate loss for
the first %@ LOST notes
最初のLOSTノート%@個まで
想起率が減らなくなる
처음 놓치는 %@개의 노트에 대한
기억회상률 손실이 없습니다
前%@个流失(LOST)判定
不会减少回忆率
前10個流失(LOST)判定
不會減少回憶率
frags_nami Earn 1 Fragment per %@ PURE notes
Lose 1 Fragment per LOST note
PUREノート%@つ毎に、欠片を1つ入手
LOSTノート1つ毎に、その欠片を1つ喪失
PURE 노트 %@마다 1 조각 획득
LOST 노트마다 1 조각 상실
每%@个纯粹(PURE)判定获得1额外残片
每个流失(LOST)判定失去1残片
每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片
每個流失(LOST)判定失去1殘片
skill_elizabeth Earn +%@ Fragments (increases for each
consecutive play with this Partner)
欠片を+%@個獲得(本パートナーを使うたび、
1曲あたりの効果アップ)
+%@ 조각 획득 (이 파트너와 연이어
플레이할 경우 획득 조각 증가)
获得+%@额外残片(连续使用该搭档
游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
skill_lily Earn +%@ Fragments (increases for each
consecutive play with other Partners)
欠片を+%@個獲得(他のパートナーを使うたび、
1曲あたりの効果アップ)
+%@ 조각 획득 (다른 파트너와 연이어
플레이할 경우 획득 조각 증가)
获得+%@额外残片(连续使用其他搭档
游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)
獲得+%@額外殘片(連續使用其他搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
skill_kanae_midsummer EASY + Pay %@ Fragments on start
This skill changes during the night
EASY + 開幕に欠片を%@個消費する
夜になるとスキル効果が変化
EASY + 시작할 때 %@ 조각이 지불된다
해당 스킬은 밤에 변한다
简单 + 歌曲开始时支付%@残片
此技能在夜晚会改变
簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片
此技能在夜間會改變
HARD + Gain +%@ Fragments on Track Clear
This skill changes during the day
HARD + クリア時に欠片を%@個獲得する
昼間になるとスキル効果が変化
HARD + Track 클리어할 시 %@ 조각 획득
해당 스킬은 낮에 변한다
困难 + 歌曲通关时获得%@额外残片
此技能在白天会改变
困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片
此技能在白天會改變
eto_uncap World progress increased by
%@ if a Fragment reward is collected
欠片を入手時、
Worldの進行度を%@追加
조각 리워드 획득 시
월드 진도 %@ 증가
获得残片奖励时
世界进度额外前进 %@
獲得殘片獎勵時
世界進度額外前進 %@
luna_uncap World progress increased by
%@ when starting on a Restriction Step
楽曲制限タイルから開始時
Worldの進行度を%@追加
제한 스탭 시작 시
월드 진도 %@ 증가
在歌曲限制格上游玩歌曲时
世界进度额外前进 %@
在歌曲限制格上游玩歌曲時
世界進度額外前進 %@
frags_preferred_song Earn +%@ Fragments
upon clearing a preferred song
白姫の気まぐれ曲をクリア時
欠片を+10獲得
선택곡을 클리어할 경우
+%@ 조각을 얻게됩니다
通关一首「精选曲目」时
获得 %@ 额外残片
通關一首「精選曲目」時
獲得 +%@ 額外殘片
visual_ghost_skynotes MUSE DASH - Sky Notes become ghosts
when playing a Muse Dash song
MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、
スカイノートがゴーストに変身する
MUSE DASH - Muse Dash 곡 재생 시
스카이 노트는 고스트가 됩니다
MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时
天空音符将变为幽灵
MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時
天空音符將變為幽靈
ayu_uncap World Mode progress randomly increased
or decreased between %2@ and %3@
World Modeの進行度が
%2@から%3@の間でランダムに増減
월드 모드 진도 %2@와 %3@ 사이로
무작위 증가 혹은 감소
世界进度在 %2@ 和 %3@ 之间随机增减 世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減
skill_vita HARD + MIRROR - OVER increased by
up to %@ based on Recollection Rate
HARD + MIRROR - 想起率に応じて、
OVERの値が%@まで上昇する
HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라
최대 %@까지 OVER가 상승합니다
困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升
提升量最多为%@
困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升
提升量最多為%@
skill_fatalis HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina
to overload World Mode
HARD - フェイタリスゲージ + スタミナを犠牲に
World Modeを過負荷状態にする
HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해
월드 모드를 과부하합니다
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
skill_reunion CONFLICT - Reverse the paradigms
of Light and Conflict.
対立 - 光と対立のパラダイム属性を反転させる。 CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 반전하다. 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则 紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則
LIGHT - Rewrite the paradigms
of Light and Conflict.
光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 고쳐 쓰다. 光芒 - 改写光芒与纷争的规则 光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則
skill_amane Ignore Speed and Random Restriction Steps,
World progress halved below Grade EX
速度固定・ランダム選曲マスの効果を無視
EXグレード未満の場合、STEP数が半減
Speed와 Random 스텝을 무시하며
EX 이하에선 월드 진행도가 절반이 됩니다
不会触发速度与随机限制格,
但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半
不會觸發速度與隨機限制格,
但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半
skill_kou_winter Partners share %@% of their Fragments with Kou,
received after playing a song (Total: %2@)
他パートナーで入手した欠片の%@%を蓄積する
1曲プレイ後に合計(計:%2@個)をプレゼント
다른 파트너들의 조각을 %@%만큼 코우와 공유하고,
악곡 플레이 후에 수령합니다. (현재 조각수: %2@)
所有搭档将现有残片的%@%分享给红(总和为%2@)
残片在游玩一首歌曲后获得
所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)
殘片在遊玩一首歌曲後獲得
gauge_hard|note_mirror HARD + MIRROR - Track Lost when
Recollection Rate reaches 0%
HARD + MIRROR - 想起率0%の時点で
楽曲は強制終了、Track Lostとなる
HARD + MIRROR - 기억회상률이 0이 되면
Track Lost합니다
困难 + 镜像 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 困難 + 鏡像 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗
skill_shama Pay 10 Fragments on start
Gain 1 Milk on clear
開始時に欠片10個を支払い
クリアのたびに『牛乳』を1本獲得
시작시 조각 10개를 지불하고,
클리어시 우유 1개를 받습니다
曲目开始时消耗10残片
每通关一首曲目获得一瓶牛奶
曲目開始時消耗10殘片
每通關一首曲目獲得一瓶牛奶
skill_milk Use all Milk (Current: %@). Each Milk grants
a +11% chance to gain 100 Fragments
『牛乳』を全て消費し (現在: %@本)、
1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得
우유를 전부 사용하여 (현재: %@개),
한 개당 11% 확률로 조각 100개를 얻습니다
消耗全部牛奶(已拥有:%@瓶)
每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11%
消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)
每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%
skill_shikoku HARD + Increased Recollection Rate
change per note
HARD + 想起率増減の割合が上昇する HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加
skill_mika Stats are temporarily doubled
upon clearing a maimai song
maimai楽曲をクリア時のみ
ステータスが一時的に上昇する
maimai 악곡 클리어시
스탯이 2배로 증가합니다
通关一首maimai曲目后
该角色的所有数值暂时翻倍
通關一首maimai曲目後
此角色的所有數值暫時翻倍
ilith_awakened_skill HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate
STEP increased by 6 on clear
HARD + 6%の確率でゲージの減少量が6倍
クリア時、一時的にSTEP値を6増加
HARD + LOST시 6% 확률로 회상률을 6배 잃습니다
악곡 클리어시 STEP이 6 증가합니다
困难 + 流失判定时有6%概率丢失6倍回忆率
曲目通关时获得+6步数加成
困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率
曲目通關時獲得+6步數加成
skill_nami_twilight EASY + Recollection Rate cannot decrease
Recollection Rate gain is heavily reduced
EASY + 想起率が減少しない
想起率の増加が大幅に減少
EASY + 기억회상률이 감소하지 않지만
증가량이 현격히 줄어듭니다
简单 + 回忆率不会减少
但回忆率增加速度大幅放缓
簡單 + 回憶率不會減少
但回憶率增加速度大幅放緩
skill_ilith_ivy Recall Emotions. Each Emotion
boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
感情の回収を実行。回収した感情ごとに、
Ilith & Ivyの機能を+10する
감정을 불러일으켜, 각 감정당
Ilith & Ivy의 능력치 하나가 10 증가합니다
重拾情感。每份情感会给
Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升
重拾情感。每份情感會給
Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升
skill_hikari_vanessa HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of
Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
HARD + 感情の喪失 感情1つの喪失につき
Hikari & Vanessaの性能1つが-10される
HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당
Hikari & Vanessa의 능력 하나를 -10합니다
困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使
Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失
困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使
Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失
skill_maya Ignore Random Restriction Steps
After World progress, this skill changes
ランダム選曲マスの効果を無視
Worldを進行後、スキルが変化
랜덤 제한 스텝을 무시하며
월드 진행 후, 스킬이 변화합니다
不会触发随机限制格
世界模式下技能将在曲目结算后改变
不會觸發隨機限制格
世界模式下技能將在曲目結算後改變
RESTRICTION - Random + Double World progress
After World progress, this skill changes
RESTRICTION - ランダム選曲 + World進行度2倍
Worldを進行後、スキルが変化
RESTRICTION - 랜덤 선곡 + 월드 진행도 두배
월드 진행 후, 스킬이 변화합니다
限制 – 随机曲目 + 世界进度翻倍
世界模式下技能将在曲目结算后改变
限制 – 隨機曲目 + 世界進度翻倍
世界模式下技能將在曲目結算後改變
skill_intruder A power forbidden to all but one. その力、許されし者は他に無し。 오로지 한 사람에게만 허락된 금단의 권능. 绝对禁忌的力量,只能为一人所用。 絕對禁忌的力量,只能為一人所用。
skill_luin HARD + Earn +%@ Fragments
Reward increases for consecutive clears
HARD + 欠片を%@個獲得
連続クリアの度、獲得量が上昇
HARD + %@ 조각 획득
연속 클리어시 조각 획득량 증가
困难 - 获得+%@残片
奖励随连续通关次数上升
困難 - 獲得+%@殘片
獎勵隨連續通關次數上升
skill_luin_uncap HARD - Gauge persists + Earn +%@ Fragments
Reward increases for consecutive clears
HARD - 想起率は持ち越し + 欠片を%@個獲得
連続クリアの度、獲得量が上昇
HARD - 클리어시 회상률 유지 + %@ 조각 획득
연속 클리어시 조각 획득량 증가
困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+%@残片
奖励随连续通关次数上升
困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片
獎勵隨連續通關次數上升
skill_kanae_uncap World + STEP progress is stored and added to
the next World play (Current: %@)
World + STEPを蓄積し、次回のWorldモード
進行時に加算 (現在値: %@)
World + STEP 진행도를 보관하여
다음 월드 플레이 시 가산 (현재: %@)
世界 + 保存步数进度并于下回
世界模式结算时叠加(当前:%@)
世界 + 保存步數進度並於下回
世界模式結算時疊加(當前:%@)
skill_doroc_uncap Recollection Gauge measures Grade (Track Lost
when grade falls below personal best)
想起率ゲージで暫定グレードを表示
(自己ベスト以下に滑落時、Track Lost)
회상률 게이지에 달성도 등급을 표시
(개인 최고 기록 등급 미만시 Track Lost)
回忆率的读数将决定最终通关评级
(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
回憶率的讀數將決定最終通關評級
(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗)