光(Fatalis):修订间差异

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1.困难 - 宿命收集条
1.困难 - 宿命收集条
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
*存在一个回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即 判定Track Lost并 归零回忆率。
*存在一个回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即归零回忆率 并Track Lost
**回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
**回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
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