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*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
*同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
*同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
**若多个谱面有相关事件时,各事件出现的时间点也不一定相同;
*若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;
*若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;
  为方便验算回忆率到达节点的combo数, 若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量。
 若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量 和回忆率到达节点的combo数


== 已证实有此类事件的部分曲目 ==
== 已证实有此类事件的部分曲目 ==
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* 游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


* 游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率 恰好 变为70;
* 游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率变为70 ,有一定的事件特征


* 游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接 下Hold 和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
* 游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接 下高密度Hold 和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
** 游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100
** 游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p (此时回忆率为99) ,随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100;
 
* 游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的事件te;
** [[Arcahv]][FTR]则无此类明显事件


* 游玩[[Paper Witch]][FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[Paper Witch]][FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


* 游玩[[Far Away Light]][FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[Far Away Light]][FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[Seclusion]][FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率 恰好 变为70,有一定的事件特征;
* 游玩[[Seclusion]][FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;


* 游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
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* 游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
* 游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
** 游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若 在443combo 前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
** 游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若 在519combo 前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;<!-- 实际上当谱面中的两个Hold键结束时为521combo -->
** 游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个<s>物量高达106的</s>Hold的过程中回忆率达到100;
** 游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个<s>物量高达106的</s>Hold的过程中回忆率达到100;


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**[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]及两个次难度均未出现此类事件。
**[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]及两个次难度均未出现此类事件。


* 游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若 在397combo 前保持全p,此时回忆率 正好 达到70;
* 游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若 在396combo 前保持全p,此时回忆率达到70 ,有一定的事件特征
** [[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。
** [[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。<!-- 疑似是为了凑出与Testify[BYD]的物量,因而没有在这上面费功夫(?) -->


* 使用[[奈美(暮光)]]游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;
* 使用[[奈美(暮光)]]游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;
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** [[Arghena]][PST]则未出现此类事件。
** [[Arghena]][PST]则未出现此类事件。


* 游玩[[Aleph-0]][FTR](物量为919),若 在544combo 前保持全p,此时回忆率 恰好 达到100;
* 游玩[[Aleph-0]][FTR](物量为919),若 在543combo 前保持全p,此时回忆率达到100 ,有一定的事件特征 <!-- 实际上,当谱面中的该段天键交互完全打完后,显示的combo数为544 -->
* 游玩[[Innocence]][ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70。
* 游玩[[Innocence]][ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70。

2024年6月13日 (四) 01:56的版本

部分曲目的特殊回忆率事件探究

前言:本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。

  • 优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲,隐藏曲及其前置曲,有特殊游玩效果的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。

特殊回忆率事件是指:游玩歌曲并且成绩为Pure Memory的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率正好达到70100的事件。

  • 若未专门提及,则前提条件均为:使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
  • 同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
  • 若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;

若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数。

已证实有此类事件的部分曲目

  • 游玩GLORY:ROAD[FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Halcyon[FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Fracture Ray[FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
    • 若使用搭档光(Fracture)游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
    • 其余两难度均未出现此类事件。
  • 游玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Lost Desire[FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩Tempestissimo[BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
    • 游玩Tempestissimo[PST](物量为919),在540combo前保持全p(此时回忆率为99),随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100;
  • 游玩Paper Witch[FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Far Away Light[FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Seclusion[FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩REKKA RESONANCE[FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Stasis[FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩World Ender[FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
    • 游玩World Ender[PRS](物量为850),若在519combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
    • 游玩World Ender[BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个物量高达106的Hold的过程中回忆率达到100;
  • 游玩Pentiment[BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩Testify[PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Loveless Dress[FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征;
  • 游玩Last[FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Callima Karma[PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
  • 游玩Used to be[FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Abstruse Dilemma[FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • 游玩Abstruse Dilemma[PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • Abstruse Dilemma[PST]则未出现此类事件。
  • 游玩Arghena[FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
    • 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
    • 游玩Arghena[PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
    • Arghena[PST]则未出现此类事件。
  • 游玩Aleph-0[FTR](物量为919),若在543combo前保持全p,此时回忆率达到100,有一定的事件特征;
  • 游玩Innocence[ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70。