ALTER EGO:修订间差异
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完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的” | 完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将会进入磨难挑战。 | ||
开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为[[File:button alterego.png| | 开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为[[File:button alterego.png|70px]](下称“花形按钮”)。 | ||
每次进入时将会出现本系统的提示。 | 每次进入时将会出现本系统的提示。 | ||
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Apply yourself. You understand "value" best, don't you?<br> | Apply yourself. You understand "value" best, don't you?<br> | ||
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.<br><br> | Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.<br> | ||
Bring them here and with their values, answer.<br> | '''Memorize them.'''<br><br> | ||
Do not delay. | Bring them here and with their values, answer.<br><br> | ||
Do not delay.<br><br><br> | |||
'''You have X seconds.''' | '''You have X seconds.''' | ||
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*因而想解锁本曲'''必须另外购入'''[[Ambivalent Vision]]和[[Absolute Reason]]。 | *因而想解锁本曲'''必须另外购入'''[[Ambivalent Vision]]和[[Absolute Reason]]。 | ||
*[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[NULL APOPHENIA]]的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。 | *[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[NULL APOPHENIA]]的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。 | ||
*若因挑战失败而退出界面,再次进入时,'''曲目和 | *若因挑战失败而退出界面,再次进入时,'''曲目和 价码 将会重置'''并另外随机选取/生成 。 | ||
选择曲目将无法开始游戏,重复点击后将弹出挑战界面 | 选择曲目将无法开始游戏,重复点击后将弹出挑战界面 ,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。 | ||
在限制时间内,将 | 在限制时间内,将 正确的 曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。 | ||
各条目的要求如下: | 各条目的要求如下: | ||
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每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。 | 每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。 | ||
游玩时强制锁定Hard回忆条,通过后进入下一条挑战。 | 游玩 难度为进入挑战 时 所选的难度, 强制锁定Hard回忆条,通过后进入下一条挑战。 | ||
需要注意每一条挑战存在特殊情况: | 需要注意每一条挑战存在特殊情况: | ||
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**此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏。 | **此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏。 | ||
*第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。 | *第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。 | ||
**并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为'''第一条挑战中选择游玩的曲目的价码'''。 | **并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为'''第一条挑战中选择游玩的曲目的价码'''。<br>'''请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。''' | ||
'''请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。''' | |||
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | *第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | ||
**此时曲目列表将会重复出现曲目,'''找 | **此时曲目列表将会重复出现曲目,'''找 到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战'''。 | ||
如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语: | 如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语: | ||
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游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,与[[Arghena]]类似。 | 游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,与[[Arghena]]类似。 | ||
游玩结束后 | 游玩结束后会自动进入剧情18-7,阅读完剧情即可解锁当前难度。 | ||
* 低难度会一并解锁,高难度的须另外进行挑战才能解锁。 | * 低难度会一并解锁,高难度的须另外进行挑战才能解锁。 | ||
: Future与Eternal难度解锁同时进行,视为同一难度(在游玩歌曲时可选择两个难度中的一个以继续)。 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== |
2024年7月30日 (二) 14:10的版本
(2024/07/30)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Eternal |
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通关Judgement[PST] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[PRS] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
磨难挑战
完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将会进入磨难挑战。
开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为(下称“花形按钮”)。
每次进入时将会出现本系统的提示。
系统介绍 |
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磨难已然降临 所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对? |
系统介绍(英文) |
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Challenge[ALTEREGO] Apply yourself. You understand "value" best, don't you? |
其中X初始值为100。
推荐在此时准备好纸笔或适时截屏以记录信息。
此后将会开始共4条挑战。每个阶段将存在X秒的限制时间。
此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。
曲目列表将会从Ambivalent Vision、Absolute Reason、Absolute Nihil所含曲目和Oblivia、NEO WINGS、HYPER VISION、NULL APOPHENIA这几首已解锁的曲目中随机选出八首,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即所谓的“每首歌曲的价码”)。建议记录各曲目价码以备用。
- 因而想解锁本曲必须另外购入Ambivalent Vision和Absolute Reason。
- NEO WINGS、HYPER VISION、NULL APOPHENIA的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
- 若因挑战失败而退出界面,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
选择曲目将无法开始游戏,重复点击后将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。
在限制时间内,将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。
各条目的要求如下:
- 与x同频:给出一首价码等于x的曲目。
- y度次于/胜于"z":给出一首比曲目"z"的价码低/高y的曲目。
每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。
游玩难度为进入挑战时所选的难度,强制锁定Hard回忆条,通过后进入下一条挑战。
需要注意每一条挑战存在特殊情况:
- 第一条挑战:无特殊效果。
- 第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
- 此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏。
- 第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
- 并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
- 并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
- 第四条挑战:这段回忆……一直都在吗?
- 此时曲目列表将会重复出现曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。
如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语:
- 在选择曲目时没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。
- 在选择曲目时超时会显示“时间到了”。
- 在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。
以“时间到了”或“不堪一击”结束挑战后,下次挑战时给出的倒计时时间(X秒)增加5秒。
若前三条挑战均完成,并成功找到ALTER EGO并选择进入后,会进行一次隐藏回忆条的游玩。
游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,与Arghena类似。
游玩结束后会自动进入剧情18-7,阅读完剧情即可解锁当前难度。
- 低难度会一并解锁,高难度的须另外进行挑战才能解锁。
- Future与Eternal难度解锁同时进行,视为同一难度(在游玩歌曲时可选择两个难度中的一个以继续)。
曲目定数
Past | Present | Future | Eternal |
---|---|---|---|
6.5 | 9.2 | 10.5 | 11.2 |
游戏相关
- 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高。
- 本曲在出场后四小时十八分钟(7月30日中午12:18分)被SkisK刺球达成理论值(全球首杀)
攻略
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试听
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