ALTER EGO:修订间差异
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此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。 | 此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。 | ||
曲目列表将会从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]] | 曲目列表将会 优先 从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]] 中 已解锁的曲目中随机选择,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首歌曲的价码”)。(建议记录各曲目价码以备用) | ||
*上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。 | *上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。 | ||
*可能会随机到[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。 | * 若上述曲目中的已购部分(譬如只购买了Absolute Nihil)不足以满足曲库数目的要求,亦 可能会随机到[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。 | ||
*若因挑战失败而退出界面,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | *若因挑战失败而退出界面 (包括进入后中途退出) ,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | ||
选择曲目将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。 | 选择曲目将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。 | ||
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**并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。 | **并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。 | ||
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | *第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | ||
**此时曲目列表将会大量重复出现曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。 | **此时曲目列表将会大量重复出现 本曲包的各 曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。 | ||
**此次挑战和先前三条挑战不同,使用的为Normal回忆条因而不会中途Track Lost。 | **此次挑战和先前三条挑战不同,使用的为Normal回忆条 (且被隐藏) 因而不会中途Track Lost ,无论成绩均可解锁 。 | ||
如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语: | 如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语: | ||
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*游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,其效果与[[Arghena]]类似。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 --> | *游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,其效果与[[Arghena]]类似。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 --> | ||
*游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度, | *游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度, 点击“继续” 将进入剧情[[故事模式剧情详表 (移动版)#18-7|18-7]]。 | ||
**该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。 | **该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。 | ||
***Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。 | ***Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩 。亦即FTR、ETR被实际视为同一“难度”下的双谱面 。 | ||
*成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁了[[Testify]],此时使用[[咲弥]]游玩该曲目即可重新触发该动态背景异象。 | *成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁了[[Testify]],此时使用[[咲弥]]游玩该曲目即可重新触发该动态背景异象。 | ||
第162行: | 第162行: | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*该曲目在刚更新时,'''部分系统'''若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞, | *该曲目在刚更新时,'''部分系统'''若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞, 即 不限时),曲目限制为三个且始终显示其“价值”,同时回忆条变为普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不过此时曲目ALTER EGO的回忆条变为困难,依旧可以触发异象。 | ||
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | **如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | ||
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。 | *本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。 |
2024年8月2日 (五) 11:01的版本
(2024/07/30)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Eternal |
---|---|---|---|
通关Judgement[PST] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[PRS] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。
磨难挑战
本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。
完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将可以进入磨难挑战。此时点击曲目ALTER EGO可以在解锁界面看到“开始挑战”的字样,点击后将开始磨难挑战。(世界模式和link play无法进入本挑战)
开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为(下称“花形按钮”)。
每次进入时将会出现本系统的提示。
系统介绍 |
---|
磨难已然降临 |
系统介绍(英文) |
---|
Challenge[ALTEREGO] |
其中X初始值为99。
此后将会开始共4条挑战,每个阶段将存在X秒的限制时间,在限制时间剩余5秒时会有提醒音效出现。
此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。
曲目列表将会优先从Ambivalent Vision、Absolute Reason、Absolute Nihil所含曲目和Oblivia、NEO WINGS、HYPER VISION、Kissing Lucifer、NULL APOPHENIA中已解锁的曲目中随机选择,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首歌曲的价码”)。(建议记录各曲目价码以备用)
- 上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
- 若上述曲目中的已购部分(譬如只购买了Absolute Nihil)不足以满足曲库数目的要求,亦可能会随机到Memory Archive、World Extend、Arcaea中的曲目乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。
- 若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
选择曲目将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。
在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。
前三条条目的要求如下:
- 与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
- B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。
每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首以Hard回忆条游玩。
游玩难度为进入挑战时所选的难度,成功通过后则进入下一条挑战。
需要注意每一条挑战存在特殊情况:
- 第一条挑战:无特殊效果。
- 第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
- 此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏,并且会在之前的范围中再次随机选择几首曲目添加到曲目列表中。
- 可能存在bug新增一个第九曲并随机出与第九曲相关的要求。此时无论如何选择,必定以“颠倒是非”结束挑战。
- 第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
- 并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
- 并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
- 第四条挑战:这段回忆……一直都在吗?
- 此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。
- 此次挑战和先前三条挑战不同,使用的为Normal回忆条(且被隐藏)因而不会中途Track Lost,无论成绩均可解锁。
如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语:
- 选择的曲目没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。
- 在选择曲目时超时会显示“时间到了”。
- 在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三条挑战,第四条挑战游玩ALTER EGO时可以放置)
除了在第一阶段“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。
失败次数 | 限制时间 | 其他调整 |
---|---|---|
0 | 99秒 | - |
1 | 105秒 | - |
2 | 110秒 | - |
3 | 115秒 | 开始时随机的曲目降至 7 首 |
4 | 120秒 | - |
5 | 125秒 | 开始时随机的曲目降至 6 首 第三阶段不再出现“与第一首”相关谜面 |
6 | 130秒 | - |
7 | 135秒 | 第二阶段起不会出现新的曲目 |
8 | 140秒 | - |
9 | 145秒 | 开始时随机的曲目降至 5 首 |
10 | 150秒 | - |
11 | 155秒 | 回忆收集条由 Hard 下调至 Normal (但是仍然需要Track Complete以继续推进进度) |
12 | 160秒 | - |
13 | 165秒 | 开始时随机的曲目降至 4 首 |
14 | 170秒 | - |
15 | 175秒 | 开始时随机的曲目降至 3 首 |
16 | 180秒 | - |
17 | 185秒 | 谜面只会出现“与A同频” |
18 | 190秒 | - |
19 | 195秒 | - |
20+ | 999秒(无限) | 时间变为无限,不再隐藏价码,此时Track Lost将不再退出 |
异象触发
- 若在磨难挑战中前三条挑战均已完成,在第四条挑战锁定了曲目ALTER EGO并开始挑战后,将会进行一次隐藏回忆条的游玩。
- 游玩过程中实际使用的为Normal回忆条,因此不会中途Track Lost。
- 游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,其效果与Arghena类似。
- 游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,点击“继续”将进入剧情18-7。
- 该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。
- Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。亦即FTR、ETR被实际视为同一“难度”下的双谱面。
- 该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。
- 成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁了Testify,此时使用咲弥游玩该曲目即可重新触发该动态背景异象。
曲目定数
Past | Present | Future | Eternal |
---|---|---|---|
6.5 | 9.2 | 10.5 | 11.2 |
游戏相关
- 该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞,即不限时),曲目限制为三个且始终显示其“价值”,同时回忆条变为普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不过此时曲目ALTER EGO的回忆条变为困难,依旧可以触发异象。
- 如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
- 本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与咲弥的剧情内容有关联。
- 磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放陷落章的背景音乐。
- 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时ETR难度也首次出现了音弧头部附着arctap的情况。
- 本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 10
- 类Cyaegha单双注意运手
- 二连16分考验协调和发力
Eternal 11
- 定位力、底力和手法的集大成者
- 几处24分四连吃爆发力
- 15~16和32~33的二连可拆可抗
- 50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在Lost Civilization[BYD]中练习
- (209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
- 401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
- 500~511combo为三个一组的出张交互
- 525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组
- 注意581和597两处地键出张
- 987~1007combo这一段全是双押
- 1292combo的蛇可以反接
- 1305combo起节奏为16分单单双接24分四连
- 1399combo起进入叠键交互段,半高天键挡视线注意
- 1436处左侧天键需出张
- 1459~1506为本段的镜像配置
- 1523combo起出现半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中练习位移
- 1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似NULL APOPHENIA中的闪电蛇,不建议过早松手
试听
QQ音乐: https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=SCdjHLwEeBJY
相关视频
bilibili: https://b23.tv/EKd6Hu4
YouTube: https://youtu.be/JHnmaClM8Zc?si=sp0UAcfRz8ZA73qX
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