Link Play:修订间差异
小无编辑摘要 |
小 (格式 略修改部分措辞) |
||
第1行: | 第1行: | ||
{{更新提醒}} | {{更新提醒}} | ||
Link Play是Arcaea中提供多人游戏的一个游戏模式, | Link Play是Arcaea中提供多人游戏的一个游戏模式,此模式中最 多可支持4 名玩家同时游玩一首曲目 。 | ||
*本游戏模式在v3.10.0中被添加,于v5.10.0中得到更新 | *本游戏模式在v3.10.0中被添加,于v5.10.0中得到更新 。 | ||
*本模式需要登录后才能游玩 | *本模式需要登录后才能游玩 。 | ||
*游玩世界模式无法选择此模式 | *游玩[[ 世界模式]]时 无法选择此模式 。 | ||
*本模式对网络环境稳定性要求较高,''建议在网络条件良好的环境下进行游玩'',否则可能出现掉线情况 | *本模式对网络环境稳定性要求较高,''建议在网络条件良好的环境下进行游玩'',否则可能出现掉线情况 | ||
==Link Play主界面== | ==Link Play主界面== | ||
[[文件:Linkplay Create Room.png|320px|thumb|right|创建/加入房间]] | [[文件:Linkplay Create Room.png|320px|thumb|right|创建/加入房间]] | ||
玩家在非[[世界模式]]的选曲界面点击按钮后将进入Link Play主界面,玩家有四种方式开始Link Play: | 玩家在非[[世界模式]]的选曲界面点击按钮后将进入Link Play主界面,玩家有四种方式开始Link Play: | ||
*点击左侧的“公共”按钮将进入匹配界面,可寻找并加入一个公共房间 | *点击左侧的“公共”按钮将进入匹配界面,可寻找并加入一个公共房间 , 系统将根据玩家的[[潜力值]]和解锁的曲目数量匹配合适的玩家进行游玩 。 | ||
**匹配过程可能需要一定的时间 。 | |||
**匹配过程可能需要一定的时间 | **匹配的玩家可能存在较大的潜力值差距,所有玩家解锁的曲目也可能受到较大限制 。 | ||
**匹配的玩家可能存在较大的潜力值差距,所有玩家解锁的曲目也可能受到较大限制 | **匹配房间相比于私人房间存在一些限制,详情可 参见下文。 | ||
**匹配房间相比于私人房间存在一些限制, | *点击右侧的“私人”按钮以创建一个私人房间,创建后自动成为房主 。 | ||
*点击右侧的“私人”按钮以创建一个私人房间,创建后自动成为房主 | *在右上角可以输入其他玩家提供的房间号码 , 以加入其他人的私人房间 。 | ||
*在右上角可以输入其他玩家提供的房间号码以加入其他人的私人房间 | **房间号码不区分大小写 。 | ||
**房间号码不区分大小写 | **无法加入一个已满员、已经选择歌曲并进入准备阶段或正在游玩歌曲的房间 。 | ||
**无法加入一个已满员、已经选择歌曲并进入准备阶段或正在游玩歌曲的房间 | *如果玩家在开启Link Play邀请通知时接收到一个Link Play邀请,则当玩家回到主菜单时将显示在屏幕右侧。玩家可以选择接受邀请进入私人房间或者拒绝邀请 。 | ||
*如果玩家在开启Link Play邀请通知时接收到一个Link Play邀请,则当玩家回到主菜单时将显示在屏幕右侧。玩家可以选择接受邀请进入私人房间或者拒绝邀请 | |||
==Link Play房间介绍== | ==Link Play房间介绍== | ||
[[文件:Linkplay Main.png|320px|thumb|right|Link Play主界面]] | [[文件:Linkplay Main.png|320px|thumb|right|Link Play主界面]] | ||
[[文件:Linkplay Stickers.png|320px|thumb|right|Link Play表情贴纸]] | [[文件:Linkplay Stickers.png|320px|thumb|right|Link Play表情贴纸]] | ||
创建或加入一个Link Play房间之后,将进入Link Play房间主界面<br> | 创建或加入一个Link Play房间之后,将进入Link Play房间主界面 。<br> | ||
左侧显示Link Play玩家使用搭档的裁剪立绘<ref>如果房间未凑齐4名玩家,将会留下空位,此时空位上将会显示未觉醒[[光|初始光]]的立绘剪影<br> | 左侧显示Link Play玩家使用搭档的裁剪立绘<ref>如果房间未凑齐4名玩家,将会留下空位,此时空位上将会显示未觉醒[[光|初始光]]的立绘剪影<br> | ||
https://krseoul.imgtbl.com/i/2024/08/30/66d16a36d24b3.jpeg <br> | https://krseoul.imgtbl.com/i/2024/08/30/66d16a36d24b3.jpeg <br> | ||
(初始光立绘与空位剪影的直观对比)</ref>,右侧以横条卡片形式显示玩家名称、头像及其潜力值(如果玩家关闭了潜力值显示则显示为“--”) | (初始光立绘与空位剪影的直观对比)</ref>,右侧以横条卡片形式显示玩家名称、头像及其潜力值(如果玩家关闭了潜力值显示则显示为“--”) 。 | ||
*若私人房间中选曲方式为房主选择或全员轮选且已选择歌曲,则会显示各玩家最近一次游玩该曲目的成绩 | *若私人房间中选曲方式为房主选择或全员轮选且已选择歌曲,则会显示各玩家最近一次游玩该曲目的成绩 。 | ||
左上角为房间号码展示框(其他玩家可在Link Play主页面输入该号码加入房间)和分享按钮(点击后将生成一条带有房间号码与加入链接的消息,可分享至QQ、微信等通讯软件) | 左上角为房间号码展示框(其他玩家可在Link Play主页面输入该号码加入房间)和分享按钮(点击后将生成一条带有房间号码与加入链接的消息,可分享至QQ、微信等通讯软件) 。 | ||
*房间号码默认不展示并显示为“******”,点击后展示 | *房间号码默认不展示并显示为“******”, 只有在 点击后 才会 展示 。 | ||
*若房间未凑齐4名玩家,则最后一位加入的玩家对应卡片下方会显示一个“+”按钮,房间内玩家点击后可选择邀请一名互相关注的好友加入房间 | *若房间未凑齐4名玩家,则最后一位加入的玩家对应卡片下方会显示一个“+”按钮,房间内玩家点击后可选择邀请一名互相关注的好友加入房间 。 | ||
**被邀请的玩家游戏界面右侧将弹出一个邀请提示,可以选择接受或拒绝 | **被邀请的玩家游戏界面右侧将弹出一个邀请提示,可以选择接受或拒绝 。 | ||
**邀请好友仅能邀请相互关注的好友,且在同一房间中仅可邀请一次 | **邀请好友仅能邀请相互关注的好友,且在同一房间中仅可邀请一次 。 | ||
**邀请被拒绝后 | **邀请被拒绝后 不会显示任何 提示 。 | ||
左下角为房间选项按钮和表情贴纸按钮(点击后进入表情贴纸菜单,再次点击喜欢的表情贴纸即可发送) | 左下角为房间选项按钮和表情贴纸按钮(点击后进入表情贴纸菜单,再次点击喜欢的表情贴纸即可发送) | ||
*若想参看所有表情贴纸原图,请移步[[Link Play/表情贴纸|表情贴纸清单]] | *若想参看所有表情贴纸原图,请移步[[Link Play/表情贴纸|表情贴纸清单]] 。 | ||
*若发送包含嵌字的表情贴纸则各客户端将按其选择的语言显示 | *若发送包含嵌字的表情贴纸 , 则各客户端将按其选择的语言显示 对应的语言版本。 | ||
正上方为关闭按钮,点击后将会在不退出Link Play房间的前提下返回选歌菜单,可进行歌曲选择或投票<br> | 正上方为关闭按钮,点击后将会在不退出Link Play房间的前提下返回选歌菜单,可进行歌曲选择或投票 。<br> | ||
右上角为离开房间按钮,点击后将离开当前所在的Link Play房间 | 右上角为离开房间按钮,点击后将离开当前所在的Link Play房间 。 | ||
===房间管理=== | ===房间管理=== | ||
房主可以管理游戏房间,包括转让房主、调整房间的游戏选项以及将其他玩家移出房间。房主可以点击左下角的房间选项按钮来对游戏房间进行设置<br> | 房主可以管理游戏房间,包括转让房主、调整房间的游戏选项以及将其他玩家移出房间。房主可以点击左下角的房间选项按钮来对游戏房间进行设置 。<br> | ||
*其他玩家只能查看设定,尝试更改将会提示“你不是房主” | *其他玩家只能查看设定,尝试更改将会提示“你不是房主” 。 | ||
在当前版本中,可供调整的选项如下: | 在当前版本中,可供调整的选项如下: | ||
*房间属性设定:可选择房间属性为私人/公开(默认为私人) | *房间属性设定:可选择房间属性为私人/公开(默认为私人) | ||
**在私人状态下,其他玩家只能通过邀请或输入房间号码进入房间。房主可随时更换为公开房间 | **在私人状态下,其他玩家只能通过邀请或输入房间号码进入房间。房主可随时更换为公开房间 。 | ||
**在公开状态下,该房间可被其他玩家通过匹配的方式找到并加入 | **在公开状态下,该房间可被其他玩家通过匹配的方式找到并加入 。 | ||
*公开状态下房主可随时更换回私人房间,将保留原本的房间号码 | *公开状态下房主可随时更换回私人房间, 并 将保留原本的房间号码 。 | ||
*选曲方式:可选择“房主选择”/“全员轮换”/“投票选择”(默认为房主选择) | *选曲方式:可选择“房主选择”/“全员轮换”/“投票选择”(默认为房主选择) | ||
**房主选择模式下,将仅由房主决定游玩的曲目 | **房主选择模式下,将仅由房主决定游玩的曲目 。 | ||
**全员轮换模式下,每次游玩结束将更换房主 | **全员轮换模式下,每次游玩结束将更换房主 。 | ||
**投票选择模式下,每位玩家将各自选择一首曲目,游玩曲目将由系统随机选择 | **投票选择模式下,每位玩家将各自选择一首曲目,游玩曲目将由系统随机选择 。 | ||
*开启计时:开启此选项后,选择曲目与难度以及结算界面将有时间限制,倒计时将显示在屏幕右上角 | *开启计时:开启此选项后,选择曲目与难度以及结算界面将有时间限制,倒计时将显示在屏幕右上角 。 | ||
**选择歌曲与难度限时45秒,结算界面限时60秒 | **选择歌曲与难度限时45秒,结算界面限时60秒 。 | ||
***房间内只有一个人时,即使开启计时,也不会触发此倒计时 | ***房间内只有一个人时,即使开启计时,也不会触发此倒计时 。 | ||
**在选择曲目中超时则会强制随机选择一首歌曲(投票选择模式则为不指定歌曲) | **在选择曲目中超时则会强制随机选择一首歌曲(投票选择模式则为不指定歌曲) 。 | ||
**在选择难度中超时则会强制以当前难度开始游戏 | **在选择难度中超时则会强制以当前难度开始游戏 。 | ||
**在结算界面未及时回到房间内则会被自动移出房间 | **在结算界面未及时回到房间内则会被自动移出房间 。 | ||
===歌曲选择=== | ===歌曲选择=== | ||
在房主选择或全员轮换模式下,当前房主可以选择本次游玩的曲目 | 在房主选择或全员轮换模式下,当前房主可以选择本次游玩的曲目 。 | ||
*其他玩家可以选择自己已解锁的曲目来推荐,推荐消息将广播到所有玩家(显示在屏幕正下方),点击广播消息可以快速定位到对应曲目 | *其他玩家可以选择自己已解锁的曲目来推荐,推荐消息将广播到所有玩家(显示在屏幕正下方),点击广播消息可以快速定位到对应曲目 。 | ||
*只能选择全员都拥有的歌曲(不限难度),可以通过Link Play限定的“可以游玩”文件夹快速筛选出可以在房间内游玩的曲目 | *只能选择全员都拥有的歌曲(不限难度),可以通过Link Play限定的“可以游玩”文件夹快速筛选出可以在房间内游玩的曲目 。 | ||
*如果是自己未解锁的歌曲,可在Link Play中购买/解锁,但无法解锁需要特殊方式解锁的曲目或难度 | *如果是自己未解锁的歌曲,可在Link Play中购买/解锁,但无法解锁需要特殊方式解锁的曲目或难度 。 | ||
*可以选择未下载的曲目/谱面,玩家在难度选择界面中需要下载完成才能准备 | *可以选择未下载的曲目/谱面,玩家在难度选择界面中需要下载完成才能准备 。 | ||
如果是投票选择模式下,每位玩家可以自选一首期望游玩的曲目(或在房间界面中选择“不指定歌曲”以放弃选曲),所有玩家选择完毕或选曲时间结束后将进入抽取界面,系统将随机选取一首歌曲作为接下来游玩的歌曲 | 如果是投票选择模式下,每位玩家可以自选一首期望游玩的曲目(或在房间界面中选择“不指定歌曲”以放弃选曲),所有玩家选择完毕或选曲时间结束后将进入抽取界面,系统将随机选取一首歌曲作为接下来游玩的歌曲 。 | ||
*当所有玩家均选择“不指定歌曲”时,系统将随机在可游玩的所有歌曲中选取一首,{{来源请求|可能抽选到部分玩家已解锁但未下载的曲目}}<!--需要大量样本以验证--> | *当所有玩家均选择“不指定歌曲”时,系统将随机在可游玩的所有歌曲中选取一首,{{来源请求|可能抽选到部分玩家已解锁但未下载的曲目}}<!--需要大量样本以验证--> 。 | ||
=== | === 准备阶段=== | ||
[[文件:Linkplay Ready.png|320px|thumb|right|Link Play准备界面]] | [[文件:Linkplay Ready.png|320px|thumb|right|Link Play准备界面]] | ||
当确定本次游玩的歌曲后,所有玩家将进入准备阶段,玩家将各自选择自己要游玩的难度并“准备”。所有玩家准备完毕后,游戏将在3秒后正式开始 | 当确定本次游玩的歌曲后,所有玩家将进入准备阶段,玩家将各自选择自己要游玩的难度并“准备”。所有玩家准备完毕后,游戏将在3秒后正式开始 。 | ||
*至少需要2名玩家才能进入准备阶段 | *至少需要2名玩家才能进入准备阶段 。 | ||
*若有玩家在这之前断开连接,则在其重连或被移出房间前无法进入准备阶段 | *若有玩家在这之前断开连接,则在其重连或被移出房间前无法进入准备阶段 。 | ||
*玩家可在此界面确认其他玩家各自的最好成绩 | *玩家可在此界面确认其他玩家各自的最好成绩 。 | ||
*若曲目未下载,则需要在下载完成后才能准备,下载进度将展示给其他玩家 | *若曲目未下载,则需要在下载完成后才能准备,下载进度将展示给其他玩家 。 | ||
*房主可以返回选曲阶段,参加者点击返回按钮只能选择退出房间 | *房主可以返回选曲阶段,参加者点击返回按钮只能选择退出房间 。 | ||
===游玩过程=== | ===游玩过程=== | ||
[[文件:Linkplay Songplay.png|320px|thumb|right|游玩界面]] | [[文件:Linkplay Songplay.png|320px|thumb|right|游玩界面]] | ||
[[文件:Linkplay Waiting.png|320px|thumb|right|等待界面]] | [[文件:Linkplay Waiting.png|320px|thumb|right|等待界面]] | ||
在游玩过程中,游戏将在左上角实时展示当前的排名情况与自己和其他玩家的分数差,游戏过程中不允许暂停 | 在游玩过程中,游戏将在左上角实时展示当前的排名情况与自己和其他玩家的分数差,游戏过程中不允许暂停 。 | ||
*玩家当前排名为第一名时其名称将会高亮显示 | *玩家当前排名为第一名时其名称将会高亮显示 。 | ||
*高于其他玩家的分数以负数显示分差,低于其他玩家的分数以正数显示分差且数字变红 | *高于其他玩家的分数以负数显示分差,低于其他玩家的分数以正数显示分差且数字变红 。 | ||
**当网络连接不稳定时,分数差刷新可能会有延迟 | **当网络连接不稳定时,分数差刷新可能会有延迟 。 | ||
**掉线的玩家将在分数差右侧显示红色的信号槽表示掉线 | **掉线的玩家将在分数差右侧显示红色的信号槽表示掉线 。 | ||
*可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间累计超过一定时长,将断开与其他玩家的连接,需重新进入房间。断开连接后仍然可以继续游戏 | *可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间累计超过一定时长,将断开与其他玩家的连接,需重新进入房间。断开连接后仍然可以继续游戏 。 | ||
特别地,如果结算时房间内全部均玩家达成了Full Recall或Pure Memory,在谱面结束后屏幕中间将出现一段光点相连的特效并显示达成的成就 | 特别地,如果结算时房间内全部均玩家达成了Full Recall或Pure Memory,在谱面结束后屏幕中间将出现一段光点相连的特效并显示达成的成就 。 | ||
*全员达成Full Recall或Pure Memory(非全员达成)时将显示紫色光点相互连接,全部达成Pure Memory时将显示蓝色光点相互连接 | *全员达成Full Recall或Pure Memory(非全员达成)时将显示紫色光点相互连接,全部达成Pure Memory时将显示蓝色光点相互连接 。 | ||
*点的个数与房间内的玩家数有关 | *点的个数与房间内的玩家数有关 。 | ||
*掉线的玩家不会影响此判定 | *掉线的玩家不会影响此判定 。 | ||
**故若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示此特效 | **故若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示此特效 。 | ||
所有玩家均可以进行结算时(完成谱面或者中途Track Lost)才会进入结算页面 | 所有玩家均可以进行结算时(完成谱面或者中途Track Lost)才会进入结算页面 。 | ||
*已经可以结算的玩家会在进入结算页面前显示“正在等待其他玩家结束” | *已经可以结算的玩家会在进入结算页面前显示“正在等待其他玩家结束” 。 | ||
**中途Track Lost、中途暂停和不同难度谱面时长不同均可能导致上述现象 | **中途Track Lost、中途暂停和不同难度谱面时长不同均可能导致上述现象 。 | ||
===游玩结算=== | ===游玩结算=== | ||
{{更新提醒|small=left|章节}} | {{更新提醒|small=left|章节}} | ||
[[文件:Linkplay Result.png|320px|thumb|right|结算界面]] | [[文件:Linkplay Result.png|320px|thumb|right|结算界面]] | ||
在成绩界面中,玩家在看到自己的游戏结果后可点击左下角的“继续”进入Link Play结算界面来查看最终排名。之后玩家可以选择返回房间继续游戏或者直接离开房间 | 在成绩界面中,玩家在看到自己的游戏结果后可点击左下角的“继续”进入Link Play结算界面来查看最终排名。之后玩家可以选择返回房间继续游戏或者直接离开房间 。 | ||
*全员均达成Full Recall或Pure Memory(非全员达成)时Link Play结算页面正上方的结算结果字样将被覆写为“Linked Full Recall”,全员均达成Pure Memory时结算结果字样将被覆写为“Linked Pure Memory” | *全员均达成Full Recall或Pure Memory(非全员达成)时Link Play结算页面正上方的结算结果字样将被覆写为“Linked Full Recall”,全员均达成Pure Memory时结算结果字样将被覆写为“Linked Pure Memory” | ||
**{{来源请求|与谱面结束后特效相似地,若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示该字样}} | **{{来源请求|与谱面结束后特效相似地,若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示该字样}} 。 | ||
*在排名界面可以点击各玩家的分数以查看详细判定数、Early/Late数与结束时剩余回忆率(不显示大Pure数) | *在排名界面可以点击各玩家的分数以查看详细判定数、Early/Late数与结束时剩余回忆率(不显示大Pure数) 。 | ||
==公共房间== | ==公共房间== | ||
{{更新提醒|small=left|章节}} | {{更新提醒|small=left|章节}} | ||
玩家通过匹配进入到一个公共房间后,流程与私人房间相同,但相比于私人房间存在一些功能上的限制: | 玩家通过匹配进入到一个公共房间后,流程与私人房间相同,但相比于私人房间存在一些功能上的限制: | ||
*不显示房间号码(但是房主可以通过更改房间属性来显示) | *不显示房间号码(但是房主可以通过更改房间属性来显示) 。 | ||
*选曲模式固定为“投票选择”模式 | *选曲模式固定为“投票选择”模式 。 | ||
*强制开启计时 | *强制开启计时 。 | ||
==Link Play残片奖励== | ==Link Play残片奖励== | ||
{{更新提醒|small=left|章节}} | {{更新提醒|small=left|章节}} | ||
{{see also|机制#残片}} | {{see also|机制#残片}} | ||
v5.10.0更新后,在Link Play中游玩曲目将{{来源请求|跟据结算时的个人成绩获得额外残片奖励}},{{来源请求|计算方法类似游玩/通关奖励+精彩表现奖励}} | v5.10.0更新后,在Link Play中游玩曲目将{{来源请求|跟据结算时的个人成绩获得额外残片奖励}},{{来源请求|计算方法类似游玩/通关奖励+精彩表现奖励}} 。 | ||
==注释== | ==注释== | ||
{{Reflist}} | {{Reflist}} |
2024年8月31日 (六) 08:21的版本
此条目或章节需要更新。 |
Link Play是Arcaea中提供多人游戏的一个游戏模式,此模式中最多可支持4名玩家同时游玩一首曲目。
- 本游戏模式在v3.10.0中被添加,于v5.10.0中得到更新。
- 本模式需要登录后才能游玩。
- 游玩世界模式时无法选择此模式。
- 本模式对网络环境稳定性要求较高,建议在网络条件良好的环境下进行游玩,否则可能出现掉线情况
Link Play主界面
玩家在非世界模式的选曲界面点击按钮后将进入Link Play主界面,玩家有四种方式开始Link Play:
- 点击左侧的“公共”按钮将进入匹配界面,可寻找并加入一个公共房间,系统将根据玩家的潜力值和解锁的曲目数量匹配合适的玩家进行游玩。
- 匹配过程可能需要一定的时间。
- 匹配的玩家可能存在较大的潜力值差距,所有玩家解锁的曲目也可能受到较大限制。
- 匹配房间相比于私人房间存在一些限制,详情可参见下文。
- 点击右侧的“私人”按钮以创建一个私人房间,创建后自动成为房主。
- 在右上角可以输入其他玩家提供的房间号码,以加入其他人的私人房间。
- 房间号码不区分大小写。
- 无法加入一个已满员、已经选择歌曲并进入准备阶段或正在游玩歌曲的房间。
- 如果玩家在开启Link Play邀请通知时接收到一个Link Play邀请,则当玩家回到主菜单时将显示在屏幕右侧。玩家可以选择接受邀请进入私人房间或者拒绝邀请。
Link Play房间介绍
创建或加入一个Link Play房间之后,将进入Link Play房间主界面。
左侧显示Link Play玩家使用搭档的裁剪立绘[1],右侧以横条卡片形式显示玩家名称、头像及其潜力值(如果玩家关闭了潜力值显示则显示为“--”)。
- 若私人房间中选曲方式为房主选择或全员轮选且已选择歌曲,则会显示各玩家最近一次游玩该曲目的成绩。
左上角为房间号码展示框(其他玩家可在Link Play主页面输入该号码加入房间)和分享按钮(点击后将生成一条带有房间号码与加入链接的消息,可分享至QQ、微信等通讯软件)。
- 房间号码默认不展示并显示为“******”,只有在点击后才会展示。
- 若房间未凑齐4名玩家,则最后一位加入的玩家对应卡片下方会显示一个“+”按钮,房间内玩家点击后可选择邀请一名互相关注的好友加入房间。
- 被邀请的玩家游戏界面右侧将弹出一个邀请提示,可以选择接受或拒绝。
- 邀请好友仅能邀请相互关注的好友,且在同一房间中仅可邀请一次。
- 邀请被拒绝后不会显示任何提示。
左下角为房间选项按钮和表情贴纸按钮(点击后进入表情贴纸菜单,再次点击喜欢的表情贴纸即可发送)
- 若想参看所有表情贴纸原图,请移步表情贴纸清单。
- 若发送包含嵌字的表情贴纸,则各客户端将按其选择的语言显示对应的语言版本。
正上方为关闭按钮,点击后将会在不退出Link Play房间的前提下返回选歌菜单,可进行歌曲选择或投票。
右上角为离开房间按钮,点击后将离开当前所在的Link Play房间。
房间管理
房主可以管理游戏房间,包括转让房主、调整房间的游戏选项以及将其他玩家移出房间。房主可以点击左下角的房间选项按钮来对游戏房间进行设置。
- 其他玩家只能查看设定,尝试更改将会提示“你不是房主”。
在当前版本中,可供调整的选项如下:
- 房间属性设定:可选择房间属性为私人/公开(默认为私人)
- 在私人状态下,其他玩家只能通过邀请或输入房间号码进入房间。房主可随时更换为公开房间。
- 在公开状态下,该房间可被其他玩家通过匹配的方式找到并加入。
- 公开状态下房主可随时更换回私人房间,并将保留原本的房间号码。
- 选曲方式:可选择“房主选择”/“全员轮换”/“投票选择”(默认为房主选择)
- 房主选择模式下,将仅由房主决定游玩的曲目。
- 全员轮换模式下,每次游玩结束将更换房主。
- 投票选择模式下,每位玩家将各自选择一首曲目,游玩曲目将由系统随机选择。
- 开启计时:开启此选项后,选择曲目与难度以及结算界面将有时间限制,倒计时将显示在屏幕右上角。
- 选择歌曲与难度限时45秒,结算界面限时60秒。
- 房间内只有一个人时,即使开启计时,也不会触发此倒计时。
- 在选择曲目中超时则会强制随机选择一首歌曲(投票选择模式则为不指定歌曲)。
- 在选择难度中超时则会强制以当前难度开始游戏。
- 在结算界面未及时回到房间内则会被自动移出房间。
- 选择歌曲与难度限时45秒,结算界面限时60秒。
歌曲选择
在房主选择或全员轮换模式下,当前房主可以选择本次游玩的曲目。
- 其他玩家可以选择自己已解锁的曲目来推荐,推荐消息将广播到所有玩家(显示在屏幕正下方),点击广播消息可以快速定位到对应曲目。
- 只能选择全员都拥有的歌曲(不限难度),可以通过Link Play限定的“可以游玩”文件夹快速筛选出可以在房间内游玩的曲目。
- 如果是自己未解锁的歌曲,可在Link Play中购买/解锁,但无法解锁需要特殊方式解锁的曲目或难度。
- 可以选择未下载的曲目/谱面,玩家在难度选择界面中需要下载完成才能准备。
如果是投票选择模式下,每位玩家可以自选一首期望游玩的曲目(或在房间界面中选择“不指定歌曲”以放弃选曲),所有玩家选择完毕或选曲时间结束后将进入抽取界面,系统将随机选取一首歌曲作为接下来游玩的歌曲。
- 当所有玩家均选择“不指定歌曲”时,系统将随机在可游玩的所有歌曲中选取一首,可能抽选到部分玩家已解锁但未下载的曲目[来源请求]。
准备阶段
当确定本次游玩的歌曲后,所有玩家将进入准备阶段,玩家将各自选择自己要游玩的难度并“准备”。所有玩家准备完毕后,游戏将在3秒后正式开始。
- 至少需要2名玩家才能进入准备阶段。
- 若有玩家在这之前断开连接,则在其重连或被移出房间前无法进入准备阶段。
- 玩家可在此界面确认其他玩家各自的最好成绩。
- 若曲目未下载,则需要在下载完成后才能准备,下载进度将展示给其他玩家。
- 房主可以返回选曲阶段,参加者点击返回按钮只能选择退出房间。
游玩过程
在游玩过程中,游戏将在左上角实时展示当前的排名情况与自己和其他玩家的分数差,游戏过程中不允许暂停。
- 玩家当前排名为第一名时其名称将会高亮显示。
- 高于其他玩家的分数以负数显示分差,低于其他玩家的分数以正数显示分差且数字变红。
- 当网络连接不稳定时,分数差刷新可能会有延迟。
- 掉线的玩家将在分数差右侧显示红色的信号槽表示掉线。
- 可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间累计超过一定时长,将断开与其他玩家的连接,需重新进入房间。断开连接后仍然可以继续游戏。
特别地,如果结算时房间内全部均玩家达成了Full Recall或Pure Memory,在谱面结束后屏幕中间将出现一段光点相连的特效并显示达成的成就。
- 全员达成Full Recall或Pure Memory(非全员达成)时将显示紫色光点相互连接,全部达成Pure Memory时将显示蓝色光点相互连接。
- 点的个数与房间内的玩家数有关。
- 掉线的玩家不会影响此判定。
- 故若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示此特效。
所有玩家均可以进行结算时(完成谱面或者中途Track Lost)才会进入结算页面。
- 已经可以结算的玩家会在进入结算页面前显示“正在等待其他玩家结束”。
- 中途Track Lost、中途暂停和不同难度谱面时长不同均可能导致上述现象。
游玩结算
此章节需要更新。 |
在成绩界面中,玩家在看到自己的游戏结果后可点击左下角的“继续”进入Link Play结算界面来查看最终排名。之后玩家可以选择返回房间继续游戏或者直接离开房间。
- 全员均达成Full Recall或Pure Memory(非全员达成)时Link Play结算页面正上方的结算结果字样将被覆写为“Linked Full Recall”,全员均达成Pure Memory时结算结果字样将被覆写为“Linked Pure Memory”
- 与谱面结束后特效相似地,若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示该字样[来源请求]。
- 在排名界面可以点击各玩家的分数以查看详细判定数、Early/Late数与结束时剩余回忆率(不显示大Pure数)。
公共房间
此章节需要更新。 |
玩家通过匹配进入到一个公共房间后,流程与私人房间相同,但相比于私人房间存在一些功能上的限制:
- 不显示房间号码(但是房主可以通过更改房间属性来显示)。
- 选曲模式固定为“投票选择”模式。
- 强制开启计时。
Link Play残片奖励
此章节需要更新。 |
v5.10.0更新后,在Link Play中游玩曲目将跟据结算时的个人成绩获得额外残片奖励[来源请求],计算方法类似游玩/通关奖励+精彩表现奖励[来源请求]。