Designant.:修订间差异

来自Arcaea中文维基
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2. 在地图9-?推进至第16格,会无视剩余的结算进度,强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
2. 在地图9-?推进至第16格,会无视剩余的结算进度,强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不推进。
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不推进。
3. 此时若直接游玩,地图进度不再推进。
3. 此时若直接游玩,地图进度不再推进。


 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。
 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变<ref>需要等到立绘完全变白后松开手</ref> ,方可继续推进。


 游玩并结算后,每次地图进度固定推进4格 ,停在一个碎裂的灰色台阶上
 游玩并结算后,每次地图进度固定推进4格。


 游玩 并Track Complete6次。
  第三次 游玩 结束后,玩家会停在[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]前面的一个碎裂的台阶上
*后3次 游玩 ,每次结束 地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。
 
此时继续进行 游玩,每次 游玩 结束地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref> ,同时结算后地图进度不再推进
* 但是屏幕会正常闪烁白光,表明你的操作是正确的。
 
第六次游玩结束后,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。



2024年11月23日 (六) 16:31的版本

 至高:第八探索者
Designant.
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:58
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
9
10+
11+
note数量
1055
1426
1768
2184
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1055
1426
1768
背景
更新时间
移动版
v6.0.0
(2024/11/21)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Beyond
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PST]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [PRS]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [FTR]
探究Designant.
游玩 Lament Rain [BYD]

1. 游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?”。

2. 在地图9-?推进至第16格,会无视剩余的结算进度,强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。

  • 此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
  • 此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码[1]
    • 结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不推进。

3. 此时若直接游玩,地图进度不再推进。

进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变[2],方可继续推进。

游玩并结算后,每次地图进度固定推进4格。

第三次游玩结束后,玩家会停在慈悲(至高:第八探索者)前面的一个碎裂的台阶上

此时继续进行游玩,每次游玩结束地图都会发生改变[3],同时结算后地图进度不再推进

  • 但是屏幕会正常闪烁白光,表明你的操作是正确的。

第六次游玩结束后,慈悲(至高:第八探索者)会再次从玩家可见视野中消失。 4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难回忆收集条

若游玩并Track Complete,地图进度不再推进。若游玩并Track Lost,地图会后退13格。

游玩并Track Lost 5次,直到退回地图底端。

  • 下撤过程中的灰色台阶是完好的。

5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为Lament Rain

进入游玩,将再次使用普通回忆收集条

在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。

跟随滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。

  • 不必击中全部的隐形天键。
  • 若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时在地图中视为操作错误。

6. 游玩并结算后,即可解锁本曲游玩难度及以下的谱面。

曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。

  • 更高难度的解锁条件将不再隐藏。

点击“继续”,进入故事20-7。

阅读后游戏重新启动,更改启动界面,激活洞烛(至高:第八探索者)的技能,解锁故事20-8。

  • 洞烛技能激活时会显示其真名拉可弥拉(至高:第八探索者)另一位探索者也会显示为尼尔(至高:第六探索者)

异象触发

成功进入本曲后会以普通回忆收集条开始首次游玩,游戏会产生如下一系列游玩效果

  • 使用视频动态背景,在约1:30后背景大幅改变,且随着BPM提高逐渐加速。
  • 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
  • 在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
    • 在约2:20后隐藏的内容会显示。
    • 慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是视频动态背景的一部分。
  • 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果,但相较于Testify异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。

当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,使用封印技能的搭档哀寂(至高:第六探索者)游玩此曲目也可以再次进入异象。

  • 与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。
    • 在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。

Astral Quantization解锁前(包括首次游玩),本曲有额外的游玩效果

  • 在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
    • 该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
    • 在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。

解锁Astral Quantization后,红色引导线、红色天键、红色标志都不再会出现。

曲目定数

Past Present Future Beyond
7.5 9.6 10.9 11.9

游戏相关

  • 该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
  • 本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。
  • 本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于Testify的BYD谱面。
    • 如果计入Astral Quantization解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了Testify的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
    • 但实际上红色天键命中情况仅与Astral Quantization的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩。
  • 本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。

攻略

试听

相关视频

  1. 具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容
  2. 需要等到立绘完全变白后松开手
  3. 具体来讲分别是44/69、200/205、65/78