搭档:修订间差异
小 (→搭档数据简表 (移动版): 5.10搭档) |
(搭档列表添加哀寂;搭档数据简表补充洞烛数值与技能) |
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|(技能2)限制 - 随机曲目+世界进度翻倍。世界模式下技能将在曲目结算后改变 | |(技能2)限制 - 随机曲目+世界进度翻倍。世界模式下技能将在曲目结算后改变 | ||
|- | |- | ||
| data-sort-value="73" | 72||[[洞烛(至高:第八探索者)]]|| ???|| | | rowspan="2" data-sort-value="73" | 72|| rowspan="2" |[[洞烛(至高:第八探索者)]]|| rowspan="2" | ???/探索者|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |40|| rowspan="2" |35|| rowspan="2" |115|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |75|| rowspan="2" |-|| rowspan="2" |-|| rowspan="2" |-||[技能解禁前]''绝对禁忌的力量,只能为一人所用。'' | ||
|- | |||
|[技能解禁后]困难 - 侵袭收集条 - 有概率以两倍进度侵占当前搭档的世界模式进度 | |||
|- | |- | ||
| rowspan="2" data-sort-value="74" |73|| rowspan="2" |[[露恩]]|| rowspan="2" | 挑战型|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |34|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |54|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |64||困难 - 获得+X额外残片,奖励随连续通关次数上升 | | rowspan="2" data-sort-value="74" |73|| rowspan="2" |[[露恩]]|| rowspan="2" | 挑战型|| rowspan="2" |60|| rowspan="2" |50|| rowspan="2" |34|| rowspan="2" |70|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |54|| rowspan="2" |80|| rowspan="2" |90|| rowspan="2" |64||困难 - 获得+X额外残片,奖励随连续通关次数上升 |
2024年11月23日 (六) 20:52的版本
此条目或章节需要时常更新。 |
搭档(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。
搭档系统于v1.0.5添加,每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在残片结算、世界模式为玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的故事。
搭档可通过购买曲包、游玩世界模式、推进主线故事或购买Arcaea原声专辑四种方式解锁。
搭档及属性
所有搭档均有Frag(残数),Step(步数加成)和Over(超量加成)[仅移动版]三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over[仅移动版]值÷50”(显示时向下取整成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在世界模式游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在世界模式的失落章游玩时获得的进度加成越高[仅移动版]
- 例:20级的光的Frag值为78,游玩一局游戏后,Frag加成比率为78 ÷ 50 × 100% = 1.56,结算页面右下角会显示为 ×1.5。
- 部分搭档的某些属性值低于50,此时她们在相应的加成部分中实际获得的是“减成”。(如:1级的奈美的Frag值为25,游玩一局游戏后,Frag加成比例为25/50 × 100%=0.5)
- 通常这些属性值在搭档栏中显示的是整数,但实际上这些属性值都是有小数部分的。这部分在显示时被完全去除了,但在加成时正常计入,因此很多角色的实际加成量会比显示数据略高一点。
- 一般情况下,搭档在1级和20级时的所有属性精确值均为0.5的倍数。目前唯一的例外是Ai酱,其20级Frag值为61.6。
部分搭档会有技能,一般情况下为初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法与通关条件,可能在游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
- 中二企鹅的技能在14级解锁。
- 部分角色在觉醒后会获得新技能,详见搭档数据简表或各角色页面。
- 部分角色的技能会随时间、游玩情况等数据发生变化,详见搭档数据简表或各角色页面。
- 设置项“技能显示”为开启状态时会在谱面开头展示当前搭档的技能(如果有的话),但若由于各种原因(例如离线游玩、封印搭档、游玩的谱面不符合条件等)导致搭档的技能未发动(或未生效),就不会进行展示。
技能和属性仅在玩家登录后有效,离线游玩时除光以外的搭档技能均不会发动。[仅移动版]
在搭档列表中,已选中的搭档头像上方会出现一个空心的菱形,点击空心菱形后则变为实心菱形,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心菱形的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的菱形,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。[仅移动版]
移动版4.0.0/NS版2.0.1版本更新后新增收藏搭档功能,原五角星位置被替换为四角星,点击此处即可将搭档收藏。收藏的搭档会被置顶并单独按照排序规则重新排序。
点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁定图标(一个透明的锁)。
- 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为SEALED),技能为空。在世界模式中使用被封印的搭档游玩不会为其增加经验,同时Beyond章节的相性契合也会对封印搭档失效。
搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
- 当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等地也会展示给他人觉醒前的头像。[仅移动版]
- 在Arcaea官网无法切换搭档的觉醒/未觉醒模式。
搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。
搭档经验值机制
搭档在获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值可能会随之变化。
- 搭档的属性值通常随着等级提升而增加,但某些搭档的部分属性值会保持不变、甚至随等级提升而减少。
- 到目前为止,移动版搭档属性值随等级提升而变化的程度并不均匀,觉醒前大致为先慢中快后慢[1];NS版呈线性变化。
在移动版中,搭档等级经验值对应如下
等级 | 从上级升到本级所需经验值 | 从1级升到本级所需总经验值 |
---|---|---|
1 | -- | -- |
2 | 50 | 50 |
3 | 50 | 100 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 200 |
6 | 100 | 300 |
7 | 150 | 450 |
8 | 200 | 650 |
9 | 250 | 900 |
10 | 300 | 1200 |
11 | 400 | 1600 |
12 | 500 | 2100 |
13 | 600 | 2700 |
14 | 700 | 3400 |
15 | 800 | 4200 |
16 | 900 | 5100 |
17 | 1000 | 6100 |
18 | 1100 | 7200 |
19 | 1300 | 8500 |
20 | 1500 | 10000 |
21 | 1500 | 11500 |
22 | 1500 | 13000 |
23 | 1500 | 14500 |
24 | 1500 | 16000 |
25 | 1500 | 17500 |
26 | 1500 | 19000 |
27 | 1500 | 20500 |
28 | 1500 | 22000 |
29 | 1500 | 23500 |
30 | 1500 | 25000 |
在NS版中,搭档等级经验值对应如下
等级 | 从上级升到本级所需经验值 | 从1级升到本级所需总经验值 |
---|---|---|
1 | -- | -- |
2 | 50 | 50 |
3 | 50 | 100 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 200 |
6 | 100 | 300 |
7 | 150 | 450 |
8 | 200 | 650 |
9 | 200 | 850 |
10 | 250 | 1100 |
11 | 300 | 1400 |
12 | 300 | 1700 |
13 | 300 | 2000 |
14 | 400 | 2400 |
15 | 400 | 2800 |
16 | 400 | 3200 |
17 | 400 | 3600 |
18 | 400 | 4000 |
19 | 500 | 4500 |
20 | 500 | 5000 |
21 | 750 | 5750 |
22 | 750 | 6500 |
23 | 750 | 7250 |
24 | 750 | 8000 |
25 | 750 | 8750 |
26 | 750 | 9500 |
27 | 750 | 10250 |
28 | 750 | 11000 |
29 | 750 | 11750 |
30 | 750 | 12500 |
经验值获取方式
通常情况下,玩家可在世界模式进行游玩以获得经验值,一次游玩获得的经验值为:单曲潜力值 × 6[2]
玩家也可以使用以太之滴获得经验值。在移动版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新后加入的“以太之滴”,每使用一个可以为搭档增加250[仅移动版]/125[仅NS版]经验值。
- 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
- 一次性使用60个以太之滴可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级。
当前以太之滴获取方式有两种:
- 游玩世界模式,部分地图具有以太之滴的奖励台阶
- v3.8.6更新后,购买任意歌曲包/单曲(包括World Extend)时,每花费100源点可获得1以太之滴的奖励
- World Extend无论以任何价格购买,都会奖励7以太之滴。但通过世界模式获得全部曲目后,因无法购买曲包,将失去获取以太之滴的机会
- v3.8.6前购买的歌曲包/单曲,也会按照上述规则补偿给玩家
当前游戏内最多可以获得1053个以太之滴。其中通过花费源点购买歌曲包/单曲最多可以获得213个以太之滴。
在世界模式的所有地图中共计有730个以太之滴,其中399个以太之滴分布在限时活动地图中。
另外,从五周年限时地图中获得的五周年兑换券,在过期后也会自动转化为55个以太之滴。
移动版v4.0.0与NS版v2.0.1更新的段位挑战中通过Phase 9-11三个段位总共可以获得40个以太之滴。
同时,在NS版中,玩家可使用残片升级。每个残片可使搭档获得2经验值
- 一次性使用2000个残片可以使搭档从1级直接升到20级
- 一次性使用4250个残片可以使刚刚觉醒的搭档(20级 0%)直接升到30级
- 在选择使用数量时,默认以10残片为单位进行增减。在拥有残片的数量为非10的倍数时,使用数量的最大值为拥有的残片数量
- 因NS版的世界模式没有可重复游玩的地图,该设定可防止在极端情况下游玩NS版时搭档无法通过世界模式获得经验值
觉醒
在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在世界模式中的核心来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,部分角色会获得新技能,替换原有技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但部分角色的部分属性变化规律与此不同,如彩梦、诺诺和依莉丝的Frag数值。
- NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的
觉醒道具
觉醒需要消耗的核心需求以及核心获取方法见下表。
v2.0.0 推出觉醒系统,光和对立可以进行觉醒。
v2.1.0 新增可觉醒的限时活动搭档榛名、诺诺、潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)、轩辕十四(MDA-21)。[3]
v2.4.0 红开启觉醒系统。
v2.6.0 忘却开启觉醒系统。
v3.0.3 限时活动搭档调开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的限时活动搭档布丽兰特。
v3.2.0 限时活动搭档柚梅开启觉醒系统。
v3.5.0 新增可觉醒的限时活动搭档希尔和伊莎贝尔。
v3.9.0 爱托和露娜开启觉醒系统。
v3.11.2 限时活动搭档 彩梦开启觉醒系统。
v4.3.0 限时活动搭档依莉丝开启觉醒系统。
v4.4.0新增可觉醒的限时活动搭档密特拉·泰尔塞拉。
v5.2.0新增可觉醒的限时活动搭档露恩。
v5.2.6 群愿开启觉醒系统。
v5.4.0 限时活动搭档DORO*C开启觉醒系统。
v5.9.0 咲弥开启觉醒系统。
搭档 | 移动版 | NS版 |
---|---|---|
光 | 25 × 中空核心 5 × 荒芜核心 |
30 × 中空核心 |
对立 | 5 × 中空核心 25 × 荒芜核心 |
30 × 荒芜核心 |
榛名 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
诺诺 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
轩辕十四(MDA-21) | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
红 | 5 × 中空核心 25 × 深红核心 |
30 × 深红核心 |
忘却 | 5 × 荒芜核心 25 × 悖异核心 |
30 × 悖异核心 |
调 | 30 × 绯红核心 | |
布丽兰特 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
柚梅 | 15 × 音炫核心 | 30 × 音炫核心 |
希尔 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
伊莎贝尔 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
爱托 | 5 × 中空核心 25 × 双生核心 |
30 × 双生核心 |
露娜 | 5 × 荒芜核心 25 × 双生核心 |
30 × 双生核心 |
彩梦 | 30 × 缤纷核心 | |
依莉丝 | 30 × 暗影核心 | NS版无觉醒形态 |
密特拉·泰尔塞拉 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版无此搭档 |
露恩 | 15 × WACCA 核心 | NS版无此搭档 |
群愿 | 5 × 中空核心 25 × 暮色核心 |
NS版无觉醒形态 |
DORO*C | 15 × TANO*C 核心 | NS版无此搭档 |
咲弥 | 5 × 荒芜核心 25 × 静谧之核 |
NS版无觉醒形态 |
核心 | 含有此种核心的地图 | |
---|---|---|
移动版 | NS版 | |
地图1-1 15个 地图1-3 15个 地图3-1 15个 |
地图NS3-6 30个 | |
地图1-2 15个 地图1-4 15个 地图3-2 15个 |
地图NS2-5 30个 | |
CHUNITHM核心 |
地图CHUNITHM 1 30个 地图CHUNITHM 2 15个 地图CHUNITHM 3 15个 地图CHUNITHM 4 15个 地图CHUNITHM 5 15个 地图CHUNITHM 6 15个 地图CHUNITHM 7 15个 |
NS版无该核心 |
地图2-1 10个 地图4-6 15个 |
地图NS4-4 30个 | |
地图2-5 15个 地图3-5 10个 |
地图NS4-5 30个 | |
地图Scarlet Cage 30个 | 地图NS4-6 30个 | |
地图BUCHiGiRE Berserker 15个 | 地图NS0-1 30个 | |
地图2-2 15个 地图2-3 15个 地图6-4 20个 |
地图NS0-6 60个 | |
地图init() 30个 | 地图NS5-6 30个 | |
地图Crimson Throne 30个 | NS版无该核心 | |
地图WACCA 2 15个 | NS版无该核心 | |
地图8-2 15个 地图4-7 10个 |
NS版无该核心 | |
地图KYOREN ROMANCE 15个 | NS版无该核心 | |
地图8-4 25个 | NS版无该核心 |
搭档列表
点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。
如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看搭档数据简表。
搭档数据简表 (移动版)
本表显示了移动版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step、Over数值。
如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
# | 搭档名称 | 类型 | Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | 技能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | Step | Over | Frag | Step | Over | Frag | Step | Over | ||||
0 | 光 | 支援型 | 55 | 35 | 35 | 78 | 61 | 61 | 88 | 71 | 71 | 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小 |
1 | 对立 | 平衡型 | 55 | 55 | 55 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | - |
2 | 红 | 平衡型 | 60 | 47 | 25 | 90 | 70 | 47 | 100 | 80 | 57 | - |
(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励 | ||||||||||||
3 | 萨菲亚 | 平衡型 | 50 | 50 | 50 | 75 | 75 | 75 | - | - | - | - |
4 | 忘却 | 平衡型 | 47 | 60 | 47 | 70 | 90 | 70 | 80 | 100 | 80 | 镜像 - 所有的音符与音弧反转 |
(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知 | ||||||||||||
5 | 光 & 对立(Reunion) | 平衡型 | - | - | - | 79 | 70 | 70 | 89 | 80 | 80 | 1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则 2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则 |
6 | 对立(Axium) | 平衡型 | 47 | 60 | 72 | 70 | 90 | 95 | - | - | - | - |
7 | 对立(Grievous Lady) | 挑战型 | 57 | 70 | 57 | 79 | 102 | 79 | - | - | - | 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 |
8 | 星 | 平衡型 | 41 | 58 | 41 | 65 | 84 | 65 | - | - | - | 在游玩 Stellights 的歌曲时得到 10 额外残片 |
9 | 光 & 菲希卡 | 支援型 | 22 | 45 | 7 | 40 | 78 | 31 | - | - | - | 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时得到 15 额外残片 |
10 | 依莉丝 | 挑战型 | 50 | 70 | 10 | 50 | 105 | 50 | 50 | 110 | 50 | 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片 |
(觉醒)困难 + 流失判定时有 6% 概率丢失 6 倍回忆率 曲目通关时获得 +6 步数加成 | ||||||||||||
11 | 爱托 | 平衡型 | 54 | 45 | 32 | 80 | 67 | 59 | 90 | 77 | 69 | 在游玩「光芒」之侧的歌曲时得到5额外残片 |
(觉醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7 | ||||||||||||
12 | 露娜 | 平衡型 | 60 | 42 | 65 | 90 | 63 | 90 | 100 | 73 | 100 | 视觉 - 隐藏回忆收集率条 |
(觉醒)在歌曲限制格上游玩歌曲时世界进度额外前进7 | ||||||||||||
13 | 调 | 平衡型 | 56 | 46 | 31 | 82 | 68 | 58 | 92 | 78 | 68 | 在游玩「纷争」之侧的歌曲时得到5额外残片 |
(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片 | ||||||||||||
14 | 光(Zero) | 挑战型 | 78 | 61 | 61 | 0 | 0 | 0 | - | - | - | 流失音符时回忆率归零 |
15 | 光(Fracture) | ???/创世型 | 42 | 67 | 53 | 61 | 99 | 78 | - | - | - | 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难” |
16 | 光(夏日) | 支援型 | 41 | 49 | 31 | 67 | 80 | 50 | - | - | - | 简单 + 所有的音符与音弧反转 |
17 | 对立(夏日) | 平衡型 | 61 | 44 | 47 | 92 | 66 | 70 | - | - | - | 镜像 - 所有的音符与音弧反转 |
18 | 对立 & 托凛 | 平衡型 | 52 | 28 | 38 | 85 | 46 | 62 | - | - | - | 视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,显示「营养丰富」类的音符 |
19 | 彩梦 | 平衡型 | 50 | 45 | 12 | 50 | 83 | 49 | 50 | 93 | 59 | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 |
(觉醒)世界进度在+5和-5之间随机增减 | ||||||||||||
20 | 爱托 & 露娜(冬日) | 支援型 | 52 | 24 | 39 | 86 | 40 | 64 | - | - | - | 简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30% 减少命中音符所获得的回忆率 |
21 | 柚梅 | 平衡型 | 32 | 46 | 18 | 52 | 73 | 46 | 62 | 83 | 56 | 每达成100连击时,最终残片奖励增加1 |
(觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片 | ||||||||||||
22 | 光 & 赛依娜 | 平衡型 | 42 | 52 | 48 | 65 | 80 | 73 | - | - | - | 音频 - 游玩Groove Coaster的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。 |
23 | 咲弥 | 平衡型 | 55 | 59 | 65 | 85 | 90 | 95 | 95 | 100 | 105 | 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。 |
(觉醒)显示判定详情 | ||||||||||||
24 | 对立 & 中二企鹅(Grievous Lady) | 平衡型 | 45 | 62 | 45 | 67 | 93 | 67 | - | - | - | CHUNITHM - 通关需求: 7 |
25 | 中二企鹅 | 平衡型 | 58 | 33 | 55 | 88 | 50 | 84 | - | - | - | 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 14 残片 |
26 | 榛名 | 平衡型 | 43 | 58 | 44 | 64 | 86 | 70 | 74 | 96 | 80 | 回忆率收集条的初始数值变为40% 回忆率增长倍数减少至40% |
27 | 诺诺 | 平衡型 | 0.5 | 25 | 25 | 0.5 | 78 | 78 | 0.5 | 88 | 88 | 获得 「EX」 或更高成绩时额外获取 2525 残片 |
28 | 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | 挑战型 | 68 | 63 | 46 | 95 | 89 | 69 | 105 | 99 | 79 | 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败 |
29 | 轩辕十四(MDA-21) | 挑战型 | 50 | 69 | 44 | 70 | 98 | 70 | 80 | 108 | 80 | 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率 |
30 | 群愿 | 平衡型 | 62 | 50 | 33 | 95 | 75 | 50 | 105 | 85 | 60 | 视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题 |
(觉醒)世界 + 保存步数进度并于下回世界模式结算时叠加(当前:X) | ||||||||||||
31 | 光(Fantasia) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 50 | 80 | 80 | - | - | - | - |
32 | 对立(Sonata) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 80 | 50 | 80 | - | - | - | - |
33 | 兮娅 | 平衡型 | 52 | 51 | 37 | 87 | 64 | 63 | - | - | - | 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片 |
34 | DORO*C | 平衡型 | 44 | 34 | 25 | 71 | 55 | 25 | 81 | 65 | 35 | 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败) |
(觉醒)回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败) | ||||||||||||
35 | 对立(Tempest) | 挑战型 | 27 | 70~130 | 27 | 50 | 100~160 | 50 | - | - | - | 困难 - 风暴收集条 |
36 | 布丽兰特 | 挑战型 | 59 | 62 | 50 | 85 | 90 | 72 | 95 | 100 | 82 | 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 |
37 | 依莉丝(夏日) | 挑战型 | 0 | 70 | 20 | 0 | 110 | 55 | - | - | - | 困难 + 连击数小于20时不会增加回忆率 |
38 | 咲弥(Etude) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 80 | 80 | 50 | - | - | - | - |
39 | 爱丽丝 & 坦尼尔 | 平衡型 | 50 | 32 | 63 | 75 | 50 | 95 | - | - | - | 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定 |
40 | 露娜 & 美亚 | 平衡型 | 50 | 32 | 21 | 50 | 74 | 55 | - | - | - | O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片 |
41 | 阿莱乌斯 | 挑战型 | 47 | 61 | 47 | 70 | 90 | 70 | - | - | - | 困难 + 判定为流失(LOST)时根据当前连击数减少回忆率 |
42 | 希尔 | 挑战型 | 47 | 47 | 61 | 70 | 70 | 90 | 80 | 80 | 100 | 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率 |
43 | 伊莎贝尔 | 挑战型 | 61 | 47 | 47 | 90 | 70 | 70 | 100 | 80 | 80 | 困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少 |
44 | 迷尔 | 支援型 | 43 | 37 | 65 | 65 | 56 | 99 | - | - | - | 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降 |
45 | 拉格兰 | 平衡型 | 42 | 42 | 80 | 80 | 80 | 80 | - | - | - | 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 |
46 | 凛可 | 支援型 | 38 | 50 | 38 | 61 | 79 | 61 | - | - | - | 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率 |
47 | 奈美 | 平衡型 | 25 | 50 | 30 | 50 | 55 | 40 | - | - | - | 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片 |
48 | 咲弥 & 伊莉莎白 | 平衡型 | 58 | 45 | 49 | 68 | 65 | 69 | - | - | - | 获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) |
49 | 莉莉 | 平衡型 | 50 | 41 | 15 | 60 | 59 | 62 | - | - | - | 获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) |
50 | 群愿(盛夏) | 平衡型 | 61 | 61 | 34 | 90 | 90 | 51 | - | - | - | (昼)简单 + 歌曲开始时支付10残片 此技能在夜晚会改变 (夜)困难 + 歌曲通关时获得5额外残片 此技能在白天会改变 |
51 | 爱丽丝 & 坦尼尔(Minuet) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 67 | 50 | 90 | - | - | - | - |
52 | 对立(Elegy) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 50 | 90 | 67 | - | - | - | - |
53 | 玛莉嘉 | 平衡型 | 38 | 58 | 38 | 60 | 90 | 60 | - | - | - | MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵 |
54 | 维塔 | 挑战型 | 34 | 50 | 67 | 51 | 75 | 100 | - | - | - | 困难 + 镜像 - 超量加成随回忆率提升 提升量最多为10 |
55 | 光(Fatalis) | ???/创世型 | 27 | 130~230 | 120~220 | 50 | 210~310 | 200~300 | - | - | - | 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力让世界模式过载 |
56 | 咲姬 | 平衡型 | 18 | 18 | 44 | 35 | 35 | 85 | - | - | - | O.N.G.E.K.I.-通关歌曲时根据准确率造成溢伤 |
57 | 刹那 | 挑战型 | 56 | 57 | 33 | 85 | 86 | 50 | - | - | - | 困难 + O.N.G.E.K.I. (50) |
58 | 天音 | 挑战型 | 47 | 55 | 55 | 47 | 92 | 92 | - | - | - | 不会触发速度与随机限制格,但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半 |
59 | 红(冬日) | 平衡型 | 30 | 50 | 50 | 50 | 80 | 50 | - | - | - | 所有搭档将现有残片的25%分享给红(总和为X) 残片在游玩一首歌后获得 |
60 | 拉格兰(Aria) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 75 | 75 | 75 | - | - | - | - |
61 | 忘却(Apophenia) | 挑战型 | 57 | 70 | 57 | 80 | 100 | 80 | - | - | - | 困难 + 镜像 - 回忆率归零时乐曲失败 |
62 | 霞玛(大~宇~宙) | 平衡型 | 56 | 38 | 31 | 90 | 60 | 50 | - | - | - | 曲目开始时消耗10残片 每通关一首曲目获得一瓶牛奶 |
63 | 米露可(大~宇~宙) | 平衡型 | 47 | 29 | 29 | 80 | 50 | 50 | - | - | - | 消耗全部牛奶(已拥有:X瓶) 每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11% |
64 | 紫黑 | 挑战型 | 33 | 44 | 65 | 50 | 68 | 100 | - | - | - | 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加 |
65 | 百合咲美香 | 平衡型 | 26 | 26 | 26 | 51 | 51 | 51 | - | - | - | 通关一首maimai曲目后 该角色的所有数值暂时翻倍 |
66 | 密特拉·泰尔塞拉 | 挑战型 | 29 | 26 | 29 | 54 | 50 | 54 | 64 | 60 | 64 | 困难 + 每达150连击数世界模式进度+1 |
67 | 不来方永爱 | 挑战型 | 66 | 35 | 42 | 100 | 53 | 65 | - | - | - | 困难 - 达到60个模糊或流失判定时挑战立即失败 |
68 | 奈美(暮光) | 支援型 | 40 | 40 | 40 | 50 | 85 | 59 | - | - | - | 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓 |
69 | Ilith & Ivy | 平衡型 | 33 | 33 | 33 | 58 | 58 | 58 | - | - | - | 重拾情感。每份情感会给Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升 |
70 | Hikari & Vanessa | 挑战型 | 51 | 58 | 58 | 51 | 96 | 96 | - | - | - | 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失 |
71 | 摩耶 | 平衡型 | 27 | 31 | 31 | 40 | 47 | 47 | - | - | - | (技能1)不会触发随机限制格。世界模式下技能将在曲目结算后改变 |
(技能2)限制 - 随机曲目+世界进度翻倍。世界模式下技能将在曲目结算后改变 | ||||||||||||
72 | 洞烛(至高:第八探索者) | ???/探索者 | 50 | 40 | 35 | 115 | 80 | 75 | - | - | - | [技能解禁前]绝对禁忌的力量,只能为一人所用。 |
[技能解禁后]困难 - 侵袭收集条 - 有概率以两倍进度侵占当前搭档的世界模式进度 | ||||||||||||
73 | 露恩 | 挑战型 | 60 | 50 | 34 | 70 | 80 | 54 | 80 | 90 | 64 | 困难 - 获得+X额外残片,奖励随连续通关次数上升 |
(觉醒)困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+X残片,奖励随连续通关次数上升 | ||||||||||||
74 | 维塔(Cadenza) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 50 | 67 | 90 | - | - | - | - |
75 | Ai酱 | 平衡型 | 50 | 41 | 41 | 61 | 41 | 41 | - | - | - | 每日推荐歌曲 首次通关推荐曲目可获得41残片 |
76 | 露娜 & 伊洛 | 平衡型 | 38 | 12 | 12 | 48 | 55 | 34 | - | - | - | 根据击中音符数获得最高20残片的奖励 |
77 | 爱托 & 荷珀 | 平衡型 | 22 | 31 | 19 | 37 | 50 | 30 | - | - | - | 体力大于等于6格时世界进度翻倍 |
99 | 白姬 | 平衡型 | 38 | 33 | 28 | 66 | 58 | 50 | - | - | - | 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片 |
搭档数据简表 (Nintendo Switch版)
本表显示了Nintendo Switch版下各个搭档在1级、20级、30级(如果有觉醒形态)时的Frag、Step数值。
如果需要查看搭档各级的详细数值,请前往对应搭档单页查看。
# | 搭档名称 | 类型 | Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | 技能 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | Step | Frag | Step | Frag | Step | ||||
0 | 光 | 支援型 | 45 | 20 | 50 | 35 | 70 | 95 | 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小 |
1 | 对立 | 平衡型 | 50 | 40 | 60 | 65 | 75 | 110 | - |
2 | 红 | 平衡型 | 55 | 50 | 70 | 80 | 95 | 155 | - |
(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励 | |||||||||
4 | 忘却 | 平衡型 | 50 | 70 | 60 | 110 | 85 | 185 | 镜像 - 所有的音符与音弧反转 |
(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知 | |||||||||
5 | 光 & 对立(Reunion) | 平衡型 | - | - | 55 | 50 | 72 | 102 | 1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则 2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则 |
6 | 对立(Axium) | 平衡型 | 55 | 60 | 70 | 95 | - | - | - |
7 | 对立(Grievous Lady) | 挑战型 | 52 | 80 | 65 | 125 | - | - | 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 |
9 | 光 & 菲希卡 | 支援型 | 52 | 40 | 65 | 65 | - | - | 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时得到 15 额外残片 |
10 | 依莉丝 | 挑战型 | 50 | 120 | 50 | 185 | - | - | 困难 + 在 Track Lost 时丢失100残片 |
11 | 爱托 | 平衡型 | 60 | 70 | 80 | 110 | 95 | 155 | 在游玩「光芒」之侧的歌曲时得到5额外残片 |
(觉醒)获得残片奖励时世界进度额外前进7 | |||||||||
12 | 露娜 | 平衡型 | 55 | 90 | 70 | 140 | 85 | 185 | 视觉 - 隐藏回忆收集率条 |
(觉醒)在歌曲限制格上游玩歌曲时世界进度额外前进7 | |||||||||
13 | 调 | 平衡型 | 50 | 30 | 60 | 50 | 95 | 155 | 在游玩「纷争」之侧的歌曲时得到5额外残片 |
(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片 获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片 | |||||||||
14 | 光(Zero) | 挑战型 | 50 | 35 | 0 | 0 | - | - | 流失音符时回忆率归零 |
15 | 光(Fracture) | ???/创世型 | 55 | 90 | 70 | 140 | - | - | 溢出 - 「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难” |
19 | 彩梦 | 平衡型 | 50 | 50 | 50 | 80 | 50 | 185 | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 |
(觉醒)世界进度在+5和-5之间随机增减 | |||||||||
21 | 柚梅 | 平衡型 | 57 | 60 | 75 | 95 | 90 | 140 | 每达成100连击时,最终残片奖励增加1 |
(觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片 在通关时获得 +5 残片 | |||||||||
22 | 光 & 赛依娜 | 平衡型 | 57 | 70 | 75 | 110 | - | - | 音频 - 游玩Groove Coaster的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。 |
23 | 咲弥 | 平衡型 | 60 | 110 | 80 | 170 | - | - | 增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。 |
30 | 群愿 | 平衡型 | 60 | 80 | 80 | 125 | - | - | 视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题 |
33 | 兮娅 | 平衡型 | 60 | 70 | 80 | 110 | - | - | 一定概率造成全曲谱面“镜像” 于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片 |
35 | 对立(Tempest) | 挑战型 | 67 | 140~180 | 95 | 175~215 | - | - | 困难 - 风暴收集条 |
39 | 爱丽丝 & 坦尼尔 | 平衡型 | 55 | 50 | 70 | 80 | - | - | 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定 |
44 | 迷尔 | 支援型 | 65 | 130 | 90 | 200 | - | - | 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降 |
45 | 白姬 | 平衡型 | 50 | 30 | 60 | 50 | - | - | 通关一首“精选曲目”时获得10额外残片 |
46 | 凛可 | 支援型 | 47 | 60 | 55 | 95 | - | - | 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率 |
47 | 奈美 | 平衡型 | 40 | 60 | 50 | 95 | - | - | 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片 每个流失(LOST)判定失去1残片 |
48 | 咲弥 & 伊莉莎白 | 平衡型 | 57 | 60 | 75 | 95 | - | - | 获得+X额外碎片(连续使用该搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) |
49 | 莉莉 | 平衡型 | 57 | 60 | 75 | 95 | - | - | 获得+X额外残片(连续使用其他搭档游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) |
53 | 玛莉嘉 | 平衡型 | 57 | 70 | 75 | 110 | - | - | MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时天空音符将变为幽灵 |
54 | 维塔 | 挑战型 | 55 | 90 | 70 | 140 | - | - | 困难 + 镜像 - 步数(STEP)加成随回忆率提升 提升量最多为? |
55 | 光(Fatalis) | ???/创世型 | 77 | 300~380 | 115 | 380~460 | - | - | 困难 - 宿命收集条 + 让世界模式过载 |
99 | 拉格兰 | 平衡型 | 50 | 70 | 60 | 110 | - | - | 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 |
搭档选择界面
点击顶栏的搭档头像,进入搭档选择界面。
- 界面中部
显示搭档的立绘与能力值框。
- 能力值框显示所采用搭档的等级进度、能力值、类型、技能。
- 点击能力值框封印搭档技能。
- 采用“EASY”回忆条的搭档[4]背景为绿色,挑战型搭档为红色。
- 移动版中,点击能力值框两侧箭头以切换搭档。
- 界面右部
显示目前所获取的搭档列表。
- 界面左部
上方三个按钮为退出本界面、升级与觉醒搭档;下方左侧问号按钮为搭档机制介绍,右侧放大镜按钮为观察完整立绘。
注释
- ↑ 以觉醒前等级为横坐标、单个属性值为纵坐标作图,可以得到一条近似easeInOutCubic的曲线。
- ↑ 当前在世界模式中仅通过单次游玩可以最多获取504点经验值(但是你需要在支持Play+的地图中使用6个体力PM Testify BYD难度)。 因此,在移动端中,至少需要携带目标搭档在世界模式游玩20次歌曲才能将其从1级升到20级;而从20级升级到30级需要游玩30次。 在NS端中,需要游玩的次数分别为60次与90次(因为NS端没有任何支持Play+的地图,一次最多只能获取84点经验值)。
- ↑ 觉醒道具也属于限时活动的一部分,即除非官方开启复刻活动,活动结束后无法再获取觉醒所需的核心。彩梦和布丽兰特的觉醒所需核心也是这样。
- ↑ 即光(Fracture)、DORO*C、迷尔除外
- ↑ 均为升序
- ↑ 英文字典序
- ↑ 均为降序