哀寂(至高:第六探索者):修订间差异

来自Arcaea中文维基
(问号)
第47行: 第47行:
*在官方早期宣传以及未解锁[[Astral Quantization]]时,该搭档的立绘只有主体人物而不具有周边场景要素,在解锁[[Astral Quantization]]过程中立绘会变为现有的样式。
*在官方早期宣传以及未解锁[[Astral Quantization]]时,该搭档的立绘只有主体人物而不具有周边场景要素,在解锁[[Astral Quantization]]过程中立绘会变为现有的样式。
*在v6.0更新前的宣传中,本搭档名称为''慈悲(至高:第八探索者)'',实际游玩中除剧情外均不会显示该名称。
*在v6.0更新前的宣传中,本搭档名称为''慈悲(至高:第八探索者)'',实际游玩中除剧情外均不会显示该名称。
* 进入 该搭档 世界模式 地图前 选择界面中,界面周围 的框 体具有 不同 他搭档的 破碎效果。
*该搭档 在[[ 世界模式]]中 搭档奖励边框与正常 搭档奖励边 框不同 奖励边框会出现裂痕,呈现出“ 破碎 ”的 效果。
*以下曲目的曲绘出现了该搭档的形象:
*以下曲目的曲绘出现了该搭档的形象:
{{组排列}}
{{组排列}}

2024年12月7日 (六) 11:31的版本

「至高:第八探索者」——
「慈悲」。
哀寂(至高:第六探索者)
尼尔(至高:第六探索者)
Partner forlorn.png
画师Enji
Partner forlorn.png
画师Enji
搭档信息
类型
挑战型
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
63
90
nil
Step
72
103
nil
Over
38
55
nil
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
nil
nil
nil
Step
nil
nil
nil
技能
困难 - 哀寂收集条
困难 - 哀寂收集条
困难 - 哀寂收集条
更新时间
移动版
v6.0.0
(2024/11/21)
NS版

搭档信息

解禁方法

解锁Astral Quantization的全部难度后,在世界模式地图9-3获得

技能

困难 - 哀寂收集条

  • 实际效果为(带有特效的)标准的困难模式收集条。
    • 收集条中间的眼睛标志表明了玩家在游玩期间对收集条的具体数值不可见。
    • 收集条中会随机出现乱码样的符号,并且在暂停时仍会维持乱码形态随机变动。
    • 实际回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光,所以并不能用此判断回忆率的数值情况。
  • 本收集条可以触发Beyond挑战。

搭档分级数据

属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 63 63 63 63 64 64 66 68 71 74 78 81 84 86 88 88 89 89 89 90
Step 72 72 72 72 73 74 75 78 81 85 89 93 96 99 100 101 102 102 102 103
Over 38 38 38 38 39 39 40 41 43 45 48 50 52 53 54 54 55 55 55 55

搭档相关

  • 该搭档的名称随洞烛(至高:第八探索者)技能激活情况而变化,在 洞烛(至高:第八探索者)显示其真名“拉可弥拉(至高:第八探索者)”时,该搭档亦显示其真名“尼尔(至高:第六探索者)”
  • 在官方早期宣传以及未解锁Astral Quantization时,该搭档的立绘只有主体人物而不具有周边场景要素,在解锁Astral Quantization过程中立绘会变为现有的样式。
  • 在v6.0更新前的宣传中,本搭档名称为慈悲(至高:第八探索者),实际游玩中除剧情外均不会显示该名称。
  • 该搭档在世界模式中的搭档奖励边框与正常的搭档奖励边框不同,其奖励边框会出现裂痕,呈现出“破碎”的效果。
  • 以下曲目的曲绘出现了该搭档的形象: