光(Fatalis):修订间差异
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==搭档信息== | ==搭档信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
====移动版==== | |||
购入曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得 | 购入曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得 | ||
====Nintendo Switch版==== | |||
解锁曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得 | |||
*获得该搭档后,'''所有非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会被隐藏''' | *获得该搭档后,'''所有非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会被隐藏''' | ||
**联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码 | **联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码 | ||
**获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]后,被隐藏的对立搭档将得到恢复 | **获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]后,被隐藏的对立搭档将得到恢复 | ||
===技能=== | ===技能=== | ||
''困难 - 宿命收集条 + {{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载'' | ''困难 - 宿命收集条 + {{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载'' | ||
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2.''牺牲体力让世界模式过载'' | 2.''牺牲体力让世界模式过载'' | ||
如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。 | 如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。 | ||
*额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。 | *额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。 | ||
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**可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6) | **可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6) | ||
**可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时) | **可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时) | ||
*在v6.0.0之后世界模式 | *在v6.0.0之后世界模式 更新 了体力消耗 机制 ,出现了0体力消耗地图,并标注于游戏相应地图的上方。在使用本角色进行游玩时仍旧会触发过载。 | ||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
搭档的实际Step/Over值为 | |||
<pre> | <<noinclude/>pre>基础值 + ([[世界模式]]中完成的所有非无限地图的台阶数之和 ÷ 30)</pre> | ||
* | *[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|限时活动章节]]仅计入4.0版本更新后开放或重新开放的地图。限时地图关闭后,通过完成该地图台阶获得的Step和Over数值将会被保留。 | ||
*[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中所获取的进度不计入。 | |||
* | *Step/Over值加成 上限 为[[Arcaea ( 移动版)|移动版]] :100 (3000级 台阶) 、[[Arcaea (Nintendo Switch 版)|NS版]] :80 (2400级台阶) | ||
*{{ 仅|移动版|目前可在只完成 常驻地图的情况下, 达到加成上限}} | |||
* 该搭档的Step/Over 值 在加成达到 最大值之 前以蓝色显示 , 在 加成 达到 最大值 后会变为红色。<!-- 需要刷新公式! | |||
备份更新方式: | 备份更新方式: | ||
致编辑者:更新 Step/Over 最大值时请一同更新版本和日期。若该版本当中无加盖梯子的情况,也请更新日期,以免重复计算。 | 致编辑者:更新 Step/Over 最大值时请一同更新版本和日期。若该版本当中无加盖梯子的情况,也请更新日期,以免重复计算。 | ||
第81行: | 第83行: | ||
<pre> | <pre> | ||
(()=>{let pc=[...document.querySelectorAll(".wikitable") | (()=>{let pc=[...document.querySelectorAll(".wikitable tr+tr")].filter(v=>v.childNodes[1].innerText.match(/^(\d+-[1-9]\d*|7-0)$/)).map(v=>parseInt(v.childNodes[7].innerText)).reduce((a,b)=>a+b);return `step:${pc/30+210} over:${pc/30+200}`})() | ||
</pre> | </pre> | ||
NS版在[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)]]下: | |||
[...document.querySelectorAll(".wikitable~.wikitable")].map(v=>[...v.querySelectorAll("tr")].length-3).reduce((a,b)=>a+b)/30 | |||
--> | --> | ||
此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到 两位 小数。 | |||
====移动版==== | ====移动版==== | ||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | ||
第136行: | 第139行: | ||
*光是本游戏的主线故事的两位主角之一,关于主线故事,详见[[故事模式_(移动版)#角色故事快捷跳转|故事模式]]。 | *光是本游戏的主线故事的两位主角之一,关于主线故事,详见[[故事模式_(移动版)#角色故事快捷跳转|故事模式]]。 | ||
*该搭档的分类显示最初为???,另一个归于此类的搭档为[[光(Fracture)]]。 | *该搭档的分类显示最初为???,另一个归于此类的搭档为[[光(Fracture)]]。 | ||
**完成剧情 | **完成剧情“完美之愿”后将显示为“创世型”。 | ||
*v4.0.0中,该搭档的Step和Over值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值,v4.0.255后提升至当前数值。 | *v4.0.0中,该搭档的Step和Over值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值,v4.0.255后提升至当前数值。 | ||
*该搭档的回忆收集条中使用的蓝色长条和[[对立(Tempest) | *该搭档的回忆收集条中使用的蓝色长条和[[对立(Tempest)]]的 风暴收集条 在 回忆率提升时的蓝色长条是同一张图片。 | ||
**除去红色边框和红色粒子的装饰性元素,该搭档是唯一一个困难回忆收集条不含红色的搭档。 | **除去红色边框和红色粒子的装饰性元素,该搭档是唯一一个困难回忆收集条不含红色的搭档。 | ||
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象: | *以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象: |
2024年12月9日 (一) 20:58的版本
此条目或章节需要更新。 |
本文介绍的是隶属于主线曲包Final Verdict的搭档“光(Fatalis)”。关于与“光(Fatalis)”名称相近或相同的条目,请见“光 (消歧义)”。 |
宿命岂是凡人能够违抗?
光(Fatalis)
画师シエラ
画师シエラ
搭档信息
类型
???/创世型
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
130[1]~230
210~310
nil
Over
120[2]~220
200~300
nil
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
77
115
nil
Step
300[3]~380
380~460
nil
技能
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
(2023/03/16)
搭档信息
解禁方法
移动版
购入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑战后获得
Nintendo Switch版
解锁曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑战后获得
- 获得该搭档后,所有非联动搭档的对立搭档均会被隐藏
- 联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码
- 获得搭档光 & 对立(Reunion)后,被隐藏的对立搭档将得到恢复
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力[仅移动版]让世界模式过载
具体效果分为两部分:
1.困难 - 宿命收集条
- 回忆率的增减规律与普通困难回忆条机制相同。
- 存在一个回忆率下限,随着歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即归零回忆率并Track Lost。计算公式为:
(当前Pure数/总物量)2 × 70
- 当谱面接近结束时,通关难度急剧上升,尤其是此前打出Far判定极少的情况下,最少4个Lost即可Track Lost。
- 视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
- 回忆率低于当前下限时,即使当次打出的是Pure判定[4],也不能避免Track Lost。
- 回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。
- 该收集条不会触发Beyond Challenge。
2.牺牲体力让世界模式过载
如果在世界模式使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
- 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
- 当次游玩的步数和获得的经验值不会因为额外消耗的部分翻倍。
- 只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。
若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)。- 目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
- 体力值为负数时,无法游玩0体力消耗地图。
- 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。
- 可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可解除过载。 - 此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,但实际上还会上传过载状态到服务器计时。
尝试修改本地时间可以做到表面上的“解除过载”但无任何实质性作用,但是可以再次进入世界模式,且可以打开上一次游玩时没有全部完成的地图,若是想要切换其他地图或者上一次结算已经完成了其他地图,那么在选择其他地图时会显示“发生了未知错误”。在服务器端仍为过载状态时通过这种方式进入上次游玩的未完成地图时,在通过时间调整使体力足够游玩则会显示“发生了未知错误”,若不足够游玩则会显示“没有足够的体力”。 - 如果未结算,则不会有过载效果,但在移动版中仍然消耗双倍体力。
- 可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
- 在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
- 至少消耗2体力(原本为1体力)
- 可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
- 可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)
- 在v6.0.0之后世界模式更新了体力消耗机制,出现了0体力消耗地图,并标注于游戏相应地图的上方。在使用本角色进行游玩时仍旧会触发过载。
搭档分级数据
搭档的实际Step/Over值为
基础值 + (世界模式中完成的所有非无限地图的台阶数之和 ÷ 30)
- 限时活动章节仅计入4.0版本更新后开放或重新开放的地图。限时地图关闭后,通过完成该地图台阶获得的Step和Over数值将会被保留。
- Beyond章节中所获取的进度不计入。
- Step/Over值加成上限为移动版:100(3000级台阶)、NS版:80(2400级台阶)
- 目前可在只完成常驻地图的情况下,达到加成上限[仅移动版]
- 该搭档的Step/Over值在加成达到最大值之前以蓝色显示,在加成达到最大值后会变为红色。
此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到两位小数。
移动版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 |
Step(基础值) | 130.00 | 130.04 | 130.37 | 131.25 | 132.98 | 135.83 | 140.07 | 146.00 | 153.88 | 164.01 |
Over(基础值) | 120.00 | 120.04 | 120.37 | 121.25 | 122.98 | 125.83 | 130.07 | 136.00 | 143.88 | 154.01 |
属性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基础值) | 175.98 | 186.11 | 193.99 | 199.92 | 204.16 | 207.01 | 208.74 | 209.62 | 209.95 | 210.00 |
Over(基础值) | 165.98 | 176.11 | 183.99 | 189.92 | 194.16 | 197.01 | 198.74 | 199.62 | 199.95 | 200.00 |
Nintendo Switch版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 77 | 79 | 81 | 83 | 85 | 87 | 89 | 91 | 93 | 95 |
Step(基础值) | 300.00 | 304.21 | 308.42 | 312.63 | 316.84 | 321.05 | 325.26 | 329.47 | 333.68 | 337.89 |
属性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 97 | 99 | 101 | 103 | 105 | 107 | 109 | 111 | 113 | 115 |
Step(基础值) | 342.11 | 346.32 | 350.53 | 354.74 | 358.95 | 363.16 | 367.37 | 371.58 | 375.79 | 380.00 |
搭档相关
- 光是本游戏的主线故事的两位主角之一,关于主线故事,详见故事模式。
- 该搭档的分类显示最初为???,另一个归于此类的搭档为光(Fracture)。
- 完成剧情“完美之愿”后将显示为“创世型”。
- v4.0.0中,该搭档的Step和Over值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值,v4.0.255后提升至当前数值。
- 该搭档的回忆收集条中使用的蓝色长条和对立(Tempest)的风暴收集条在回忆率提升时的蓝色长条是同一张图片。
- 除去红色边框和红色粒子的装饰性元素,该搭档是唯一一个困难回忆收集条不含红色的搭档。
- 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
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