Tempestissimo:修订间差异
小 (→异象与Beyond难度: 6.0异象触发) |
小 (→异象与Beyond难度: 6.0改动,不会再获得残片奖励) |
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第154行: | 第154行: | ||
*残片后两位数为99时会改为获得12残片,故此残片奖励实际为能够使下一次游玩直接触发异象。 | *残片后两位数为99时会改为获得12残片,故此残片奖励实际为能够使下一次游玩直接触发异象。 | ||
**在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况。 | **在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况。 | ||
**在v6.0.0更新后,由于移除了需要残片数量后两位相同的条件,无论通关与否,均不会再获得11-12残片的奖励。 | |||
*若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。 | *若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。 | ||
**在结算界面的分数可能会在不PM的情况下(包括存在Lost时)达到10000000以上。 | **在结算界面的分数可能会在不PM的情况下(包括存在Lost时)达到10000000以上。 | ||
第160行: | 第161行: | ||
*如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。 | *如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。 | ||
:但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩。 | :但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩。 | ||
* | :* 具体表现为残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示重试按钮,但分数仍被划去不被保存。 | ||
*当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,无论异象所属的谱面难度是否被解锁。 | *当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,无论异象所属的谱面难度是否被解锁。 | ||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
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**此外本曲的Beyond难度也是NS v2.0.1前[[Arcaea_(Nintendo Switch版)|NS版]]唯一能解锁的Beyond难度。 | **此外本曲的Beyond难度也是NS v2.0.1前[[Arcaea_(Nintendo Switch版)|NS版]]唯一能解锁的Beyond难度。 | ||
*本曲是[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]独立供给Arcaea的第一首原创曲目(先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与其他游戏联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲)。 | *本曲是[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]独立供给Arcaea的第一首原创曲目(先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与其他游戏联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲)。 | ||
*本曲的BYD难度谱面在2020/5/29被TAKUAN达成理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间)。 | *本曲的BYD难度谱面在2020/5/29被TAKUAN达成 首个 理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间)。 | ||
*本曲的BYD难度谱面在衔接异象的四押段出现了全游首个纵向超界蛇(y=1.01)。 | *本曲的BYD难度谱面在衔接异象的四押段出现了全游首个纵向超界蛇(y=1.01)。 | ||
*本曲的BYD难度谱面结尾处出现了全游首个全地键(hold)四押。 | *本曲的BYD难度谱面结尾处出现了全游首个全地键(hold)四押。 |
2024年12月13日 (五) 17:33的版本
(2020/05/27)
(2021/05/18)
曲目信息
解禁方法
Past/Present/Future难度解锁挑战
1. 根据提示解锁并阅读故事VS-6;
2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁:
- 左一:使用包含“困难”的技能的搭档通关曲目Equilibrium 或 以EX(及以上)评级通关5次曲目Equilibrium
- 如果使用清除本地的Arcaea存档来重新解锁该曲,也可以使用对立(Tempest)通关
- 离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战
- 左二:通关曲目Antagonism时最高连击数不低于300 或 以AA(及以上)评级通关5次曲目Antagonism
- 连击数正好为300时判定为未完成挑战(即实为超过300)
- 右二:依照顺序连续通关:Equilibrium,Antagonism,Dantalion
- 不可重开,中间不能失败,不限制通关类型
- 右一:通关曲目#1f1e33
- 不限制通关类型
注意:
- 点击旁边的黑幕可以离开此界面,你可以随时回到这个画面;
- 所有挑战都可以并行,即按序连续完成左一、左二的挑战后,右二可以直接通关Dantalion完成挑战;
- 曲目挑战难度向下兼容,即FTR挑战完成后就可以解锁三个难度的挑战锁,而完成PRS挑战只能解锁PST、PRS两个难度的挑战锁,FTR难度则需重新完成;
- 在3.12.0版本前,右一为解谜挑战,点击会出现输入框,要求访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入。
- 解谜挑战一经解锁,该挑战三个难度的挑战锁均解锁;
- 3.12.0版本后解锁方式改变,但此前输入过密码的玩家不需要重新完成右一挑战,曲绘会自动显示并在其下方显示“通关#1f1e33”。
右一的解谜过程 1. V2.6.2更新后故事V-5结尾的To Be Continued下方多了一行字符串: 2-F!t<A\bPDbN_
- V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后,此字符串被删除。
这个字符串是使用Ascii85编码后的内容,解码得到一个新字符串:
5YWmU4s2oLI
2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入该视频,可以看到一个非公开视频。
根据Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup猜测,该视频闪动的字符使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的
lowest world
。- 同时,视频简介中包含了这样一行字:“connection established”,与v2.6.2更新说明中的“尝试阻止无效的故事衔接请求”相呼应
3. 视频播放量超过10000后,[来源请求]视频简介改为:“connection complete”,并给出了一条网址:https://lowest.world
进入该网址可以看到画面中间有闪动的字符"/"- 在V3.0.0更新之前,该页面显示的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon."
点击隐藏曲右一锁定内容,会出现一个与上述网站的极其相似的画面,区别是闪动的字符为"_"。这表明这是一个输入框,并且提示密码需要去该网站寻找。
4. 显然,lowest.world 中的字符提示需要将获得的密码输入地址栏。
为获取密码,在解锁并阅读故事VS-6后,点击VS-7会显示一行字符串:aiskfzi
,但将其输入地址栏后没有反应,因此需要寻找密码对其进行解密。- 某次版本更新后,达成条件点击此故事会直接显示 lowest.world/connect
5. 在曲包《Black Fate》预览视频 中,预览曲目#1f1e33部分(01:43-01:44)时闪动的四个画面分别出现了若干个字母:
yu fx bx p
这两部分是使用维吉尼亚密码进行加密的结果,将
yufxbxp
作为密钥,aiskfzi
作为密文解密,得到明文connect
6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。
将字符串输入游戏中的输入框即可完成该解谜挑战。
3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会随不安的音效逐渐放大,随后瞬间短时间黑屏。
黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入故事VS-7 [1] (剧情相应地也会解锁)。
剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。
- 点击其他地方会退出此界面,此时可重新点击隐藏曲位置再次回到此界面;
- 游玩过程中暂停按钮被隐藏,可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项;
- 强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度,但如果没有任何本曲的游玩记录(不区分难度),进入后仍需要进行一次隐藏回忆收集条的游玩。
- 三个难度需要进行三次游玩,但是剧情只会在第一次游玩时出现;
- 若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度和规则不变;
- 如果从世界模式第一次游玩此曲目的某个难度,将会强制改为普通模式,最终结算时成绩正常上传,并提供残片奖励,但不会消耗体力,搭档也不会获得经验值。
异象与Beyond难度
1. 确保您游戏界面顶部显示的残片数量后两位数相同(不包括累积的9999残片)。
例如5811、9999或10010(因累积了1份9999残片,会在界面顶部显示为11)。
- 6.0版本更新后,不需要使得残片数量满足上述关系也能正常触发异象。
2. 采用未封印的光(Fracture)游玩本曲,游戏在 84.155s-84.355s 时会判定回忆率是否满足异象的触发条件:
- 离线或角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定);
- 角色等级为6~10级时,回忆率应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
- 角色等级为11~20级时,回忆率应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级。
不同等级的光(Fracture)对应的本曲解锁条件如下表:
等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
- 注:在世界模式中不会触发本异象。
3. 异象触发时,会发生如下变化:
- 谱面难度向上递增(PST→PRS→FTR→BYD);
- Sky Input变红,背景变为tempestissimo red,地面判定基准线和轨道分界线消失;
- 隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
- 回忆收集条变为Hard收集条,但改为“类风暴收集条”模式,同时隐藏收集条的具体数值;
- 具体效果为:以Hard收集条确定单个Note的回忆率变化总量后,按风暴收集条的增减模式对回忆条产生影响,即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终值。
- 触发异象后的起始回忆率与光(Fracture)的等级有关,离线时进入异象后以60回忆率开始,而满级的光(Fracture)将会以100回忆率开始。
- 出现对立(Tempest)的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化;
4. 若成功通关,则:
- 解锁世界地图5-4和5-7;
- 若在FTR难度谱面触发异象后通关,还会直接解锁BYD难度。
- 如果在FTR难度谱面触发异象后Track Lost则会获得解锁进度,当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度。
- 若游玩的是PST或PRS难度,则结算时既不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。
- 如果在FTR难度谱面触发异象后Track Lost则会获得解锁进度,当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度。
达成以下条件后,会使对应的异象暂时无法再次触发:
异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存,也不会触发潜力值变化检测。
本次游玩的残片奖励将固定为11,不受任何加成影响。
- 残片后两位数为99时会改为获得12残片,故此残片奖励实际为能够使下一次游玩直接触发异象。
- 在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况。
- 在v6.0.0更新后,由于移除了需要残片数量后两位相同的条件,无论通关与否,均不会再获得11-12残片的奖励。
- 若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。
- 如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。
- 但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩。
- 具体表现为残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示重试按钮,但分数仍被划去不被保存。
- 当玩家购买了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁Testify后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,无论异象所属的谱面难度是否被解锁。
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.0 | 9.5 | 10.7 | 11.7 |
- v4.0.0更新后,本曲目FTR难度定数由10.6改为10.7。
- v5.4.0更新后,本曲目PST难度定数由6.5改为7.0。
- v6.0.0更新后,本曲目BYD难度定数由11.5改为11.7。
游戏相关
- 曲名Tempestissimo是Tempest(暴风雨)和意大利语后缀-issimo(非常)的组合词。
- 也可以理解为Tempest和prestissimo(曲速非常快;最急板)的组合词:本曲BPM为231,在Arcaea中属于较快的一批。
- 本曲并没有直接出现在Black Fate曲包的预览视频中,而是引用了一小段音源,而且隐约能看到曲绘,参见右图。
- 本曲是Black Fate曲包两首隐藏曲目中的其中一首曲目,同时也是第一首可解锁Beyond难度的曲目。
- 此外本曲的Beyond难度也是NS v2.0.1前NS版唯一能解锁的Beyond难度。
- 本曲是t+pazolite独立供给Arcaea的第一首原创曲目(先前收录的OMAKENO Stroke、Garakuta Doll Play和Oshama Scramble!是以与其他游戏联动的形式收录,而IZANA是与P*Light合作提供的原创曲)。
- 本曲的BYD难度谱面在2020/5/29被TAKUAN达成首个理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间)。
- 本曲的BYD难度谱面在衔接异象的四押段出现了全游首个纵向超界蛇(y=1.01)。
- 本曲的BYD难度谱面结尾处出现了全游首个全地键(hold)四押。
- 本曲的BYD难度谱面高达11.5的定数(现11.7)成功取代了Grievous Lady[FTR](11.3)(现11.1)成为全游难度新高,直至v4.0后被定数高达12.0的Testify取代。
- 曲绘上写有英文:
The path here was blazed by the worst recollections of mankind.
And what remains at the end is. And ever will be the end.此处的道路尽收人类所能拥有的最恶回忆。而存在于终点的——
始终都——只会是终点。- 这句摘自VS-6结尾,是解锁本曲前可以阅读的最后一段主线故事的最后一句话。
- 本曲Beyond难度的曲绘与其他三个难度的不同之处在于对立的表情与其身旁环绕的碎片。
- 在解锁本曲的挑战过程中,各项挑战通过时均会显示一行文字,从左至右依次为:
- 本曲的FTR谱面在v4.0.0被修改过,主要为移动了两处sky note的位置。
- 因联动收录至O.N.G.E.K.I.。
- 本曲是至今为止Arcaea联动时供出的定数最高的曲目。
- 上一次将最难曲作为联动曲供出是与CHUNITHM第一次联动时供出了Grievous Lady和Fracture Ray。
- 6.0版本后,本曲BYD难度虽然标定的难度等级为11,但是拥有11.7的谱面定数,这造成了时隔许久后的又一个官方诈称。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Beyond 11
- 开头的8分纵连硬抗段混合了少许16分,注意节奏
- 中段出现了比SAIKYO STRONGER更吃体力的相似配置
- 打电话段(736)长条交互注意不要打早,因为判定的原因打早容易吃音导致Lost
- 1084为12分三纵,可抗可拆
- 1252开始是32连16分交互,比看起来难很多,建议慢放练习
- 尾杀前半部分为位移高速双押,需要定位,后半部分是24分混合16分的交互,在231bpm下很难双指硬抗,建议使用4k手法解决
Future 10+
- 为了在异象中衔接Beyond难度,本谱面在738combo的位置出现了两条出界黑线
- 中段出现了与corps-sans-organes后段相似的配置
- 开头的两条蛇可以通过反接降低难度
Present 9
- 含有比PST更多的8分叠键、较多的16分交互,在231的bpm下很吃底力
- 有两段大位移连续双押,如果位移跟不上可以使用多指
- 有两段分别有4组3连16分天键交互的配置吃读谱和协调,若不追求准度可以当做均匀的12分交互(等效为173.25bpm下的16分交互)
Past 7
- 含有大量8分楼梯和叠键,对底力要求较高,PM难度达到了7级上位
试听
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注释
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