DORO*C:修订间差异
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{{搭档信息 | {{搭档信息 | ||
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购入单曲[[SAIKYO STRONGER]], | 购入单曲[[SAIKYO STRONGER]] 后 ,在[[世界模式]][[世界模式 地图详表_(移动版限时 活动)# 限时 :SAIKYO_STRONGER| 活动 地图:SAIKYO STRONGER]]获得。 | ||
* | *实际上还 需 要购入[[La'qryma of the Wasteland]]、[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]],因为[[世界模式]]对应的存在仅限制这三首曲目的台阶。 | ||
** | **如果不购入这些曲目,也可以选择通过控制步数直接跨越带有这些曲目限制的台阶<ref>如果不使用源韵强化,需要使用Step值接近最大值的[[对立(Tempest)]]或[[光(Fatalis)]]才能跨越[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]]的对应限制台阶;或利用[[ 群愿]] 觉醒形态下的技能,世界模式下在任意地图使用觉醒群愿通关后,再于该活动地图中使用step值相对较高的搭档通关,亦能跨越[[Einherjar Joker]]和[[IZANA]]的对应限制台阶,且此种方法容错率远比第一种方法高。</ref> 。 | ||
*限时活动时间 | *限时活动时间 : | ||
:2020 年1月21日~2020年2月1日 | |||
:2021年6月30日~2021年7月20日 | |||
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====觉醒形态==== | ====觉醒形态==== | ||
搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|TANO*C核心|tanoc|15}}唤醒 | 搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|TANO*C核心|tanoc|15}}唤醒 。 | ||
===技能=== | ===技能=== | ||
====普通形态==== | ====普通形态==== | ||
{{搭档技能|回忆率的读数将决定最终通关评级 | {{搭档技能|回忆率的读数将决定最终通关评级 ( 获得A级或以下评分则为通关失败 )}} | ||
实际效果为:根据当前可能达到的最高分数确定当前回忆率,若结算时[[机制#计分方式|评级]]为A或以下则以Track Lost结算。 | 实际效果为:根据当前可能达到的最高分数确定当前回忆率,若结算时[[机制#计分方式|评级]]为A或以下则以Track Lost结算。 | ||
*对应分数不低于9500000。 | *对应分数不低于9500000。 | ||
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*全连时,即使评级为A或以下,通关状态仍计为Full Recall。 | *全连时,即使评级为A或以下,通关状态仍计为Full Recall。 | ||
*回忆率改为显示评级文字,回忆条上标注各评级的刻度。 | *回忆率改为显示评级文字,回忆条上标注各评级的刻度。 | ||
** | **v3.0实装EX+评级 后 ,评级文字也会正常显示EX+,但回忆条没有EX+刻度。 | ||
*使用该技能达成的Clear属于Easy Clear。 | *使用该技能达成的Clear属于Easy Clear。 | ||
*该技能不会触发Beyond Challenge。 | *该技能不会触发Beyond Challenge。 | ||
回忆条评级计算方式如下: | 回忆条评级计算方式如下: | ||
*初始回忆率分数(即满回忆率) = '''理论值'''(即10000000+谱面Note总数) | *初始回忆率分数(即满回忆率)='''理论值'''(即10000000+谱面Note总数) | ||
*当前判定为Pure时,'''不修改回忆率分数''' | *当前判定为Pure时,'''不修改回忆率分数''' | ||
*当前判定为Far/Lost判定时,回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数 | *当前判定为Far/Lost判定时,回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数 。 | ||
*由回忆率分数决定当前显示的评级文字 | *由回忆率分数决定当前显示的评级文字 。 | ||
基于此算法,在小Pure过多时,游玩结束后可出现回忆条评级高于实际评级的情况(如[https:// | 基于此算法,在小Pure过多时,游玩结束后可出现回忆条评级高于实际评级的情况(如[https://x.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512 不足980万的“EX”]),但结算界面的回忆条仍正常显示。 | ||
====觉醒形态==== | ====觉醒形态==== | ||
{{搭档技能|回忆率的读数将决定最终通关评级 | {{搭档技能|回忆率的读数将决定最终通关评级 ( 读数低于个人最佳成绩评级时立即失败 )}} | ||
实际效果为:根据当前可能达到的最高分数确定当前回忆率,若[[机制#计分方式|评级]]降至该谱面最佳评级以下则立即结束游玩并以Track Lost结算。 | 实际效果为:根据当前可能达到的最高分数确定当前回忆率,若[[机制#计分方式|评级]]降至该谱面最佳评级以下则立即结束游玩并以Track Lost结算。 | ||
*最佳评级指的是选曲界面中,曲目项右侧显示的评级,若本地没有评级(例如新谱面),按不低于AA处理,以和普通形态保持一致。<!-- 如果炸档,按评级还是评分? --> | *最佳评级指的是选曲界面中,曲目项右侧显示的评级,若本地没有评级(例如新谱面),按不低于AA处理,以和普通形态保持一致。 | ||
<!-- 如果炸档,按评级还是评分? --> | |||
*回忆条显示为[[机制#Hard|困难]]回忆条的样式,底部为最佳评级;回忆条上仍标注二者间的评级刻度,且可标注EX+。 | *回忆条显示为[[机制#Hard|困难]]回忆条的样式,底部为最佳评级;回忆条上仍标注二者间的评级刻度,且可标注EX+。 | ||
**同时回忆条两侧具有与一般Hard难度血条不同的、突出显示的边缘。 | **同时回忆条两侧具有与一般Hard难度血条不同的、突出显示的边缘。 | ||
*该技能可触发低回忆率红光告警。 | *该技能可触发低回忆率红光告警。 | ||
*使用该技能达成的Clear仍属于Easy Clear,但Track Lost时具有[[潜力值]]保护。目前未知是否是bug。 | *使用该技能达成的Clear仍属于Easy Clear,但Track Lost时具有[[潜力值]]保护。目前 仍 未知是否是bug。 | ||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | ||
!属性 | !属性 | ||
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===搭档相关=== | ===搭档相关=== | ||
*DORO*C在音乐社团HARDCORE TANO*C中作为年货专辑HARDCORE SYNDROME系列的看板娘有着相当的知名度,并且经常在社团的各式活动上作为社团吉祥物出没。 | *DORO*C在音乐社团HARDCORE TANO*C中作为年货专辑HARDCORE SYNDROME系列的看板娘有着相当的知名度,并且经常在社团的各式活动上作为社团吉祥物出没。 | ||
*该搭档为除[[光(Zero)]]外20 级Over 值最低的搭档。 | |||
*该搭档为除[[光(Zero)]]外20 | |||
*以下曲目的封面中出现了该搭档的形象: | *以下曲目的封面中出现了该搭档的形象: | ||
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{{组排单元|Masquerade Legion|masqueradelegion}} | {{组排单元|Masquerade Legion|masqueradelegion}} | ||
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==注释== | ==注释== | ||
<references /> | |||
{{搭档索引}} | {{搭档索引}} |
2024年12月14日 (六) 03:06的版本
此条目内容为移动版独有。 |
血妹 我们Arcaea有自己的强制闭店
DORO*C
搭档信息
类型
平衡型
所属单曲
种类
限时/联动
觉醒形态
有
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
44
71
81
Step
34
55
65
Over
25
25
35
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
nil
nil
nil
Step
nil
nil
nil
技能
普通形态
回忆率的读数将决定最终通关评级(获得 A 级或以下评分则为通关失败)
觉醒形态
回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
回忆率的读数将决定最终通关评级
(获得 A 级或以下评分则为通关失败)
(获得 A 级或以下评分则为通关失败)
更新时间
移动版
搭档:v2.5.0
(2020/01/21)
觉醒形态:v5.4.0
(2024/03/08)
(2020/01/21)
觉醒形态:v5.4.0
(2024/03/08)
NS版
无
搭档信息
解禁方法
购入单曲SAIKYO STRONGER后,在世界模式活动地图:SAIKYO STRONGER获得。
- 实际上还需要购入La'qryma of the Wasteland、Einherjar Joker和IZANA,因为世界模式对应的存在仅限制这三首曲目的台阶。
- 如果不购入这些曲目,也可以选择通过控制步数直接跨越带有这些曲目限制的台阶[1]。
- 限时活动时间:
- 2020年1月21日~2020年2月1日
- 2021年6月30日~2021年7月20日
- 2024年3月8日~2024年3月29日
觉醒形态
搭档等级升至20级,并使用TANO*C核心×15 唤醒。
技能
普通形态
回忆率的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
实际效果为:根据当前可能达到的最高分数确定当前回忆率,若结算时评级为A或以下则以Track Lost结算。
- 对应分数不低于9500000。
- 评级降至A以下时,不会立刻Track Lost,而是会等到结算后。
- 全连时,即使评级为A或以下,通关状态仍计为Full Recall。
- 回忆率改为显示评级文字,回忆条上标注各评级的刻度。
- v3.0实装EX+评级后,评级文字也会正常显示EX+,但回忆条没有EX+刻度。
- 使用该技能达成的Clear属于Easy Clear。
- 该技能不会触发Beyond Challenge。
回忆条评级计算方式如下:
- 初始回忆率分数(即满回忆率)=理论值(即10000000+谱面Note总数)
- 当前判定为Pure时,不修改回忆率分数
- 当前判定为Far/Lost判定时,回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数。
- 由回忆率分数决定当前显示的评级文字。
基于此算法,在小Pure过多时,游玩结束后可出现回忆条评级高于实际评级的情况(如不足980万的“EX”),但结算界面的回忆条仍正常显示。
觉醒形态
回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
实际效果为:根据当前可能达到的最高分数确定当前回忆率,若评级降至该谱面最佳评级以下则立即结束游玩并以Track Lost结算。
- 最佳评级指的是选曲界面中,曲目项右侧显示的评级,若本地没有评级(例如新谱面),按不低于AA处理,以和普通形态保持一致。
- 回忆条显示为困难回忆条的样式,底部为最佳评级;回忆条上仍标注二者间的评级刻度,且可标注EX+。
- 同时回忆条两侧具有与一般Hard难度血条不同的、突出显示的边缘。
- 该技能可触发低回忆率红光告警。
- 使用该技能达成的Clear仍属于Easy Clear,但Track Lost时具有潜力值保护。目前仍未知是否是bug。
搭档分级数据
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 44 | 44 | 44 | 44 | 45 | 46 | 47 | 49 | 52 | 55 | 59 | 63 | 65 | 67 | 69 |
Step | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 | 35 | 37 | 38 | 40 | 43 | 46 | 48 | 50 | 52 | 53 |
Over | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
属性 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Frag | 70 | 70 | 70 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 |
Step | 54 | 54 | 54 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 |
Over | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
搭档相关
- DORO*C在音乐社团HARDCORE TANO*C中作为年货专辑HARDCORE SYNDROME系列的看板娘有着相当的知名度,并且经常在社团的各式活动上作为社团吉祥物出没。
- 该搭档为除光(Zero)外20级Over值最低的搭档。
- 以下曲目的封面中出现了该搭档的形象:
注释
- ↑ 如果不使用源韵强化,需要使用Step值接近最大值的对立(Tempest)或光(Fatalis)才能跨越Einherjar Joker和IZANA的对应限制台阶;或利用群愿觉醒形态下的技能,世界模式下在任意地图使用觉醒群愿通关后,再于该活动地图中使用step值相对较高的搭档通关,亦能跨越Einherjar Joker和IZANA的对应限制台阶,且此种方法容错率远比第一种方法高。
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