光(Zero):修订间差异

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**19级时,尽管各项数值显示为0.0,但实际上并不严格等于0(Frag约为0.045,Step和Over约为0.035),在极端情况下甚至可以达成0.1的[[世界模式]]地图进度。
**19级时,尽管各项数值显示为0.0,但实际上并不严格等于0(Frag约为0.045,Step和Over约为0.035),在极端情况下甚至可以达成0.1的[[世界模式]]地图进度。
**[[Arcaea (移动版)|移动版]]在[[光]]更新觉醒形态后,该搭档数值并未进行调整;[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]最初数值与[[光]]30级相同,NSv2.0.1后更正为与20级相同。
**[[Arcaea (移动版)|移动版]]在[[光]]更新觉醒形态后,该搭档数值并未进行调整;[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]最初数值与[[光]]30级相同,NSv2.0.1后更正为与20级相同。
*该搭档为解锁[[Fracture Ray]]的先决条件之一,详 [[Fracture Ray#解禁方法]]。
*该搭档为解锁[[Fracture Ray]]的先决条件之一,详 见Fracture Ray页面的[[Fracture Ray#解禁方法|解禁方法章节]]。
**技能与数值变化均契合了[[Fracture Ray]]的异象表演和对应的剧情,同时有意以极高的通关难度引导玩家封印搭档,从而解锁[[Fracture Ray]]。
**技能与数值变化均契合了[[Fracture Ray]]的异象表演和对应的剧情,同时有意以极高的通关难度引导玩家封印搭档,从而解锁[[Fracture Ray]]。
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象: