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小 (→游戏相关: 7和16有停顿) |
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<div class="data"> 2:30<!-- 150.5739 --> </div> | <div class="data"> 2:30<!-- 150.5739 --> </div> | ||
<div class="label">BPM</div> | <div class="label">BPM</div> | ||
<div class="data"> | <div class="data"> 200 </div> | ||
<div class="header">谱面信息</div> | <div class="header">谱面信息</div> | ||
<div class="label">难度</div> | <div class="label">难度</div> | ||
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*选择{{BYD|1}}或{{ETR|1}}难度时,随机的曲目范围会仅包含存在所选难度的曲目。 | *选择{{BYD|1}}或{{ETR|1}}难度时,随机的曲目范围会仅包含存在所选难度的曲目。 | ||
*游玩结算后,玩家推进前,另一个“玩家”头像会从屏幕底端出现并推进,取走第29格上的曲目奖励后,从屏幕顶端离开。 | *游玩结算后,玩家推进前,另一个“玩家”头像会从屏幕底端出现并推进,取走第29格上的曲目奖励后,从屏幕顶端离开。 | ||
**该头像为[[光]]的初始形态新立绘。若玩家使用的是[[光]],则该头像为[[对立]]的初始形态新立绘。 | **该头像为[[光]]的初始形态新立绘。若玩家使用的是<!-- 何种形态的? -->[[光]],则该头像为[[对立]]的初始形态新立绘。 | ||
第五次游玩会在开始游玩前显示限速设置,且无法降低速度,只能一直增加。 | 第五次游玩会在开始游玩前显示限速设置,且无法降低速度,只能一直增加。 |
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