Fracture Ray:修订间差异
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* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为红色 | * 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为红色 ,'''但不是Hard 模式''', 并 且 回忆率 若低于一定值时(具体 数值 有待考证),会迅速涨至70 ,每个Lost掉血量由Zero光的等级决定,<s>每过一定时间还会自动掉一定量的HP</s>,且暂停按钮将会变暗无法点击<s>车门焊死</s> ,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会 随着回忆率下降而 缓慢泛白,仿佛起雾一般。 | ||
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度; | ** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度; | ||
*** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s> | *** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s> | ||
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。 | ** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。 | ||
*** <s>此时出现的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。(v1.7.0甚至不会加分)</s> | *** <s>此时出现的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。(v1.7.0甚至不会加分)</s> | ||
** 如果在歌曲结束之前失败,画面会变成全白,然后给你转到结算界面告诉你Track Lost了 | ** 如果在歌曲结束之前失败,画面会变成全白,然后给你转到结算界面告诉你Track Lost了 | ||
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则<s>,这次不会随着时间掉血了</s>,当HP为0后,自动 Track Lost。 | *进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则<s>,这次不会随着时间掉血了</s>,当HP为0后,自动 Track Lost。 | ||
2020年4月23日 (四) 08:59的版本
目前Arcaea中三魔王曲之一
你真以为Arcaea是拇指游戏吗 ←理论上还是,已经有人在分屏下强行拇指搓四押长条,证实了其理论可行性证据
※解歌方法还在验证阶段,详细解禁方法见下文解禁方法 。
Fracture Ray
File:Songs fracture ray.jpg | Fracture Ray | |||
---|---|---|---|---|
编曲 | Sakuzyo | |||
收录曲包 | Luminous Sky | |||
难度 | [Past] | [Present] | [Future] | |
等级 | 6 | 9 | 10 | |
note数量 | 983 | 1343 | 1279 | |
note编写 | Volatile Paradox | Absolute Paradox | Paradox Zero | |
时长 | 2:34 | |||
BPM | 200 | |||
更新时间 | v1.7.0
(2018/07/16) |
解禁方法
先决条件
- 需要通过游玩 Ether Strike来解锁Fracture Ray。
- 在游玩时需使用光(Zero)为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。
注意事项
- 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为红色,但不是Hard模式,并且回忆率若低于一定值时(具体数值有待考证),会迅速涨至70,每个Lost掉血量由Zero光的等级决定,
每过一定时间还会自动掉一定量的HP,且暂停按钮将会变暗无法点击车门焊死,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。- 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于光(Zero)当前等级就不会Track Lost。
- 特殊演出完成,到达Ether Strike原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨
奶光。此时出现的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。(v1.7.0甚至不会加分)
- 如果在歌曲结束之前失败,画面会变成全白,然后给你转到结算界面告诉你Track Lost了
- 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
- 进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则
,这次不会随着时间掉血了,当HP为0后,自动 Track Lost。
解锁条件
在符合以上先决条件时,游玩Ether Strike至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第二次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
Fracture Ray解锁触发条件与 Grievous Lady 条件相同,只是8级起跳。
游戏相关
- 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,
倒也很符合削除作曲特点之一 - 本曲的PRS难度是一个很不错的9级曲
- 本曲于2019.7.17被理论值,为Arcaea存活时间最长曲目
- 收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
试听
- Fracture Ray - Sakuzyo(SoundCloud)
游玩视频
参考资料
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