Fracture Ray:修订间差异

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* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为红色<s>HARD 模式 不)</s>,起始量为进入本段的 回忆率数值,每个Lost掉血量由Zero光的等级决定,<s>每过一定时间还会自动掉一定量的HP</s>,且暂停按钮将会变暗无法点击,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会缓慢泛白,仿佛起雾一般。
* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为红色 ,'''但不是Hard 模式''', 回忆率 若低于一定值时(具体 数值 有待考证),会迅速涨至70 ,每个Lost掉血量由Zero光的等级决定,<s>每过一定时间还会自动掉一定量的HP</s>,且暂停按钮将会变暗无法点击<s>车门焊死</s> ,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会 随着回忆率下降而 缓慢泛白,仿佛起雾一般。
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
*** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s>
*** <s>然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]当前等级就不会Track Lost。</s>
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
*** <s>此时出现的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。(v1.7.0甚至不会加分)</s>
*** <s>此时出现的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。(v1.7.0甚至不会加分)</s>
** 如果在歌曲结束之前失败,画面会变成全白,然后给你转到结算界面告诉你Track Lost了 。<s>尽管触发了特殊演奏使血条变为HARD模式,如果Track Lost仍然有可能扣ptt</s>
** 如果在歌曲结束之前失败,画面会变成全白,然后给你转到结算界面告诉你Track Lost了
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则<s>,这次不会随着时间掉血了</s>,当HP为0后,自动 Track Lost。
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则<s>,这次不会随着时间掉血了</s>,当HP为0后,自动 Track Lost。



2020年4月23日 (四) 08:59的版本

目前Arcaea中三魔王曲之一

你真以为Arcaea是拇指游戏吗 ←理论上还是,已经有人在分屏下强行拇指搓四押长条,证实了其理论可行性证据

※解歌方法还在验证阶段,详细解禁方法见下文解禁方法

Fracture Ray

File:Songs fracture ray.jpg Fracture Ray
编曲 Sakuzyo
收录曲包 Luminous Sky
难度 [Past] [Present] [Future]
等级 6 9 10
note数量 983 1343 1279
note编写 Volatile Paradox Absolute Paradox Paradox Zero
时长 2:34
BPM 200
更新时间 v1.7.0

(2018/07/16)

解禁方法

先决条件

  • 需要通过游玩 Ether Strike来解锁Fracture Ray。
  • 在游玩时需使用光(Zero)为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。

注意事项

  • 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为红色,但不是Hard模式,并且回忆率若低于一定值时(具体数值有待考证),会迅速涨至70,每个Lost掉血量由Zero光的等级决定,每过一定时间还会自动掉一定量的HP,且暂停按钮将会变暗无法点击车门焊死,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。
    • 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
      • 然而实际上,就算HP已经归零了,只要lost数小于光(Zero)当前等级就不会Track Lost。
    • 特殊演出完成,到达Ether Strike原本结束的位置时,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨奶光
      • 此时出现的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。(v1.7.0甚至不会加分)
    • 如果在歌曲结束之前失败,画面会变成全白,然后给你转到结算界面告诉你Track Lost了
  • 进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,这次不会随着时间掉血了,当HP为0后,自动 Track Lost。

解锁条件

在符合以上先决条件时,游玩Ether Strike至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第二次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
Fracture Ray解锁触发条件与 Grievous Lady 条件相同,只是8级起跳。

游戏相关

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,倒也很符合削除作曲特点之一
  • 本曲的PRS难度是一个很不错的9级曲
  • 本曲于2019.7.17被理论值,为Arcaea存活时间最长曲目
  • 收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替

试听

游玩视频

天堂EGHD的PM手元

蝉的单手AA手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

参考资料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray