歌曲信息(songlist)格式:修订间差异
Happyvalley(讨论 | 贡献) 小 (恢复Sxy62146214(讨论)的编辑至Happyvalley的最后版本) 标签:回退 |
(字段逻辑变更,更新完毕前取消注释) |
||
第5行: | 第5行: | ||
*'''本页保持孤立!''' | *'''本页保持孤立!''' | ||
==在开始阅读之前== | ==在开始阅读之前== | ||
===总论=== | ===总论=== | ||
第227行: | 第226行: | ||
从这里开始就会涉及到危险操作了,'''请为自己的行为负责!''' | 从这里开始就会涉及到危险操作了,'''请为自己的行为负责!''' | ||
2020年5月29日 (五) 23:26的版本
此页面为技术型隐藏页面 |
等一下你们先让我看一下apk
- 本页保持孤立!
在开始阅读之前
总论
歌曲信息都包含在一个叫做songlist的文件里.位置为\assets\songs
这个文件是关于更改歌曲信息的,如果想更改谱面本身,请移步谱面格式
如果想更改关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式
如果想更改曲包相关内容请移步曲包信息(packlist)格式
阅读总论
songlist是按照json格式编写的,有大量花括号与中括号,中间的回车与制表符除了整理版面之外没有任何意义.总之不该你改的东西你不要改就行了.
代码解析
框架
歌曲信息在文件里总体排列成这样
{"songs": [{歌曲信息1},{歌曲信息2},……,{歌曲信息n}]} |
可见歌曲信息之间的互不干扰性,而且它告诉我们加入自制谱(不是替换官谱)是可能的.任何较大的改动都会使arc崩溃.
细节解析
以一个最复杂的为例(笑)
{ "id": "solitarydream", "title_localized": { "en": "Solitary Dream", "ja": "虚空の夢" }, "jacket_localized": { "ja": true }, "artist": "ak+q feat. Sennzai", "bpm": "162", "bpm_base": 162, "set": "core", "purchase": "core", "audioPreview": 49629, "audioPreviewEnd": 68148, "side": 0, "bg": "solitarydream", "remote_dl": true, "world_unlock": true, "date": 1552089600, "difficulties": [ { "ratingClass": 0, "chartDesigner": "", "jacketDesigner": "シエラ", "rating": 4 }, { "ratingClass": 1, "chartDesigner": "", "jacketDesigner": "シエラ", "rating": 7 }, { "ratingClass": 2, "chartDesigner": "", "jacketDesigner": "シエラ", "rating": 8 } ] }
好了让我们忘掉上面的东西,反正上面的东西又不全
真正归纳起来是这样的
{ "id": "id", "title_localized": { "en": "title" "ja": "日本語の表記" }, "artist": "artist", "bpm": "BPM", "bpm_base": BPM_Base, "set": "setpack", "purchase": "purchasemethod", "audioPreview": Preview1, "audioPreviewEnd": Preview2, "side": side, "world_unlock": worldBoolean, "no_pp": ppBoolean, "bg": "setBG", "date": 加入时的系统时间, "remote_dl": remoteDLBoolean, "source_localized": { "en": "source" }, "source_copyright": "©copyright", "difficulties": [ { "ratingClass": 0(ratingClass), "chartDesigner": "chartDesigner", "jacketDesigner": "illustrator", "rating": rating, "plusFingers": plusFingersBoolean, }, { "ratingClass": 1(ratingClass), "chartDesigner": "chartDesigner", "jacketDesigner": "illustrator", "rating": rating, "plusFingers": plusFingersBoolean, }, { "ratingClass": 2(ratingClass), "chartDesigner": "chartDesigner", "jacketDesigner": "illustrator", "rating": rating, "plusFingers": plusFingersBoolean, } ] }
希望大家能看出来哪些是变量(笑)
文件头
{ "id": "id", "title_localized": { "en": "title" "ja": "日本語の表記" }, "artist": "artist", "bpm": "BPM", "bpm_base": BPM_Base, "set": "setpack", "purchase": "purchasemethod", "audioPreview": Preview1, "audioPreviewEnd": Preview2, "side": side, "world_unlock": worldBoolean, "no_pp": ppBoolean, "bg": "setBG", "date": 加入时的系统时间, "remote_dl": remoteDLBoolean, "source_localized": { "en": "source" }, "source_copyright": "©copyright", "difficulties": […… ] }
- id(ansistring):歌曲ID名,至关重要,像解锁条件等引用歌曲的时候是引用id的,并且对应谱面文件夹也必须是id名,如果是远程下载的曲子,在preview文件夹里放预览音频时,文件名也必须和id一样,不能出现非ASCII字符
- title_localized(ansistring):长这样
"title_localized": { "en": "title", "ja": "タイトル" }, |
- 其中title是你要填的曲名,"en"是英文,"ja"是日文,"ko"是韩文(从来没出现),"zh-Hans"为简中,"zh-Hant"为繁中,默认语言为英文,可以填任何字符,当出现多个语言时用逗号隔开.
- jacket_localized类似,不过是关于封面
- 其中title是你要填的曲名,"en"是英文,"ja"是日文,"ko"是韩文(从来没出现),"zh-Hans"为简中,"zh-Hant"为繁中,默认语言为英文,可以填任何字符,当出现多个语言时用逗号隔开.
- artist(ansistring):曲作者名,没有语言区别,可以填任何字符.
- BPM(ansistring):向玩家显示本曲的BPM,可以填任何字符,
这意味着我填"0-∞"是可以的了. - BPM_Base:这个要注意一下,它表示Hi-Speed最大时用于计算的BPM,与谱面BPM毫无关联.
游玩时,谱面的Hi-Speed不会大于该数值*你的Hi-Speed设置倍数.(AC出现了99999.00的BPM但Base依然170)真正的Hi-Speed依然由谱面内的Timing语句决定.- 当你的谱面有瞬间出现这样的设计时,建议将该数值写成三个谱面文件里出现的最普遍的BPM,
不过当基准BPM≥180时请想想这样做谱面猎奇的可能性.以及这个数值就不要傻到填0或负数了,读也许能读,但……
- 当你的谱面有瞬间出现这样的设计时,建议将该数值写成三个谱面文件里出现的最普遍的BPM,
- setpack(ansistring):该曲目所隶属的曲包,请移步曲包信息(packlist)格式
- purchasemethod(ansistring):该曲的购买方式,如果为曲包名即为购买相应曲包(前提是你已经设定该曲包是要购买的),如为歌曲ID名即为单曲购买,
相信你们都知道该干什么,可留空. - Preview1,Preview2(ms):预览时间的开始与结束,数字为整数
- side(0,1):歌曲属性是光(0)还是对立(1),
别想了其他的只是背景. - worldBoolean(false,true):该曲是否需要在world里解锁,true为是,false为不是,
相信你们都知道该干什么,可删除. - ppBoolean(false,true):在游戏内没有差异性,但只有lowiro没有拿到全部版权的曲目该选项为true,可删除
- setBG(ansistring):本曲的背景,背景文件必须能在\assets\img\bg里找到,不能出现非ASCII字符.可留空后,游戏自动安排默认。
- 附属属性有bg_daynight,
- date(Time):加入时的系统时间,至于真正该填什么请将当前时间转换成Unix时间戳
或者打开CE查看explorer.exe…… - remoteDLBoolean(false,true):该曲目是否需要远程下载,true为是,false为否.如果为true,预览音频在对应文件夹里,相应谱面文件夹里也没有音频文件,
相信你们都知道该干什么,可删除. - source(ansistring):本曲的来源,一般只填en以让所有语言看见。在显示时由中文书名号(《》)括起。可删除。
- ©copyright(ansistring):本曲所属版权。在显示时在中文书名号(《》)后面。可删除。
难度文件解析
难度谱面信息框架如下
"difficulties": [{PST信息},{PRS信息},{FTR信息}] |
各难度代码结构如下
{ "ratingClass": ratingClass, "chartDesigner": "chartDesigner", "jacketDesigner": "illustrator", "rating": rating, "plusFingers": plusFingersBoolean, "jacketOverride": jacketOverrideBoolean } |
- ratingClass(0,1,2):本段代码对应的难度,0=PST,1=PRS,2=FTR
- chartDesigner(ansistring):谱师名,可以填任何字符
- illustrator(ansistring):封面图作者,可以填任何字符,可留空
- rating(0,1,2,……,11):本谱难度,从0~11分别对应?,1,2,……,9+,10.请不要瞎填.
- plusFingersBoolean(0,1):
加一根手指,目前尚不清楚该参数含义,据猜测可能是多点触控开关,0为关,1为开.尚不清楚之间的差别. - jacketOverrideBoolean(false,true):标识本难度是否独占封面图,是true否false,可删除
综合
如果你在做完自制谱之后,采取的是替换原信息(不改ID)的方式导入的话,你也许还能登录游玩.
如果你采取了添加的方式,那么你的arc绝对不能登录,因为arc登录后会校验歌单.进而导致封号风险.
从这里开始就会涉及到危险操作了,请为自己的行为负责!