歌曲信息(songlist)格式:修订间差异

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 从这里开始就会涉及到危险操作了,'''请为自己的行为负责!'''
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2020年5月29日 (五) 23:26的版本

  • 等一下你们先让我看一下apk
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总论

歌曲信息都包含在一个叫做songlist的文件里.位置为\assets\songs

这个文件是关于更改歌曲信息的,如果想更改谱面本身,请移步谱面格式

如果想更改关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式

如果想更改曲包相关内容请移步曲包信息(packlist)格式

阅读总论

songlist是按照json格式编写的,有大量花括号与中括号,中间的回车与制表符除了整理版面之外没有任何意义.总之不该你改的东西你不要改就行了.

代码解析

框架

歌曲信息在文件里总体排列成这样

{"songs": [{歌曲信息1},{歌曲信息2},……,{歌曲信息n}]}

可见歌曲信息之间的互不干扰性,而且它告诉我们加入自制谱(不是替换官谱)是可能的.任何较大的改动都会使arc崩溃.

细节解析

以一个最复杂的为例(笑)

 {
     "id": "solitarydream",
     "title_localized": {
       "en": "Solitary Dream",
       "ja": "虚空の夢"
     },
     "jacket_localized": {
       "ja": true
     },
     "artist": "ak+q feat. Sennzai",
     "bpm": "162",
     "bpm_base": 162,
     "set": "core",
     "purchase": "core",
     "audioPreview": 49629,
     "audioPreviewEnd": 68148,
     "side": 0,
     "bg": "solitarydream",
     "remote_dl": true,
     "world_unlock": true,
     "date": 1552089600,
     "difficulties": [
       {
         "ratingClass": 0,
         "chartDesigner": "",
         "jacketDesigner": "シエラ",
         "rating": 4
       },
       {
         "ratingClass": 1,
         "chartDesigner": "",
         "jacketDesigner": "シエラ",
         "rating": 7
       },
       {
         "ratingClass": 2,
         "chartDesigner": "",
         "jacketDesigner": "シエラ",
         "rating": 8
       }
     ]
   }

好了让我们忘掉上面的东西,反正上面的东西又不全

真正归纳起来是这样的


 {
     "id": "id",
     "title_localized": {
       "en": "title"
       "ja": "日本語の表記"
     },
     "artist": "artist",
     "bpm": "BPM",
     "bpm_base": BPM_Base,
     "set": "setpack",
     "purchase": "purchasemethod",
     "audioPreview": Preview1,
     "audioPreviewEnd": Preview2,
     "side": side,
     "world_unlock": worldBoolean,
     "no_pp": ppBoolean,
     "bg": "setBG",
     "date": 加入时的系统时间,
     "remote_dl": remoteDLBoolean,
     "source_localized": {
       "en": "source"
     },
     "source_copyright": "©copyright",
     "difficulties": [
       {
         "ratingClass": 0(ratingClass),
         "chartDesigner": "chartDesigner",
         "jacketDesigner": "illustrator",
         "rating": rating,
         "plusFingers": plusFingersBoolean,
       },
       {
         "ratingClass": 1(ratingClass),
         "chartDesigner": "chartDesigner",
         "jacketDesigner": "illustrator",
         "rating": rating,
         "plusFingers": plusFingersBoolean,
       },
       {
         "ratingClass": 2(ratingClass),
         "chartDesigner": "chartDesigner",
         "jacketDesigner": "illustrator",
         "rating": rating,
         "plusFingers": plusFingersBoolean,
       }
     ]
   }

希望大家能看出来哪些是变量(笑)


文件头

 {
     "id": "id",
     "title_localized": {
       "en": "title"
       "ja": "日本語の表記"
     },
     "artist": "artist",
     "bpm": "BPM",
     "bpm_base": BPM_Base,
     "set": "setpack",
     "purchase": "purchasemethod",
     "audioPreview": Preview1,
     "audioPreviewEnd": Preview2,
     "side": side,
     "world_unlock": worldBoolean,
     "no_pp": ppBoolean,
     "bg": "setBG",
     "date": 加入时的系统时间,
     "remote_dl": remoteDLBoolean,
     "source_localized": {
       "en": "source"
     },
     "source_copyright": "©copyright",
     "difficulties": [……
       ]
   }
  • id(ansistring):歌曲ID名,至关重要,像解锁条件等引用歌曲的时候是引用id的,并且对应谱面文件夹也必须是id名,如果是远程下载的曲子,在preview文件夹里放预览音频时,文件名也必须和id一样,不能出现非ASCII字符
  • title_localized(ansistring):长这样
 "title_localized": {
       "en": "title",
       "ja": "タイトル"
     },
  • 其中title是你要填的曲名,"en"是英文,"ja"是日文,"ko"是韩文(从来没出现),"zh-Hans"为简中,"zh-Hant"为繁中,默认语言为英文,可以填任何字符,当出现多个语言时用逗号隔开.
    • jacket_localized类似,不过是关于封面
  • artist(ansistring):曲作者名,没有语言区别,可以填任何字符.
  • BPM(ansistring):向玩家显示本曲的BPM,可以填任何字符,这意味着我填"0-∞"是可以的了.
  • BPM_Base:这个要注意一下,它表示Hi-Speed最大时用于计算的BPM,与谱面BPM毫无关联.游玩时,谱面的Hi-Speed不会大于该数值*你的Hi-Speed设置倍数.(AC出现了99999.00的BPM但Base依然170)真正的Hi-Speed依然由谱面内的Timing语句决定.
    • 当你的谱面有瞬间出现这样的设计时,建议将该数值写成三个谱面文件里出现的最普遍的BPM,不过当基准BPM≥180时请想想这样做谱面猎奇的可能性.
      • 以及这个数值就不要傻到填0或负数了,读也许能读,但……
  • setpack(ansistring):该曲目所隶属的曲包,请移步曲包信息(packlist)格式
  • purchasemethod(ansistring):该曲的购买方式,如果为曲包名即为购买相应曲包(前提是你已经设定该曲包是要购买的),如为歌曲ID名即为单曲购买,相信你们都知道该干什么,可留空.
  • Preview1,Preview2(ms):预览时间的开始与结束,数字为整数
  • side(0,1):歌曲属性是光(0)还是对立(1),别想了其他的只是背景.
  • worldBoolean(false,true):该曲是否需要在world里解锁,true为是,false为不是,相信你们都知道该干什么,可删除.
  • ppBoolean(false,true):在游戏内没有差异性,但只有lowiro没有拿到全部版权的曲目该选项为true,可删除
  • setBG(ansistring):本曲的背景,背景文件必须能在\assets\img\bg里找到,不能出现非ASCII字符.可留空后,游戏自动安排默认。
    • 附属属性有bg_daynight,
  • date(Time):加入时的系统时间,至于真正该填什么请将当前时间转换成Unix时间戳或者打开CE查看explorer.exe……
  • remoteDLBoolean(false,true):该曲目是否需要远程下载,true为是,false为否.如果为true,预览音频在对应文件夹里,相应谱面文件夹里也没有音频文件,相信你们都知道该干什么,可删除.
  • source(ansistring):本曲的来源,一般只填en以让所有语言看见。在显示时由中文书名号(《》)括起。可删除
  • ©copyright(ansistring):本曲所属版权。在显示时在中文书名号(《》)后面。可删除

难度文件解析

难度谱面信息框架如下

"difficulties": [{PST信息},{PRS信息},{FTR信息}]

各难度代码结构如下

     {
        "ratingClass": ratingClass,
        "chartDesigner": "chartDesigner",
        "jacketDesigner": "illustrator",
        "rating": rating,
        "plusFingers": plusFingersBoolean,
         "jacketOverride": jacketOverrideBoolean
      }
  • ratingClass(0,1,2):本段代码对应的难度,0=PST,1=PRS,2=FTR
  • chartDesigner(ansistring):谱师名,可以填任何字符
  • illustrator(ansistring):封面图作者,可以填任何字符,可留空
  • rating(0,1,2,……,11):本谱难度,从0~11分别对应?,1,2,……,9+,10.请不要瞎填.
  • plusFingersBoolean(0,1):加一根手指,目前尚不清楚该参数含义,据猜测可能是多点触控开关,0为关,1为开.尚不清楚之间的差别.
  • jacketOverrideBoolean(false,true):标识本难度是否独占封面图,是true否false,可删除

综合

如果你在做完自制谱之后,采取的是替换原信息(不改ID)的方式导入的话,你也许还能登录游玩.

如果你采取了添加的方式,那么你的arc绝对不能登录,因为arc登录后会校验歌单.进而导致封号风险.

从这里开始就会涉及到危险操作了,请为自己的行为负责!