「User:Star0/archive」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
(测试)
(撤销Star0讨论)的版本9741)
標籤復原
行 1: 行 1:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="text-align:center"
Star0的收集箱。
<s>私货聚集地</s>
 
=Star0:遗忘之地=
本页面允许任何用户进行编辑。<s>可以乱涂乱画</s><br />
 
==library:神秘的记录点==
 
*你知道吗:arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理
*在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。
*曲目随机切换是sxy提出的。
*全曲限定往往与随机曲目一同作用于World模式。如果你没有下载全部曲目,在随机到这首曲子时,会跳出下载框,里面会显示随机到的曲包名,这时可以推出重新随机。
*如何在本维基用户页建立一个像[[用户:Star0|我]]和[[用户:Wlt233|wlt]]一样的头像:建立一个右侧1x1表格,表格内外链。(<s>外链能被允许吗?</s>)
 
==项目:Fracture Ray 解锁==
目前的结论:
 
#零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
#进入失忆模式的临界值与解gl一致。
#1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
#掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
#骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证(群里这么说我就直接写上去了)
 
以下是目前的结果。
 
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!等级
!1
!2
!3
!4
!5
!6
!7
!8
!9
!10
!11
!12
!13
!14
!15
!16
!17
!18
!19
!20
|-
|-
!Songs!!FTR Level!!PRS Level!!PST Level!!BYD Level
! 回忆值需求
||全连||全连||全连||全连||全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20
|-
|-
|[[Grievous Lady]]||11.3||9.3||6.5
!掉血频率
||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s
|-
|-
|[[Fracture Ray]]||11.2||9.5||6.0
!掉血量(pst)
||3.1||3||3||3||3|| ||2.7||2.5||2.3|| ||2||1.9||1.7|| || || || || || ||1
|-
|-
|[[SAIKYO STRONGER]]||11.0||9.4||5.5
!掉血量(prs)
|| || || || || ||3.3|| || ||2.5|| || || ||2.1|| || || || || || ||
|-
|-
!掉血量(ftr)
|| || || || || || || || || || || || || || || || || || || ||
|}
==测试用:可视化==
闲置中
==项目:Fracture Ray 解锁:研究记录==
已被隐藏,请查看源代码(但是不包括下面一个)
<!--
---------------------------
第三版本
这里用于记录对于站内[[Fracture Ray]]以及[[解歌系统]]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。<s>虽然我一个人也能做完</s>
建议使用pst进行测试以排除变量。


|[[#1f1e33]]||10.9||9.2||5.5
最简单又能帮助到这个项目的方法是'''录制ES进入骨折光的视频(最好pst)并附上等级上传至本站wiki群内'''
 
---------------------------
 
第二版本
 
 
以下是失忆模式下自动掉血的数值和频率的研究。
?代表估计值。
 
 
 
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 等级
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
|-
|[[Axium Crisis]]||10.9||8.5||5.5
!Frag值
||78||77||77||76||75||72||68||62||54||44||33||23||15||9||5||2||1||0.3||0.0||0.0
|-
|-
|[[World Vanquisher]]||10.9||5.5||2.5
!掉血频率
|| 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 2s ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 2s || 2s || 2s
|-
|-
|[[Cyaegha]]||10.8||8.4||5.5
!Step值
|-
||61||60||60||60||58||56||53||48||42||35||25||18||12||7||4||2||0.9||0.2||0.0||0.0
|[[Ringed Genesis]]||10.8||8.4||5.5
|-
|[[Dantalion]]||10.8||8.2||5.0
|-
|[[Halcyon]]||10.7||8.2||5.5
|-
|[[ouroboros -twin stroke of the end-]]||10.7||7.0||4.5
|-
|[[Singularity]]||10.7||7.5||4.5
|-
|-
!掉血量
|| 3 || 3 || 3 || 3 || 3 ||  ||  ||  ||  || 2 || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1
|}
进入失忆模式的回忆率需求与gl一致。


|[[Corps-sans-organes]]||10.6||7.5||4.5
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row"| [[ 搭档#14. 光(Zero)|零光]] 等级
! scope="row"| 血条要求
|-
|-
|[[Tempestissimo]]||10.6||9.5||6.5||11.5
| 1-5
| 全连
|-
|-
|[[Cyanine]]||10.6||7.5||4.0
| 6
| 94
|-
|-
|[[Tiferet]]||10.6||7.5||4.5
| 7
| 88
|-
|-
|[[GLORY:ROAD]]||10.6||7.0||4.5
| 8
| 82
|-
|-
|[[γuarδina]]||10.5||7.5||4.0
| 9
| 76
|-
|-
|[[Ikazuchi]]||10.5||7.5||3.5
| 10
| 70
|-
|-
|[[Garakuta Doll Play]]||10.4||6.5||4.5
| 11
| 65
|-
|-
|[[Valhalla:0]]||10.4||7.0||4.5
| 12
| 60
|-
|-
|[[Ether Strike]]||10.3||8.3||5.5
| 13
| 55
|-
|-
|[[Nirv lucE]]||10.3||7.0||2.5
| 14
| 50
|-
|-
|[[Metallic Punisher]]||10.2||7.0||3.0
| 15
| 45
|-
|-
|[[Sheriruth]]||10.2||7.5||5.5
| 16
| 40
|-
|-
|[[IZANA]]||10.2||8.3||5.0
| 17
| 35
|-
|-
|[[αterlβus]]||10.2||7.0||4.0
| 18
| 30
|-
|-
|[[Scarlet Lance]]||10.1||7.0||4.0
| 19
| 25
|-
|-
|[[conflict]]||10.1||7.5||4.5
| 20
|-
| 20
|[[PRAGMATISM]]||10.1||8.6||4.5
|-
|[[trappola bewitching]]||10.0||6.0||3.0
|-
|[[Modelista]]||10.0||7.5||3.5
|-
|[[Vicious Heroism]]||10.0||7.5||4.0
|-
|[[Alexandrite]]||10.0||7.5||4.5
|-
|[[Mirzam]]||10.0||7.0||4.0
|-
|-
|}
---------------------------
第一版本
关于数值确认的说明:
临界值:控制进入失忆模式时的回忆率,找到最低值。建议最多以5为容错率。(比如说填写阈值为35,那也允许为35-39之间,但不能是31-35之间)
提升回忆率至:当进入失忆模式时为最低回忆率时,是否有提升回忆率的现象?(无为x,有为提升至的数值)
Lost掉血量:建议使用pst进行实验,录制视频多次记录掉血取平均值。
定时掉血量:同上,录制视频观察。
定时掉血时间:录制视频,逐帧记录。
如何控制回忆率?
这个代表,在pst难度时不进行任何击打,当此段歌词开始的时候进行击打,之后全连,到高潮段开始时的回忆率。
不保证绝对准确,请自行微调。
83【00;08】An intense dissatisfaction with the world…  <br>
75【00;14】And a compulsion to do something about it…  <br>
70【00;18】Heaven and Earth...              <br>
64【00;24】My guiding star...              <br>
<br>
37【00;55】Heaven and Earth...              <br>
32【01;02】My guiding star...              <br>
<br>
21【01;09】An intense dissatisfaction with the world…  <br>
12【01;15】And a compulsion to do something about it…  <br>
5【01;20】Heaven and Earth…              <br>
0【01;26】My guiding star...              <br>
注意:以上在测试的过程中,均无法保证确定,但数据够多时,就可以排除误差,所以尽可能减少误差就好。
当然,如果您还有其他手段<s>科技</s>验证以上数值再好不过。
-->


|[[Heavensdoor]]||9.9||7.5||4.5
==警告:禁止访问条目==
|-
(请勿查看源代码!)<!--
|[[Nhelv]]||9.9||6.5||3.0
|-
|[[SOUNDWiTCH]]||9.9||6.5||3.5
|-
|[[Corruption]]||9.9||6.5||3.0
|-
|[[Arcahv]]||9.9||7.5||4.5
|-
|[[Antagonism]]||9.9||7.5||4.5
|-
|[[Heavenly caress]]||9.8||7.5||3.5
|-
|[[Lost Desire]]||9.8||7.5||4.0
|-
|[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]||9.8||6.0||3.0
|-
|[[Memory Forest]]||9.8||6.0||3.5
|-
|[[Einherjar Joker]]||9.8||7.0||4.0
|-
|[[SUPERNOVA]]||9.8||6.0||3.0
|-
|[[Linear Accelerator]]||9.8||6.5||2.5
|-
|[[Dreadnought]]||9.8||7.0||4.0
|-
|[[Altale]]||9.7||5.5||2.5
|-
|[[Filament]]||9.7||7.5||4.5
|-
|[[BATTLE NO.1]]||9.7||6.5||3.5
|-
|[[Black Lotus]]||9.7||6.5||3.0
|-
|[[Lethaeus]]||9.7||6.5||3.5
|-
|[[BLRINK]]||9.7||7.5||4.0
|-
|[[A Wandering Melody of Love]]||9.7||7.5||3.5
|-
|[[Black Territory]]||9.7||7.5||3.0
|-
|[[The Message]]||9.7||6.0||3.0
|-
|[[Sulfur]]||9.7||6.0||4.0
|-
|[[Quon]]||9.7||6.5||4.0
|-


|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||9.6||6.0||3.5
没了 看不到了
|-
|[[Monochrome Princess]]||9.6||7.5||4.5
|-
|[[Illegal Paradise]]||9.6||7.0||2.0
|-
|[[Avant Raze]]||9.6||6.5||3.5
|-
|[[Dreamin' Attraction!!]]||9.6||7.0||4.5
|-
|[[Fallensquare]]||9.6||7.0||3.0
|-
|[[Astral tale]]||9.6||7.0||4.5
|-
|[[carmine:scythe]]||9.6||7.5||4.0
|-
|[[Amygdata]]||9.6||7.5||4.0
|-
|[[Vindication]]||9.6||6.5||4.0
|-
|[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]||9.5||6.5||3.0
|-
|[[OMAKENO Stroke]]||9.5||6.5||3.0
|-
|[[Specta]]||9.5||6.5||3.5
|-
|[[Party Vinyl]]||9.5||7.5||4.0
|-
|[[Cybernecia Catharsis]]||9.5||7.0||4.0
|-
|[[AI【UE】OON|AI[UE]OON]]||9.5||6.5||3.5
|-
|[[DataErr0r]]||9.5||7.5||3.0
|-
|[[Be There]]||9.4||7.5||4.0
|-
|[[Red and Blue]]||9.4||7.5||4.0
|-
|[[Your voice so... feat. Such]]||9.4||6.5||3.5
|-
|[[CROSS✝︎SOUL]]||9.4||7.0||4.0
|-
|[[Yosakura Fubuki]]||9.4||7.0||4.5
|-
|[[Impure Bird]]||9.4||5.5||2.0
|-
|[[VECTOЯ]]||9.4||7.0||3.0
|-
|[[Equilibrium]]||9.4||6.5||3.5
|-
|[[Auxesia]]||9.3||6.5||3.5
|-
|[[Syro]]||9.3||6.5||3.5
|-
|[[Blaster]]||9.3||7.0||4.0
|-
|[[Oracle]]||9.3||5.5||3.0
|-
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||9.3||6.5||4.0||9.8
|-
|[[Ignotus]]||9.3||6.5||3.5
|-
|[[Anökumene]]||9.2||6.5||2.5
|-
|[[Rugie]]||9.2||6.0||3.0
|-
|[[Phantasia]]||9.2||5.5||4.0
|-
|[[Lost Civilization]]||9.2||7.0||4.0
|-
|[[Libertas]]||9.2||5.5||3.5
|-
|[[Strongholds]]||9.2||5.0||2.5
|-
|[[Chronostasis]]||9.1||7.5||3.5
|-
|[[dropdead]]||9.1||9.5||1.5
|-
|[[Iconoclast]]||9.1||7.0||4.0
|-
|[[La'qryma of the Wasteland]]||9.1||6.5||3.5
|-
|[[qualia -ideaesthesia-]]||9.1||7.0||4.5
|-
|[[Essence of Twilight]]||9.1||7.0||4.5
|-
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]||9.0||5.5||1.0
|-
|[[Flyburg and Endroll]]||9.0||6.0||3.0
|-
|[[Give Me a Nightmare]]||9.0||5.5||3.5
|-
|[[Empire of Winter]]||9.0||6.5||3.5
|-
|[[ReviXy]]||9.0||6.0||3.0
|-


|[[Maze No.9]]||8.9||3.5||3.0
|-
|[[Evoltex(poppi'n mix)]]||8.9||7.0||2.0
|-
|[[MERLIN]]||8.9||5.5||3.0
|-
|[[memoryfactory.lzh]]||8.9||5.5||2.5
|-
|[[Surrender]]||8.8||6.5||3.0
|-
|[[Flashback]]||8.8||5.0||2.0
|-
|[[Antithese]]||8.8||5.0||2.0
|-
|[[Particle Arts]]||8.8||6.0||3.5
|-
|[[Solitary Dream]]||8.8||7.0||4.0
|-
|[[next to you]]||8.8||7.0||4.5
|-
|[[Vivid Theory]]||8.8||5.0||2.0
|-
|[[Senkyou]]||8.7||5.5||3.0
|-
|[[Call My Name feat. Yukacco]]||8.7||6.0||3.5
|-
|[[FREEF4LL]]||8.6||7.0||4.0
|-
|[[Grimheart]]||8.6||5.0||2.5
|-
|[[Silent Rush]]||8.6||5.0||2.5
|-
|[[Journey]]||8.6||6.0||3.0
|-
|[[Gekka (Short Version)]]||8.6||6.0||4.0
|-
|[[cry of viyella]]||8.5||6.0||3.5
|-
|[[Babaroque]]||8.5||6.5||3.0
|-
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||8.5||4.5||1.0
|-
|[[Reinvent]]||8.5||6.5||2.5
|-
|[[world.execute(me);]]||8.5||5.5||3.5
|-
|[[Dandelion]]||8.5||6.0||2.5
|-
|[[Chelsea]]||8.5||6.0||3.0
|-
|[[Rabbit In The Black Room]]||8.4||5.5||2.5
|-
|[[Moonheart]]||8.4||5.5||2.5
|-
|[[Purgatorium]]||8.4||6.0||2.5
|-
|[[Lumia]]||8.4||5.5||2.5
|-
|[[Snow White]]||8.4||5.0||2.5
|-
|[[REconstruction]]||8.4||6.0||2.5
|-
|[[Oblivia]]||8.3||5.0||3.5
|-
|[[Dot to Dot feat. shully]]||8.3||6.0||3.0
|-
|[[Tie me down gently]]||8.3||5.5||3.0
|-
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]||8.3||6.0||3.0
|-
|[[Bookmaker (2D Version)]]||8.3||6.5||4.5
|-
|[[Genesis]]||8.2||5.5||2.0
|-
|[[One Last Drive]]||8.2||5.5||2.5
|-
|[[Hall of Mirrors]]||8.2||5.5||3.0
|-
|[[Lucifer]]||8.2||5.5||3.5
|-
|[[1F√]]||8.2||6.5||2.5
|-
|[[Hikari]]||8.1||6.0||2.5
|-
|[[I've heard it said]]||8.1||6.0||3.5
|-
|[[Diode]]||8.1||5.5||2.5
|-
|[[Relentless]]||8.0||6.5||4.5
|-


|[[Dement ~after legend~]]||7.5||6.0||3.5
-->
|-
|[[Brand new world]]||7.5||4.0||2.0
|-
|[[Paradise]]||7.5||4.0||1.0
|-
|[[inkar-usi]]||7.5||4.0||2.0
|-
|[[Moonlight of Sand Castle]]||7.5||5.0||1.5
|-
|[[Suomi]]||7.5||5.0||2.0
|-
|[[Rise]]||7.5||4.0||2.5
|-
|[[Infinity Heaven]]||7.5||5.5||1.5||9.6
|-
|[[Dream goes on]]||7.5||5.0||1.5
|-
|[[Clotho and the stargazer]]||7.5||5.0||2.0
|-
|[[Romance Wars]]||7.5||4.0||1.0
|-
|[[Blossoms]]||7.0||4.0||1.0
|-
|[[Vexaria]]||7.0||5.0||2.5||8.8
|-
|[[Fairytale]]||7.0||3.5||1.0||9.5
|-
|[[Sayonara Hatsukoi]]||7.0||4.5||1.5
|}

於 2020年6月8日 (一) 21:19 的修訂

Star0的收集箱。 私貨聚集地

Star0:遺忘之地

本頁面允許任何用戶進行編輯。可以亂塗亂畫

library:神秘的記錄點

  • 你知道嗎:arc里體力的上限取決於world模式中+4/+6格的數量,聰明的你一定知道了原理
  • 在沒有暫停按鈕的機制下,切換任務能強行暫停。
  • 曲目隨機切換是sxy提出的。
  • 全曲限定往往與隨機曲目一同作用於World模式。如果你沒有下載全部曲目,在隨機到這首曲子時,會跳出下載框,裡面會顯示隨機到的曲包名,這時可以推出重新隨機。
  • 如何在本維基用戶頁建立一個像wlt一樣的頭像:建立一個右側1x1表格,表格內外鏈。(外鏈能被允許嗎?

項目:Fracture Ray 解鎖

目前的結論:

  1. 零光等級與lost掉血量無關,失憶模式只是一個會自動定時掉血的normal血條。
  2. 進入失憶模式的臨界值與解gl一致。
  3. 1-10級扣血頻率是1s,11-20級扣血頻率是2s。
  4. 掉血量並不只取決於等級,還有可能取決於物量等。這導致計算難度大幅提高。
  5. 骨折光與病女的觸發條件是否一樣還沒有完整驗證(群里這麼說我就直接寫上去了)

以下是目前的結果。

等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶值需求 全連 全連 全連 全連 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
掉血頻率 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s
掉血量(pst) 3.1 3 3 3 3 2.7 2.5 2.3 2 1.9 1.7 1
掉血量(prs) 3.3 2.5 2.1
掉血量(ftr)

測試用:可視化

閒置中

項目:Fracture Ray 解鎖:研究記錄

已被隱藏,請查看原始碼(但是不包括下面一個)

警告:禁止訪問條目

(請勿查看原始碼!)