User:Star0/archive:修订间差异

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=Star0:遗忘之地=
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==library:神秘的记录点==
==library:神秘的记录点==
 你知道吗:
 你知道吗:
*arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理
*arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理
*在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。
*在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。

2020年6月8日 (一) 22:07的版本

Star0的收集箱。 私货聚集地

Star0:遗忘之地

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library:神秘的记录点

你知道吗:

  • arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理
  • 在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。
  • 曲目随机切换是sxy提出的。
  • 全曲限定往往与随机曲目一同作用于World模式。如果你没有下载全部曲目,在随机到这首曲子时,会跳出下载框,里面会显示随机到的曲包名,这时可以推出重新随机。
  • 如何在本维基用户页建立一个像wlt一样的头像:建立一个右侧1x1表格,表格内外链。(外链能被允许吗?
  • 有六首曲子有多个曲封,分别为A Wandering Melody of Love的时间区别,Solitary Dream的语言区别,[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的难度区别,TempestissimoFairytaleGOODTEK (Arcaea Edit)的BYD难度特殊封面。

项目:Fracture Ray 解锁

目前的结论:

  1. 零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
  2. 进入失忆模式的临界值与解gl一致。
  3. 1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
  4. 掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
  5. 骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证(群里这么说我就直接写上去了)

以下是目前的结果。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回忆值需求 全连 全连 全连 全连 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
掉血频率 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 1s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s 2s
掉血量(pst) 3.1 3 3 3 3 2.7 2.5 2.3 2 1.9 1.7 1
掉血量(prs) 3.3 2.5 2.1
掉血量(ftr)

测试用:可视化

闲置中

项目:Fracture Ray 解锁:研究记录

已被隐藏,请查看源代码(但是不包括下面一个)

警告:禁止访问条目

(请勿查看源代码!)