Arcaea (Nintendo Switch版)

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Arcaea
Arcaea Start Figure Nintendo Switch.jpeg
Nintendo Switch版启动图
官方译名韵律源点
类型音乐
平台Nintendo Switch
开发商lowiro
发行商lowiro
制作人Anton Prydatko (Guy)
设计师Alexander J. Lin (Toaster)、Vernon Tan (Nitro)
美术シエラ
音乐ak+q
引擎Cocos2d-x
模式单人
发行日2021年5月18日

记忆的世界,再度重现...
Arcaea于2021年5月18日在Nintendo Switch上正式发售,游戏本体价格为4400日元/39.99美元/310港元。包含了所有的免费歌曲、主线故事包和部分支线故事包[1],同时提供了DLC曲包供玩家购买。
移动版不同的是,游戏将完全离线进行,部分需要联网进行的部分(如世界模式潜力值)亦改为本地进行。数据保存在本地且无法与移动版同步 [2]
截止v1.2.0,Nintendo Switch版共收录了183首正式曲目,以及1首教程曲目。其中正式曲目中本体包含159首,DLC包含24首。

控制方式

除了原汁原味的Touch模式外,Nintendo Switch版Arcaea提供了一种全新的游玩方式:使用Joy-Con游玩

  • 部分含有多押的谱面在Joy-Con模式下被调整,可在分类:多模式谱面有差异的曲目中确认被调整的谱面
  • Touch模式在电视模式下不可用,电视模式下该选项会变灰不可选择
  • 两个模式不可同时使用
    • Touch模式下,使用Joy-Con进行除暂停以外的任何操作均无效,屏幕底部会提示当前使用的游玩方式:Icon Touch.png
    • Joy-Con模式下,使用触摸屏进行除暂停以外的任何操作均无效,屏幕底部会提示当前使用的游玩方式:Icon Joy-Con.png
  • 两个模式下的分数潜力值分开计算,但解锁进程会共享
  • 两个模式均有独立的教程模式

Touch模式

使用触摸屏游玩以获得原汁原味的Arcaea体验,用手指判定音弧和音符[3]

Joy-Con模式

本模式为Arcaea (Nintendo Switch版)全新的操作方式:使用Joy-Con击打音符。其中摇杆击打音弧,按键击打长条音符和点击类音符

音弧的操作方式

左摇杆左摇杆操控蓝色音弧,右摇杆右摇杆操控红色音弧。当音弧来临时,玩家需要按照音弧移动的方向推动摇杆。如果是直线音弧,则往任何方向推动摇杆(或不需要推动摇杆)也可以判定

  • 移动版不同的是,暂时放开摇杆再操作不会导致音弧变红[4]
  • 只会检测摇杆移动方向是否含有音弧移动的方向
    • 例如,音弧向右移动时,摇杆向右侧、右上侧、右下侧均有效
  • 当本条音弧正确判定后,与其连接的下一个音弧的第一个判定点必定判定成功,以避免一些极端情况(如快速折返音弧)玩家需要快速推动摇杆[来源请求]
  • 如果未进行操作或短时间方向错误,该音弧将变淡(与Touch模式手指未在音弧上类似),但是不会立即判定Lost,可以及时纠正以避免出现Lost判定
  • 若方向错误长时间仍未纠正,该音弧将在变淡一段时间后变红一段时间(与Touch模式使用错误手指类似),此时经过的判定点将全部判定为Lost,之后将重新判定
  • 因长时间未操作导致Lost判定后,正确操作可以立即恢复判定,错误操作后音弧会在一段时间后变为红色并判定Lost
  • 有时音弧的移动速度较慢(尤其是在高速状态下),使玩家难以察觉。但是只要有移动的轨迹就不能放置,这一点需要注意

其他音符的操作方式

除摇杆以外的按键将用于击打点击类音符。在Joy-Con模式下,左侧音符显示为蓝色,右侧音符显示为红色。在中间的天键将显示为红蓝相间的颜色,该音符按照蓝色或红色音符击打均可

  • 一次点击只会判定一个音符,若出现同侧双押,则需要同时按下两个对应按键,否则会有一个音符判定为Lost
  • 蓝色音符的按键为:L键ZL键上键左键Y键B键
  • 红色音符的按键为:R键ZR键下键右键X键A键

游戏外操作

在游戏外的界面可以同时使用Joy-Con和触摸屏操作,具体按键可前往界面确认

搭档

Nintendo Switch版Arcaea搭档系统也做出了相应的调整,你可以在游戏中点击搭档图标(或长按R键[5])进入搭档页面

  • 任何时候均可使用完整的搭档系统[6]
  • 可获得移动版限时活动搭档:彩梦依莉丝
    • 在Nintendo Switch版亦可觉醒,详情请查看搭档页面
    • 不包含在游戏本体内,需要额外购买DLC获取
  • 为适应重新调整的世界模式,搭档的能力值与成长体系被调整
  • 搭档可以使用残片升级,每个残片可以提供2经验值,每个以太之滴可以提供125经验值
    • Nintendo Switch版没有可重复游玩的地图,故该机制可以防止极端情况下搭档无法获取经验值
    • Nintendo Switch版中,搭档升级所需要的经验降低(升至20级/30级所需要的经验降低50%)具体经验值如下表所示
等级 从上级升到本级所需经验值 从1级升到本级所需总经验值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 200 850
10 250 1100
11 300 1400
12 300 1700
13 300 2000
14 400 2400
15 400 2800
16 400 3200
17 400 3600
18 400 4000
19 500 4500
20 500 5000
21 750 5750
22 750 6500
23 750 7250
24 750 8000
25 750 8750
26 750 9500
27 750 10250
28 750 11000
29 750 11750
30 750 12500

详细机制可前往搭档界面查看

World模式

Nintendo Switch版Arcaea带来了重新调整的世界模式,玩家可以在全新的World模式中推进以获取歌曲、搭档等奖励
主要的改动如下:

  • 完全重做的地图与奖励
    • 从v1.2.0开始,移动版活动章节改为DLC章节,所有DLC曲包附带的地图将收录至该章节。该章节的地图仅在购买对应的DLC后才会显示
  • 体力系统被移除,玩家可以无限制地游玩世界模式
    • 体力奖励台阶因此亦被取消
  • 源韵强化功能被取消
  • 在世界模式游玩歌曲中,玩家将可以重试[8]
  • Legacy”章节被取消。作为补偿,第一章地图的步数较少,玩家可以以较快的速度推进地图
    • 随着玩家游戏进程的推进和搭档等级的升高,后续章节的地图平均长度将逐渐增长
  • 游玩获得的步数与经验值在v1.1.0被调整
    • 在NS版中,游玩获得的基础步数被分为两种情况:[来源请求]
      • 分数高于5,000,000时,基础步数的计算公式为:步数 = (2.5 + 2.45√游玩定数)
      • 分数低于5,000,000时,基础步数的计算公式为:步数 = ((分数 / 1,000,000)^2) / 10
    • 在NS版本次调整后,若完全放置,基础步数为0。
    • NS版的调整可能是为了限制玩家使用困难模式Track Lost以获得比常规游玩相当甚至更快的推进速度,而移动版有体力限制所以不需要进行调整

详细机制可前往世界模式 (Nintendo Switch版)查看,地图的详细数据可前往世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)查看

Story模式

故事模式也被更新,新增了部分功能

新故事

  • 新增白姬的个人故事:这位傲慢又浮夸的女孩在Arcaea世界的途中经历着这里数不清的回忆。她会从这片苍白的世界中领悟什么?她又会在这里与谁邂逅?[9]

界面更新

  • 玩家在阅读故事时,可通过右上角确认当前故事涉及的角色
    • 有觉醒状态的角色,显示形态取决于玩家当前选择的形态
    • 不包括视觉剧情与含有插画的剧情,玩家可以通过插画确认
  • 为部分故事添加了全新的插画
    • 可通过故事界面的图标确认:含有插画的剧情与视觉剧情的故事在该故事图标底部具有星星图标
  • 新增“返回”功能,阅读故事时可以点击“返回”(或按下Y键)回到上一页故事
    • 视觉剧情下该功能不可用
  • 新增“下一章节”功能,阅读一个章节的最后一页时可以点击“下一章节”(或按下X键)继续阅读下一章节的故事
    • 下一章节未解锁时该选项不会出现
    • 视觉剧情下该功能不可用,因为X键键被分配给了其他功能
  • 在观看视觉剧情时,可以点击左下角的按钮(或按下X键键)呼出菜单。可以选择“隐藏文本”或着直接退出
    • 首次观看某个视觉剧情时不可退出但是可以强制关闭游戏以跳过,同时剧情结束时会返回到主菜单
    • “隐藏文本”后所有的文字会被隐藏,按下A键键恢复
    • 本剧情结束或选择退出后会返回至故事模式[10]

其他调整

  • 部分故事解锁条件被修改,详情可查看故事模式查看
    • 但是提示异象的“!”仍然存在
  • 因歌曲包获取方式更改,说明文本也有所调整
    • 删除了与购买歌曲包有关的说明
  • 即使歌曲包未解锁,玩家仍然可以查看该曲包第一个故事挑战[11]

独有内容

歌曲包

搭档

玩法

  • 全新的操作方式:使用Joy-Con进行游玩
  • 教程模式:将原音乐进行了remix,并添加了针对Joy-Con模式的教程

音频设置

  • 音频预设由两套增加为三套
  • 可于游戏内调整游戏音量
    • 该音量为游戏整体音量,当此选项设置为0%时,音乐和音效均会被关闭。
  • 新增震动功能

DLC(追加下载内容)

从v1.1.0开始,游戏推出需要另行购买的曲包,这部分曲包需要玩家自行前往Nintendo eShop购买。 截止v1.2.0,目前需要额外购买的歌曲包与价格如下

Groove Coaster Collaboration歌曲包:990日元/70港元
Ephemeral Page歌曲包:990日元/70港元
Esoteric Order歌曲包:990日元/70港元

若玩家没有购买DLC,在选择未购买的歌曲时。可以按下X键键跳转到Nintendo eShop购买。
同时,DLC包含的地图也会被隐藏,在购买DLC后取消隐藏。

参见

注释与外部链接

注释

  1. 部分歌曲包需要游玩世界模式与故事模式解锁
  2. 可以选择将数据同步到云端
    • “云端”为保存到任天堂的服务器,而非Lowiro的服务器
    • 需要加入Nintendo Switch Online(付费)
  3. 这部分引用自Arcaea (Nintendo Switch版)操作模式说明
  4. 移动版中,若试图在音弧结束前更换手指将会导致音弧变红
  5. 因为在选曲界面中,L键键与R键键为切换难度的按键
  6. 移动版中,欲使用完整的搭档系统,你需要联网并登录账号
    • 离线或游客状态下,除初始光以外的任何技能均不会生效
      • 在Nintendo Switch版的说明中,对应的说明文本随之被删除
  7. 移动版中搭档能力值成长体系为“慢-快-慢”的非线性关系
  8. 移动版中一旦在此模式下进入歌曲,就不可以重试(Retry),暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和搭档经验奖励
  9. 引用自官网介绍页面,这部分内容未来可能在其他平台发布
  10. 移动版中,阅读完整篇故事后才能退出视觉剧情或者直接关闭游戏亦可 ,并直接返回至主菜单
  11. 移动版中,试图点击一个未购买曲包的对应故事时,会显示该歌曲包的购买界面
    • 但点击Black Fate所对应的故事时不会有任何反应
  12. 这部分内容未来可能在其他平台发布

外部链接