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---|---|---|---|
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修改的前提是不出问题。 |
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孬 |
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兄啊这怎么混乱的起来啊 |
|
yamina
危险分子 |
library:神秘的记录点
你知道吗:
- arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理
- 在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。
- 曲目随机切换是sxy提出的。
- 全曲限定往往与随机曲目一同作用于World模式。如果你没有下载全部曲目,在随机到这首曲子时,会跳出下载框,里面会显示随机到的曲包名,这时可以推出重新随机。
- 如何在本维基用户页建立一个像我和wlt一样的头像:建立一个右侧1x1表格,表格内外链。(
外链能被允许吗?) - 有七首曲子有多个曲封,分别为A Wandering Melody of Love的时间区别,Solitary Dream的语言区别,STAGER (ALL STAGE CLEAR)的难度区别,Tempestissimo,Fairytale,Infinity Heaven和GOODTEK (Arcaea Edit)的BYD难度特殊封面。
- world模式结算完成后,不依次退出菜单而是直接关闭进程,第二次进入world模式时有概率会直接进入之前的那个梯子而不是梯子选择界面。
项目:失忆模式
目前的结论:
- 零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
- 进入失忆模式的临界值与解gl一致。
- 1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
- 掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
- 骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证(群里这么说我就直接写上去了)
- 如果血量低于50,那么进入失忆模式时会涨到50。
以下是目前的结果。
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆值需求 | 全连 | 全连 | 全连 | 全连 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
掉血频率 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
掉血量(pst) | 3.1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2.7 | 2.5 | 2.3 | 2 | 1.9 | 1.7 | 1 | ||||||||
掉血量(prs) | 3.3 | 2.5 | 2.1 | |||||||||||||||||
掉血量(ftr) |
研究记录(源代码)
项目:失忆模式(3.0.0版本更新)
在3.0版本更新中,失忆模式一部分等级的一部分机制被修改了。
相关内容正在测试中。
没有内容了。
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