对立(Tempest)

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对立(Tempest)

Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil)

解禁方法

完成Tempestissimo的Beyond谱面的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常并成功存活至结束后,在World模式梯子5-4中获得

  • 关于Tempestissimo的异常的激活方法,详见Tempestissimo#解禁方法
  • 因为Future谱面的难度问题,以上展示的三种解锁方法的难度为:Past触发异常打Present<解锁Beyond谱面<Present触发异常打Future
    • 因此,打不过Present难度的就不要想这个猫对立了

技能

困难 - 风暴收集条

  • 具体效果:回忆率以一定速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。
    • 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(血量较低会泛黑色),反之显示为红色(血量较低会更鲜红)
    • 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
    • 游玩结束但还未结算时,回忆率不再自动流失,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条,判定影响结束后回忆率未归零,算作Track Complete并视为Hard Clear。
      • 与之相反,在任何时刻回忆率归零,都会被视为Track Lost
      • 实际上,当结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是Track Complete;实际上标准的Hard血条也是如此
  • 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关
    • 因此,使用该搭档游玩Dropdead(Past)时,不会出现全Pure的Track Lost
  • 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
  • 该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩Dropdead(past) ,在第6个note出现判定之前刚好Track Lost

搭档分级数据

  • 搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10)
  • 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位
属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基础值) 70.0 70.0 70.1 70.4 71.1 72.1 73.7 76.0 78.9 82.7 87.2 91.0 93.9 96.2 97.8 98.8 99.5 99.8 99.9 100.0
Over 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50

搭档相关

  • 对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见Story模式页面
  • 该搭档需要一定的技术以获取(解锁最低要求是要打过Tempestissimo的Present难度),需要较高的技术以游玩(容错极低,连续Lost超过6个就可以直接下一把了),很容易浪费你的体力,因此建议有一定水平的玩家入手
  • 该搭档在玩家群体中的常用昵称有风暴对立、猫对立、爬梯王、妙脆角
  • 该搭档的出现导致之后新出的所有搭档都变成了“猫对立Step+2”(当然,这只是个玩笑)

备注

  1. 该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多130
  2. 该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多130