曲包信息(packlist)格式
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(反正我支持正版,丢完信息就去氪金)
总论
文件在\assets\songs下
{"packs": [{曲包信息1},{曲包信息2},……,{曲包信息n}]} |
有点熟悉不是吗
细节解析
例子
{ "id": "core", "cost": 500, "plus_character": -1, "img": "select_core.png", "name_localized": { "en": "Eternal Core", "ja": "Eternal Core" }, "description_localized": { "en": "Unlock the Eternal Core to access\nArcaea's Original Songs cache.\n\nExperience a tale of Light and Conflict\nas Tairitsu and Hikari find themselves\nin a lost, broken world.", "ja": "オリジナル曲を開放する拡張パック\n『エターナルコア』をアンロックし\nアーケアの失われた世界で\n『光』と『対立』が奏でる物語を\nあなた自身の力で探求しよう!", "ko": "Arcaea의 부서져 잃어버린 세계에서\n'Hikari'와 'Tairitsu'가 연주하는\n'빛'과 '대립'의 이야기를 들어주세요.\n\nArcaea의 오리지널 음악이\nEternal Core에 수록되어 있습니다." } }
归纳
{ "id": "ID", "cost": cost, "plus_character": characterID, "img": "packimg", "name_localized": { "en": "name", "ja": "名称" }, "description_localized": { "en": "Description.", "ja": "説明", "ko": "설명" } }
ID(ansistring):曲包ID,引用的基础,不能出现非ASCII字符
顺便说一下单曲曲包的ID为"single",不在这个文件内.
cost(integer):花费的Memories数量,必须为整数,相信你们都知道该干什么.
characterID(-1~9(?),integer):该曲包是否直接增加人物,-1为不加,数字对应人物见下
(待填坑)