ALTER EGO
(2024/07/30)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Eternal |
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通关Judgement[PST] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[PRS] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
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磨难挑战
本挑战推荐在此时准备好纸笔或适时截屏以记录信息。
完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将可以进入磨难挑战。此时点击曲目ALTER EGO可以在解锁界面看到“开始挑战”的字样,点击后将开始磨难挑战。
开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为(下称“花形按钮”)。
每次进入时将会出现本系统的提示。
系统介绍 |
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磨难已然降临 所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对? |
系统介绍(英文) |
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Challenge[ALTEREGO] Apply yourself. You understand "value" best, don't you? |
其中X初始值为100。
此后将会开始共4条挑战。每个阶段将存在X秒的限制时间。
此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。
曲目列表将会从Ambivalent Vision、Absolute Reason、Absolute Nihil所含曲目和Oblivia、NEO WINGS、HYPER VISION、Kissing Lucifer、NULL APOPHENIA这几首已解锁的曲目中随机选出八首,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首歌曲的价码”)。(建议记录各曲目价码以备用)
- Ambivalent Vision、Absolute Reason、NEO WINGS、Kissing Lucifer、HYPER VISION、NULL APOPHENIA的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
- 可能会随机到Memory Archive、World Extend乃至主线曲目等其他相关度很小的已购买曲目。
- 若因挑战失败而退出界面,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
选择曲目将无法开始游戏,重复点击后将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。
在限制时间内,将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。
前三条条目的要求如下:
- 与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
- B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。
每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。
游玩难度为进入挑战时所选的难度,前三条挑战会强制锁定Hard回忆条,通过后则进入下一条挑战。
需要注意每一条挑战存在特殊情况:
- 第一条挑战:无特殊效果。
- 第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
- 此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏。
- 第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
- 并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
- 并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
- 第四条挑战:这段回忆……一直都在吗?
- 此时曲目列表将会大量重复出现曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。
- 此次挑战和先前三条挑战不同,使用的为普通回忆条因而不会中途Track Lost。
如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语:
- 在选择曲目时没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。
- 在选择曲目时超时会显示“时间到了”。
- 在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三首,ALTER EGO可以放置)
- 以“时间到了”或“不堪一击”结束挑战、或在已通过某条挑战后以“颠倒是非”结束挑战,则下次挑战时给出的倒计时时间(X秒)增加5秒。
- X最高会被提升至999秒。
- 以“时间到了”或“不堪一击”结束挑战、或在已通过某条挑战后以“颠倒是非”结束挑战,则下次挑战时给出的倒计时时间(X秒)增加5秒。
若前三条挑战均完成,并在规定时限内成功找到ALTER EGO并选择进入后,会进行一次隐藏回忆条的游玩。
- 实际使用的为Normal回忆条,因而不会中途Track Lost。
游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,其效果与Arghena类似。
游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,随后将进入剧情18-7
- 该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。
- Future与Eternal难度解锁同时进行,视为同一难度(在游玩歌曲时可选择两个难度中的一个以继续)。
成功解锁该曲目任意难度并解锁曲目Last|Moment后,使用咲弥游玩该曲目可重新触发该异象。
- 使用封印状态下的咲弥、或在离线状态下游玩也能触发异象。
- 在世界模式中仍能触发该异象,游玩结束后将正常结算。
曲目定数
Past | Present | Future | Eternal |
---|---|---|---|
6.5 | 9.2 | 10.5 | 11.2 |
游戏相关
- 该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞,相当于不限时),曲目限制为三个且始终显示其“价值”,同时回忆条变为普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不过此时曲目ALTER EGO的回忆条变为困难,依旧可以触发异象。
- 如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
- 本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与咲弥的剧情内容有关联。
- 磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放陷落章的背景音乐。
- 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时ETR难度也首次出现了音弧头部附着arctap的情况。
- 本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
攻略
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Future 10
- 类Cyaegha单双注意运手
- 二连16分考验协调和发力
Eternal 11
- 定位力、底力和手法的集大成者
- 几处24分四连吃爆发力
- 15~16和32~33的二连可拆可抗
- 50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在Lost Civilization[BYD]中练习
- (209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
- 401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
- 500~511combo为三个一组的出张交互
- 525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组
- 注意581和597两处地键出张
- 987~1007combo这一段全是双押
- 1292combo的蛇可以反接
- 1305combo起节奏为16分单单双接24分四连
- 1399combo起进入叠键交互段,半高天键挡视线注意
- 1436处左侧天键需出张
- 1459~1506为本段的镜像配置
- 1523combo起出现半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中练习位移
- 1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似NULL APOPHENIA中的闪电蛇,不建议过早松手
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