档案馆
Star0的收集箱。
私货聚集地
Star0:档案馆
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维基九宫图
Arcaea中文维基 阵营九宫图 |
传统派 可以,但没必要 |
中立派 怎么样都行的啦 |
革新派 只要有好处,就改!
|
---|---|---|---|
守序派
修改的前提是不出问题。 |
sxy,cyxw, CharaX
孬 |
B6136,泠魂
正常人 |
豆筋人,AAC,Frank2020
合理探索
|
中立派
只要能解决都行的啦。 |
uzukiL
莫得感情的 |
Star0,Minegift1234,Sicdera
绝对中立! |
wlt233,Moenya,jason,CirnoBaka,Chronowar,Km-698,Narika,1gnotus,Star xingchen5112
有意义就去做!
|
混乱派
只要达到目的,维基爆炸都行! |
bpc,rw
兄啊这怎么混乱的起来啊 |
Flazer
我爱干什么就干什么 |
yamina,HaiLi,红烧鸽,Shift12,INOHIKARI
危险分子 |
你知道吗:
- arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理
- 在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。
- 曲目随机切换是sxy提出的。
- 全曲限定往往与随机曲目一同作用于World模式。如果你没有下载全部曲目,在随机到这首曲子时,会跳出下载框,里面会显示随机到的曲包名,这时可以推出重新随机。
- 如何在本维基用户页建立一个像我和wlt一样的头像:建立一个右侧1x1表格,表格内外链。(
外链能被允许吗?) - 有七首曲子有多个曲封,分别为A Wandering Melody of Love的时间区别,Solitary Dream的语言区别,STAGER (ALL STAGE CLEAR)的难度区别,Tempestissimo,Fairytale,Infinity Heaven和GOODTEK (Arcaea Edit)的BYD难度特殊封面。
项目:风暴收集条研究
你说会不会咕?
关于本人
- Star0是我的第二个账号,前面一个忘记了密码了。
- 常用的头像(右上角)来自于推特的某张零光插画。
- 和我同期入坑Arcaea的人几乎都红框/摘星了,现在甚至还比不过某些入坑一个月的新人。
- 群内的名字是汐月。
- 本人一直有开展免费代换爬梯活动,但是来的人还没有收费的多。
项目:失忆模式
目前的结论:
- 零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
- 进入失忆模式的临界值与解gl一致。
- 1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
- 掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
- 骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证(群里这么说我就直接写上去了)
- 如果血量低于50,那么进入失忆模式时会涨到50。
以下是目前的结果。
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆值需求 | 全连 | 全连 | 全连 | 全连 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
掉血频率 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
掉血量(pst) | 3.1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2.7 | 2.5 | 2.3 | 2 | 1.9 | 1.7 | 1 | ||||||||
掉血量(prs) | 3.3 | 2.5 | 2.1 | |||||||||||||||||
掉血量(ftr) |
研究记录(源代码)
第三版本
这里用于记录对于站内Fracture Ray以及解歌系统未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。虽然我一个人也能做完
建议使用pst进行测试以排除变量。
最简单又能帮助到这个项目的方法是录制ES进入骨折光的视频(最好pst)并附上等级上传至本站wiki群内
第二版本
以下是失忆模式下自动掉血的数值和频率的研究。
?代表估计值。
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag值 | 78 | 77 | 77 | 76 | 75 | 72 | 68 | 62 | 54 | 44 | 33 | 23 | 15 | 9 | 5 | 2 | 1 | 0.3 | 0.0 | 0.0 |
掉血频率 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 2s | 2s | 2s | 2s | ||||||
Step值 | 61 | 60 | 60 | 60 | 58 | 56 | 53 | 48 | 42 | 35 | 25 | 18 | 12 | 7 | 4 | 2 | 0.9 | 0.2 | 0.0 | 0.0 |
掉血量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 |
进入失忆模式的回忆率需求与gl一致。
零光等级 | 血条要求 |
---|---|
1-5 | 全连 |
6 | 94 |
7 | 88 |
8 | 82 |
9 | 76 |
10 | 70 |
11 | 65 |
12 | 60 |
13 | 55 |
14 | 50 |
15 | 45 |
16 | 40 |
17 | 35 |
18 | 30 |
19 | 25 |
20 | 20 |
第一版本
关于数值确认的说明:
临界值:控制进入失忆模式时的回忆率,找到最低值。建议最多以5为容错率。(比如说填写阈值为35,那也允许为35-39之间,但不能是31-35之间)
提升回忆率至:当进入失忆模式时为最低回忆率时,是否有提升回忆率的现象?(无为x,有为提升至的数值)
Lost掉血量:建议使用pst进行实验,录制视频多次记录掉血取平均值。
定时掉血量:同上,录制视频观察。
定时掉血时间:录制视频,逐帧记录。
如何控制回忆率? 这个代表,在pst难度时不进行任何击打,当此段歌词开始的时候进行击打,之后全连,到高潮段开始时的回忆率。 不保证绝对准确,请自行微调。
83【00;08】An intense dissatisfaction with the world…
75【00;14】And a compulsion to do something about it…
70【00;18】Heaven and Earth...
64【00;24】My guiding star...
37【00;55】Heaven and Earth...
32【01;02】My guiding star...
21【01;09】An intense dissatisfaction with the world…
12【01;15】And a compulsion to do something about it…
5【01;20】Heaven and Earth…
0【01;26】My guiding star...
注意:以上在测试的过程中,均无法保证确定,但数据够多时,就可以排除误差,所以尽可能减少误差就好。
当然,如果您还有其他手段科技验证以上数值再好不过。
项目:失忆模式(3.0.0版本更新)
在3.0版本更新中,失忆模式一部分等级的一部分机制被修改了。
相关内容正在测试中。
没有内容了。
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(被隐藏的部分) 没了 看不到了
写,都可以写 -->