谱面格式
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- 警告,这里只是谱面格式的介绍帖,自制谱一切后果自负!
- 由于lowiro明确讲过禁止传播官方以外的版本,所以本页面将保持孤立状态,严禁链入/引用!
以下是在上述解析的基础上编写的.
总论
谱面的后缀名为aff,所有官方谱面在apk安装包中并没有加密,可以直接阅读.
谱面所在位置为\assets\songs\(歌曲文件名)里,其中0,1,2分别对应PST,PRS,FTR.其他的是什么东西自己打开便知道了
理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩.但鉴于lowiro原因这里不会表述关于封包的内容.
解析
文件头
所有谱面开始都为以下两行代码
AudioOffset:x
- |
这行代码表示音乐整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数.
但是如果x≠0,你的物件对应毫秒数应为(音对应的毫秒数+x)
鉴于谱面一开始的时候会有timing,可能有时候你真的需要x≠0.懒得算了
在文件头里并没有曲名,谱师之类的歌曲信息,请移步歌曲信息(songlist)格式
如果想更改关于解歌条件的部分,请移步解锁条件(unlocks)格式
如果想更改曲包相关内容请移步曲包信息(packlist)格式
Timing
Timing代码如下
timing(Offset,BPM,Beats); |
- Offset(ms):Timing起始位置,数字为整数
- BPM(拍/分钟):节奏速度,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- Beats(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节,数字为不可省略小数点后两位的一个数,比如4.00就是4/4拍,四拍一小节
- 需要注意的是一定有一个Offset=0的Timing!
地面Note & 地面Hold
地面Note & 地面Hold代码如下
(t,lane);
hold(t1,t2,lane); |
- t(ms):地面Note所在时间,数字为整数
- t1,t2(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,t1<t2
- lane(1~4):物件所在轨道,从左到右分别为1,2,3,4
虹弧Arc & 天空Note
虹弧Arc & 天空Note代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,slideeasing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean); |
- t1,t2(ms):虹弧Arc物件开始/结束的时间,数字为整数,t1可以等于t2,当t1=t2时,虹弧为直角.
- x1,x2(-0.50~1.50):代表Arc物件开始/结束时的横坐标,官谱一般x1=0.00或1.00,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- slideasing(b,s,si,so):虹弧滑动方式.b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out.当t1=t2时该参数无意义,
都是直的- si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等),为不同方向上的变换效果
- y1,y2(0.00~1.00):代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,官谱一般y1=1.00,数字为不可省略小数点后两位的一个数
- color:虹弧颜色,0蓝,1红,2绿,在skylineBoolean=true时该参数无意义
- FX(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别,
lowiro模仿SDVX的证明( - skylineBoolean(false,true):判定这一段虹弧是不是天空Note的判定线.false不是,为普通虹弧;true是,为天空Note的判定线.
但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线- 当skylineBoolean=true,并且该判定线上有天空Note时,代码如下
arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)]; |
- tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的位置,数字为整数,t1≤tn1<tn2<……<tnm≤t2
综合
代码排列顺序除了第一个offset=0的Timing外不受限制。
还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!
1.6.1新特性
- arc语句中,x1 x2 y1 y2参数可以超出限制
- 同时多根虹弧确认可行
- 新增camera语句
- 位置在第一个Timing语句下方,不混杂在真正note语句里,按时间顺序排列,用一个空行与真正note语句分开
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime); |
- t(ms):camera开始时间
- transverse:轨道底部左右横向移动,正←负→.
- bottomzoom:轨道底部上下移动,正↓负↑
- linezoom:判定线前后移动,正远离负靠近
- steadyangle(°):原地的摄像头视角转向,正逆时针负顺时针
- topzoom:轨道顶部的上下移动,正↓负↑
- angle(°):底盘依照屏幕中心旋转,正逆时针负顺时针
- easing(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
- lastingtime(ms):本语句持续时间
- 本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除,
天晓得2.0怎么样
2.0.2新特性
- camera回来了,添加s转换属性
- 添加绿蛇,种类号为2
2.6.1新特性
- camera回来了
- 新增scenecontrol语句
scenecontrol(t,type); |
- t(ms):场景开始时间
- type(trackhide,trackshow):是否展示轨道
3.0.0新特性
- 新增timinggroup语句块
timinggroup(){ //xxx |
- 每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句,因此可以实现同时刻不同note流速。
- 一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
物量估算
2019/1/7 已修正
有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式估算本谱物量:
- 统计所有地面note和arctap数量,每统计一个+1
- Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小节)分成一个一个判定块,每个判定块开始处物量+1。
- 特殊的,每个Hold最后一个判定块不加物量
- BPM>255时,判定块间隔变为所在BPM的osu 1/2拍(也就是SDVX的1/8小节)
- BPM≤0时,本物件不存在,更无从谈及物量
- 当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块(无论如何最后一个判定块不计入物量)
- Arc物件与Hold相同,注意每个蛇单算
- 直角Arc不+1
需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此误差总计也不会超过100.