Link Play
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Link Play是Arcaea中提供多人遊戲的一個遊戲模式,最多可支持4名玩家同時遊玩一首曲目。
- 此遊戲模式於v3.10.0被添加到遊戲中,在v5.10.0後得到重大更新。
- 此模式需要登錄後才能遊玩。
- 遊玩世界模式時無法選擇此模式。
- 此模式對網絡環境穩定性要求較高,建議在網絡條件良好的環境下進行遊玩,否則可能出現掉線情況。
主界面
玩家在非世界模式的選曲界面點擊按鈕後將進入Link Play主界面,玩家有四種方式開始Link Play:
- 點擊左側的「公共」按鈕將進入匹配界面,可尋找並加入一個公共房間,系統將根據玩家的潛力值和解鎖的曲目數量匹配合適的玩家進行遊玩。
- 匹配過程可能需要一定的時間。
- 匹配的玩家可能存在較大的潛力值差距,所有玩家解鎖的曲目也可能受到較大限制。
- 匹配房間相比於私人房間存在一些限制,詳情可參見下文。
- 點擊右側的「私人」按鈕以創建一個私人房間,創建後自動成為房主。
- 在右上角可以輸入其他玩家提供的房間號碼,以加入其他人的私人房間。
- 房間號碼不區分大小寫。
- 無法加入一個已滿員、已經選擇歌曲並進入準備階段或正在遊玩歌曲的房間。
- 如果玩家在開啟Link Play邀請通知時接收到一個Link Play邀請,則當玩家回到主菜單時將顯示在屏幕右側。玩家可以選擇接受邀請進入私人房間或者拒絕邀請。
Link Play房間
創建或加入一個Link Play房間之後,將進入Link Play房間主界面。
左側顯示Link Play玩家使用搭檔的裁剪立繪[1],右側以橫條卡片形式顯示玩家名稱、頭像及其潛力值(如果玩家關閉了潛力值顯示則顯示為「--」)。
- 若私人房間中選曲方式為房主選擇或全員輪選且已選擇歌曲,則會顯示各玩家最近一次遊玩該曲目的成績。
左上角為房間號碼展示框(其他玩家可在Link Play主頁面輸入該號碼加入房間)和分享按鈕(點擊後將生成一條帶有房間號碼與加入連結的消息,可分享至QQ、微信等通訊軟件)。
- 房間號碼默認不展示並顯示為「******」,只有在點擊後才會展示。
- 若房間未湊齊4名玩家,則最後一位加入的玩家對應卡片下方會顯示一個「+」按鈕,房間內玩家點擊後可選擇邀請一名互相關注的好友加入房間。
- 僅能邀請相互關注的好友,且在同一房間中僅可邀請一次。
- 被邀請的玩家遊戲界面右側將彈出一個邀請提示,可以選擇接受或拒絕。
- 邀請被拒絕後將不會顯示任何提示。
左下角為房間選項按鈕和表情貼紙按鈕(點擊後進入表情貼紙菜單,再次點擊喜歡的表情貼紙即可發送)
- 若想查看所有表情貼紙原圖,請移步表情貼紙清單。
- 若發送包含嵌字的表情貼紙,則各客戶端將按其選擇的語言顯示對應的語言版本。
正上方為關閉按鈕,點擊後將會在不退出Link Play房間的前提下返回選歌菜單,可進行歌曲選擇或投票。
右上角為離開房間按鈕,點擊後將離開當前所在的Link Play房間。
房間管理
房主可以管理遊戲房間,包括轉讓房主、調整房間的遊戲選項以及將其他玩家移出房間。房主可以點擊左下角的房間選項按鈕來對遊戲房間進行設置。
- 其他玩家只能查看設定,嘗試更改將會提示「你不是房主」。
在當前版本中,可供調整的選項如下:
- 房間屬性設定:可選擇房間屬性為私人/公開(默認為私人)
- 在私人狀態下,其他玩家只能通過邀請或輸入房間號碼進入房間。房主可隨時更換為公開房間。
- 在公開狀態下,該房間可被其他玩家通過匹配的方式找到並加入。
- 公開狀態下房主可隨時更換回私人房間,並將保留原本的房間號碼。
- 選曲方式:可選擇「房主選擇」/「全員輪換」/「投票選擇」(默認為房主選擇)
- 房主選擇模式下,將僅由房主決定遊玩的曲目。
- 全員輪換模式下,每次遊玩結束將更換房主。
- 投票選擇模式下,每位玩家將各自選擇一首曲目,遊玩曲目將由系統隨機選擇。
- 開啟計時:開啟此選項後,選擇曲目與難度以及結算界面將有時間限制,倒計時將顯示在屏幕右上角。
- 選擇歌曲與難度限時45秒,結算界面限時60秒。
- 房間內只有一個人時,即使開啟計時,也不會觸發此倒計時。
- 在選擇曲目中超時則會強制隨機選擇一首歌曲(投票選擇模式則為不指定歌曲)。
- 在選擇難度中超時則會強制以當前難度開始遊戲。
- 在結算界面未及時回到房間內則會被自動移出房間。
- 選擇歌曲與難度限時45秒,結算界面限時60秒。
歌曲選擇
在房主選擇或全員輪換模式下,當前房主可以選擇本次遊玩的曲目。
- 其他玩家可以選擇自己已解鎖的曲目來推薦,推薦消息將廣播到所有玩家(顯示在屏幕正下方),點擊廣播消息可以快速定位到對應曲目。
- 只能選擇全員都擁有的歌曲(不限難度),可以通過Link Play限定的「可以遊玩」文件夾快速篩選出可以在房間內遊玩的曲目。
- 如果是自己未解鎖的歌曲,可在Link Play中購買/解鎖,但無法解鎖需要特殊方式解鎖的曲目或難度。
- 可以選擇未下載的曲目/譜面,玩家在難度選擇界面中需要下載完成才能準備。
如果是投票選擇模式下,每位玩家可以自選一首期望遊玩的曲目(或在房間界面中選擇「不指定歌曲」以放棄選曲),所有玩家選擇完畢或選曲時間結束後將進入抽取界面,系統將隨機選取一首歌曲作為接下來遊玩的歌曲。
- 當所有玩家均選擇「不指定歌曲」時,系統將隨機在可遊玩的所有歌曲中選取一首。
- 在v5.10.2版本更新後,投票選擇的結算頁顯示效果進行了優化:如果玩家處於曲目待選狀態(即暫沒選擇曲目,也沒有選擇「不指定曲目」的情況下),那麼其它已結束待選模式的玩家在投票結果頁將能看到玩家的名稱所在行會變淺(透明度變低);如果玩家選擇了「不選擇曲目」,那麼玩家所在行將會以正常透明度顯示——其他玩家將可通過此狀態表示更容易確定對應玩家當前是處於「沒選擇任何曲目」的狀態還是「選擇了『不指定曲目』」的狀態。
準備階段
當確定本次遊玩的歌曲後,所有玩家將進入準備階段,玩家將各自選擇自己要遊玩的難度並「準備」。所有玩家準備完畢後,遊戲將在3秒後正式開始。
- 至少需要2名玩家才能進入準備階段。
- 若有玩家在此之前斷開連接,則在其重連或被移出房間前無法進入準備階段。
- 玩家可在此界面確認其他玩家各自的最好成績。
- 若曲目未下載,則需要在下載完成後才能準備,下載進度將展示給其他玩家。
- 房主可以返回選曲階段,參加者點擊返回按鈕只能選擇退出房間。
遊玩過程
在遊玩過程中,遊戲將在左上角實時展示當前的排名情況與自己和其他玩家的分數差,遊戲過程中不允許暫停。
- 玩家當前排名為第一名時其名稱將會高亮顯示。
- 高於其他玩家的分數以負數顯示分差,低於其他玩家的分數以正數顯示分差且數字變紅。
- 當網絡連接不穩定時,分數差刷新可能會有延遲。
- 掉線的玩家將在分數差右側顯示紅色的信號槽表示掉線。
- 可以通過切換程序來強行暫停,通過此種方式強制暫停後,若暫停時間累計超過一定時長,將斷開與其他玩家的連接,需重新進入房間。斷開連接後仍然可以繼續遊戲。
特別地,如果結算時房間內全部玩家(2名及以上)均達成了Full Recall或Pure Memory,在譜面結束後屏幕中間將出現一段光點相連的特效並顯示達成的成就。
- 在此情況下,若存在玩家未達成Pure Memory時將顯示紫色光點相互連接,所有玩家均達成Pure Memory時則將顯示藍色光點相互連接。
- 點的數量為房間內結算時的玩家數,當房間內僅有1名玩家時特效將不會顯示。
- 掉線的玩家不會影響此判定。
- 故若未達成FR/PM判定的玩家中途掉線/退出房間,則仍會顯示此特效。
所有玩家均可以進行結算時(完成譜面或者中途Track Lost)才會進入結算頁面。
- 已經可以結算的玩家會在進入結算頁面前顯示「正在等待其他玩家結束」。
- 中途Track Lost、中途暫停和不同難度譜面時長不同均可能導致上述現象。
遊玩結算
在成績界面中,玩家在看到自己的遊戲結果後可點擊左下角的「繼續」進入Link Play結算界面來查看最終排名。之後玩家可以選擇返回房間繼續遊戲或者直接離開房間。
- 在排名界面可以點擊各玩家的分數以查看詳細判定數、Early/Late數與結束時剩餘回憶率(不顯示大Pure數)。
特別地,如果結算時房間內全部玩家均達成了Full Recall或Pure Memory,則Link Play結算頁面正上方的結算結果字樣將會被替換。
- 在此情況下,若存在玩家未達成Pure Memory,結算結果字樣將被替換為「Linked Full Recall」;所有玩家均達成Pure Memory時,結算結果字樣將被替換為「Linked Pure Memory」。
- 與譜面結束後特效相似地,若未達成FR/PM判定的玩家中途掉線/退出房間,則仍會顯示該字樣[2];若房間僅有1名玩家結算時將不會顯示。
公共房間
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玩家通過匹配進入到一個公共房間後,流程與私人房間相同,但相比於私人房間存在一些功能上的限制:
- 不顯示房間號碼(但是房主可以通過更改房間屬性來顯示)。
- 選曲模式固定為「投票選擇」模式。
- 強制開啟計時。
殘片獎勵
Link Play
v5.10.0 更新後的 Link Play 中遊玩曲目後的額外殘片獎勵計算公式如下:
残片数 = round(((房间人数 - 1) * (游玩奖励 + 通关奖励 + 精彩表现奖励)) * 倍率)
上述的殘片數也會參與最終與搭檔 Frag 值相關的計算。
關於倍率數值見如下表格:
條件 | 倍率 |
---|---|
Linked Pure Memory | 0.167 |
Linked Full Recall | 0.134 |
其他 | 0.1 |
Staff Link
v5.10.2 更新後遊玩 Link Play 匹配到 Lowiro 工作人員後[3]遊玩獲得的殘片數量增加 100,且增加的殘片數量不會參與搭檔 Frag 值相關的計算。