界面

Star0讨论 | 贡献2021年2月5日 (五) 20:09的版本 (文本替换 - 替换“Potential”为“潜力值”)

界面是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。

主界面

 
主页面
  • 主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入选曲页面,本功能可以离线使用
    • 需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将不会写入好友排名以及潜力值的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备
  • “开始游戏”按钮下方为“网络”按钮,在这里可以注册或者登录帐号
    • 登录后即可进行云端成绩存取、查看档案卡、好友以及扩充好友位并查看他们的最近游玩记录(详见下文的好友系统
  • 页面左下方是“故事”按钮,详见Story模式,本功能可以离线使用
  • “故事”按钮右侧是“其他”按钮,在这里可以查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目并查看成就
  • 主界面正中间为世界模式的入口
  • 主界面右侧展示你当前选择的搭档的立绘
  • 主页页面右下角为更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。
  • 主页面左下角为场景选择,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。

选曲页面

 
选曲页面
  • 在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past[1]、Present[2]、Future[3]、Beyond[4]
    • 玩家第一次选择Present、Future或Beyond难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
      • 此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
    • Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,且只有部分曲目拥有此难度谱面。
  • 选曲页面的右方就是曲目列表,通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于未解锁状态,解锁方式请参阅解歌系统
    • 游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和回忆收集条模式决定的两个评价,具体见回忆收集条计分方式。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。
    • 曲目列表底端是随机按钮,可随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
  • 选曲页面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z[5])、难度(1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前))、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级进行分类整理或不进行分类。
    • 注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost
    • 开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色则表明全FR,蓝色表示全PM。
  • 点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)(目前Arcaea曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名)。
    • 世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名
    • 自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前9999名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩
  • 点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。

曲包页面

  • 曲包页面为横排分布,最左端为Memory Archive曲包。除了Memory Archive这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表
    • 附加包(Pack Append)为特殊机制,可以在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
  • 未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
  • 在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表
  • 每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
    • 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
    • 注:所有显示数据均为调入曲包页面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
  
  

设定界面

  • 设定界面分为3个模块:玩法,音频和视觉。
模块 设定项 功能 备注
玩法 纯粹【过早/过晚】 开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 即连击数上方的Early/Late
音符流速 控制音符的下落速度 最低为1,最高为6.5,精确到0.1
显示潜力值 开启时将展示玩家的潜力值(潜力值) 如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--”
体力槽通知 体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家
技能显示 游玩谱面前显示搭档技能
音频 音频音量 调整音符的音效音量 当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开
偏移率 调整音乐的同步性 最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000
点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导(iOS没有此选项)
偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
音频预设 点击切换预设项目 可保存两种预设,预设项目包括偏移率与音频音量
视觉 色彩辅助 开启以改变音弧配色 实际效果见note显示效果
FR/PM指示灯 调整FR/PM指示灯的显示位置 选项:关闭/界面顶端/连击数量
开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far
FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
帧率 以高于60FPS的帧率运行游戏 该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现[6]
启用该选项可能会导致设备的耗电量增大

游玩时界面

  
  • 游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的底部触及这条判定线时就是你该点击的时候。
  • 屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键的可能的判定位置,愚人节曲目除外。
  • 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
    • 但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
  • 屏幕左部为回忆收集条,显示了你目前累积的回忆度或者还剩多少回忆度(随搭档不同而不同)。
  • 屏幕左上角为暂停按钮。
  • 屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,曲名等。
    • 默认右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。
  • 关于异象:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的游玩过程,被称为“异象”(Anomaly)

注释和参考资料

注释

  1. 缩写为PST,通常为新手准备
  2. 缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备
  3. 缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备
  4. 缩写为BYD,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁至少一张对应谱面时会在此处出现
  5. 实际上是#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  6. 该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。

参考