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对于各个页面编辑格式的说明。
对于版本更新时事项具体的概括,详见版本更新列表
- 首页分为多个不同的模块模板,首页会读取不同的模板并放入首页预定的位置当中。一般情况下,不同的模块内容更新时间不同但大体相似,约在游戏更新前后。
- 介绍模块显示对Arcaea游戏的词典词条形式介绍。
- Version模块目前Arcaea不同版本游戏的版本号。在每次游戏更新后编辑者应当及时更新此处。
- 你知道吗模块随机显示有关Arcaea的小知识。编辑者新添小知识时可以使用不完全严谨的语言,但是内容本身当由社群共识为正确的。
- 定数速递模块显示最近一次更新谱面中FTR/BYD难度的定数以及结尾潜力值页面提醒,游戏更新后及时更新即可。
- 新闻模块显示Arcaea官方放出的新闻,编辑时采用新闻单元模板进行编辑。编辑者需要在编辑时写明新闻类型和新闻时间,保持格式一致。需要注意的是,如果官方新闻连续几日都是有关下一次更新的,则编辑者需要在编辑时与之前的已编辑新闻进行合并并更新新闻日期。
- 新闻图模块显示Arcaea官方放出的新闻图片,一般只放最重要的新闻图片。什么新闻图片最重要由社群决定。
- 活动模块显示目前Arcaea进行的世界模式活动。在没有活动时需留空本页,在活动进行中时需在此展示活动的世界模式地图、阶梯阶数,阶梯步数以及阶梯奖励。本模块需要配合模板:活动倒计时使用。
- 快速链接模块为相关Arcaea的快速链接,包括lowiro的官网和发布消息的网站、Arcaea相关论坛、相关查询工具以及其他语言维基等,若添加需要经过社群一致同意。
- 界面与机制是全维基技术性最强的页面之二,极其考验编辑者的说明文能力。没有一定功底请不要编辑这两个页面的主要内容。
- 这两个页面对图片需求量大。在编辑此两个页面时,编辑者需要具备随时获得游戏内截图的能力。
- 界面页面详细说明Arcaea游戏的不同界面本身。界面页面的说明对象是游戏游玩本身所产生的界面,而诸如世界模式和故事模式等机制模式的界面则在这些模式所对应的页面中阐述,界面页面本身不阐述。由于相同的原因,Arcaea未来所更新的可能的新机制的界面一般情况下将不归属于界面页面的内容而属于新机制对应页面的内容。
- 界面页面包含主界面、顶栏、选曲界面、曲包界面、设定界面和游玩时界面五部分。
- 双端冲突内容:Arcaea (移动版)与Arcaea (Nintendo Switch版)之间在界面上的差异在同一个页面中阐述。如果两者差异十分巨大的,在对应栏目下分为两个段落分别阐述移动版与NS版的栏目内容。若两者仅是细节内容不同则在一个段落内通过图片角标注明。由于NS版具有Joy-Con操作功能,每个栏目结尾都需有Joy-Con导航分栏目,使用wikitable表格展示Joy-Con导航在界面上的操作功能(下文分栏目阐述将不包含Joy-Con导航分栏目)。
- 主界面阐释游戏的最开始界面,包含主按钮与其他内容两个分栏目。两个栏目按照按钮所处的方位分类阐述。
- 顶栏阐释游戏上方条形栏,按照内容所处位置分为中央,左侧与右侧三个分栏目。
- 选曲界面阐释在玩家选择曲包(包括全部曲目)后选择曲目和谱面对应难度的界面,包含难度选择、排名 、曲包界面按钮、随机曲目按钮、曲目排序与分类与“主菜单”按钮六个分栏目。
- 曲包界面阐释在玩家选择曲包前,即在选曲界面点击顶部曲包界面按钮所出现的界面。界面包含曲包选择、“全部曲目”按钮和“主菜单”按钮三个分栏目。
- 设定界面阐释玩家口中的游戏设置界面。该界面采用简单的wikitable表格形式表示游戏设置的三部分。
- 表格横向分为模块,设定项,功能,备注四个部分。表格细节内容即设置本身所包含的所有选项。若该选项可调范围或有其他需要额外说明的内容则在备注单元格中说明。
- 表格通过竖向合并单元格分为玩法、音频和视觉三部分,也即游戏内设置所分的三部分。
- 游玩时界面阐释玩家在进行游戏主体游玩部分时所见得的游戏界面。界面包含游玩区域、回忆收集条、暂停、游玩信息和异象五部分。
- 需要注意游玩时界面仅仅是对游玩时界面的阐释,而这个界面内容所包含的所有机制本身应当在机制页面中阐述,出现的所有异象的详细阐释是在对应曲目的单曲页面下阐释。
- 难度部分介绍游戏谱面的难度机制(即Past-Present-Future-Beyond)。
- 每个难度分别介绍其在目前最新版本下所涵盖的难度等级和定数范围,以及谱面特征。
- 曲包列表对应于游戏内的曲包,更新时机为每次游戏更新后,按照已有格式扩充即可。
- 对于单独曲包页面本身,每个页面的格式如下:
- 曲包购买文字:就是在购买曲包界面显示的诗意文字
- 曲包信息表
- 你知道吗:本曲包相关内容
- 若该曲包有append扩展包,则扩展包需在主曲包页面下以另一个二级标题显示。格式仍如上述所述。
- 曲包信息表格使用{{曲包信息}}编辑,内容填充如下:
{{曲包信息
|封面=封面图
|名称=曲包名称
|类型=[免费|单曲|主线|支线|联动]包
|价格=x记忆源点 (x为数字)
|区间=整曲包|单曲
|版本号=vx.y.z (x y z均为数字)
|更新日期=yyyy/mm/dd (4位年份,2位月份,2位日子,一位数用0补齐)
|所含歌曲=链接到相应歌曲页面,用<br />分开每一首曲子
|搭档名称=链接到相应搭档条目,用<br />分开每一个搭档
}}
曲包名
|
|
类型
|
曲包类型
|
价格
|
num记忆源点/(包/曲)
|
更新日期
|
版本号 (yyyy/mm/dd)
|
内容
|
曲目1 曲目2(world地图信息,world奖励位置信息)
|
人物(world地图信息,world奖励位置信息)
|
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! colspan=2|''曲包名''
| rowspan=6| [[File:example.jpg|200px]]
|-
| '''类型'''
|''曲包类型''
|-
| '''价格'''
|''num''记忆源点/(包/曲)
|-
| '''更新日期'''
|''版本号''<br />''(yyyy/mm/dd)''
|-
|rowspan="2"|'''内容'''
|''曲目1''<br />''曲目2''(world地图信息,world奖励位置信息)
|-
|''人物''(world地图信息,world奖励位置信息)
|}
- 对于曲目列表页面本身,更新时机为每次游戏更新后,更新内容为本次更新的曲目信息,关于新曲的所有详细信息编辑见下:
- 对于每首曲目的详细信息,页面主要分为几块:
- 一句话吐槽:这句话的修改权利一般仅限于这句话的创建者。
- 魔王前置信息:这首曲子是哪首魔王曲的前置解锁曲目。只有10、10+或11才能被称为魔王,并且当魔王曲的前置曲不止一个时,那些前置曲的魔王前置信息一般不填。
- 曲目基本信息表
- 解禁方法
- 曲目定数
- 游戏相关:可以写本曲来源和歌词等相关内容。
- 若涉及到游戏中其他曲目,如曲风联想、对比评价等,应对该曲目名称加链接处理
- “游戏相关”作为一个单独的三级标题,应将“攻略”、“试听”和“相关视频”归到此分类下(作为四级标题)
- 对于“攻略”,可以写关于本曲谱面手法的一些参考,需要用{{难度标识}}标明难度和难度等级,具体格式见模板:难度标识/doc
- 对于“试听”,需要为曲师或lowiro官方发布的官方音源(来源为SoundCloud、专辑页面等)并在其后以括号标明来源
- 对于“相关视频”要求如下:
- 若为BGA,要求清晰度尽量高,且来源最好为曲师/官方,在链接上注明(如果存在多个来源,则优先选择官方的)
- 若为玩家手打视频,请标明玩家名和成绩(玩家名的FR/PM/理论值手元)
- 需要获得授权
- 具体请参看Blossoms页面
- 曲目相应分类
- 对于谱面基本信息表和解禁方法的表格,一个基本原则是如果有空的单元格,请使用全角空格( )。
曲目基本信息表
一般情况
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|BPM=''BPM''
|note编写=''谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}
谱师单元格合并/拆分
- 当曲目基本信息表设计谱师单元格合并/拆分时,note编写变量将会拆分为PastNote编写,PresentNote编写,FutureNote编写三个变量。这三个变量合并的逻辑是:
- 如果两个相邻的谱师变量内容完全一致,自动合并。
- 如果高难度谱师变量没有出现,自动顺应最近的较低难度谱师变量。
- 如果低难度谱师变量没有出现,自动显示note编写变量内容(如果有)。
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|BPM=''BPM''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}
Beyond情况
- 曲目基本信息表在Beyond情况下新添Beyond等级,Beyond曲绘,BeyondNote编写,BeyondNote四个变量,分别对应Beyond难度的难度等级,曲封面,谱师,物量。
- 如果Beyond难度更新为追加更新,更新时间与原三难度不同,则需额外引入Beyond更新版本,Beyond更新时间两个变量。如果Beyond难度与原三难度统一更新请不要加上这两个变量。
- BeyondNote编写的谱师单元格合并/拆分逻辑遵循原三难度谱师单元格的逻辑。
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|Beyond等级=''BYD等级''
|Beyond曲绘=example byd.jpg
|BPM=''BPM''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|BeyondNote编写=''BYD谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|BeyondNote=''BYD物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
|Beyond更新版本='BYD追加版本号''
|Beyond更新时间=20yy/mm/dd
}}
其他特例
解禁方法
一般情况
Past
|
Present
|
Future
|
PST解禁方法
|
PRS解禁方法
|
FTR解禁方法
|
{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
}}
源代码
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|}
有Beyond情况
Past
|
Present
|
Future
|
Beyond
|
PST解禁方法
|
PRS解禁方法
|
FTR解禁方法
|
BYD解禁方法
|
{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
|BYD解禁方法=''BYD解禁方法''
}}
源代码
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
!Beyond
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|''BYD解禁方法''
|}
备注
- 即使每个难度都是购买曲包和/或爬梯后初始解锁,解禁方法的表格也必须存在。
- 若曲目需要爬梯解锁,则需要在“解禁方法”表格上方注明“前置条件:在世界模式第x章,地图x-y,第z个奖励获得”(参考FANDOM wiki-unlocking(past)格式)
- 在解禁方法的表格内,仅允许出现以下格式内容:
(num) 残片
曲名[难度]通过
曲名[难度]等级以上通过
游玩曲名[难度]
玩家潜力值(num)或以上
- 以上表格中的斜体文字代表你需要填写的部分,真实填写中不需要斜体。
- 当曲目难度通过条件中出现“或”时,“或”用粗体文字加粗,且前后加空格。
曲目定数
- 曲目定数能且只能使用曲目定数模板进行编辑。在一般情况下,BYD变量需要留空。
一般情况
Past
|
Present
|
Future
|
PST定数
|
PRS定数
|
FTR定数
|
{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
|BYD=
}}
Beyond情况
Past
|
Present
|
Future
|
Beyond
|
PST定数
|
PRS定数
|
FTR定数
|
BYD定数
|
{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
|BYD=''BYD定数''
}}
单曲尾部索引
单曲尾部索引使用{{曲目索引}}构建。此模板的基本格式为:
{{曲目索引
|曲包=[[曲包名]]
|曲包封面=[[文件:曲包封面图片名.png|75px]]
|color=组标题的背景颜色
|group1=第一组标题
|list1=第一组的曲目
|group2=第二组标题
|list2=第二组的曲目
|group3=第三组标题
|list3=第三组的曲目
|group4=第四组标题
|list4=第四组的曲目
}}
可以不填写后几组,会自动省略。
不同曲包索引格式
- 曲师列表记录了为此游戏供曲的所有曲师信息,此页面以==一级标题==表示每一个曲师,每个标题下的格式为:
- 收录曲表格格式如下(在曲风不确定或没有备注时需要使用
--
填充对应单元格)
曲目名称
|
曲目长度
|
BPM
|
曲风
|
曲包
|
发布时间
|
备注
|
曲名1 |
时长1 |
BPM1 |
曲风1 |
所属曲包1 |
更新版本(yyyy/mm/dd)1 |
备注1
|
曲名2 |
时长2 |
BPM2 |
曲风2 |
所属曲包2 |
更新版本(yyyy/mm/dd)2 |
备注2
|
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! style="width: 20%;"|曲目名称
! style="width: 8%;"|曲目长度
! style="width: 6%;"|BPM
! style="width: 12.5%;"|曲风
! style="width: 18.5%;"|曲包
! style="width: 15%;"|发布时间
! style="width: 20%;"|备注
|-
| ''曲名1'' ||''时长1''||''BPM1''||''曲风1''||''所属曲包1''||''更新版本(yyyy/mm/dd)1''||''备注1''
|-
| ''曲名2'' ||''时长2''||''BPM2''||''曲风2''||''所属曲包2''||''更新版本(yyyy/mm/dd)2''||''备注2''
|}
以此类推
- 画师列表记录了为此游戏供曲绘的所有画师信息,此页面以
==二级标题==
表示每一个画师,每个标题下的格式为:
- 画师简介(可选)
- 其是否同时为Arcaea供曲曲师,如果是则需链接到曲师列表对应一级标题,此时不需要写简介(因为已经在曲师列表中注明)
- 曲绘表格
- 搭档立绘表格(如果有)
曲绘
|
曲名
|
所属曲包
|
曲绘实装时间
|
备注
|
|
曲名
|
所属曲包
|
更新版本 (yyyy/mm/dd)
|
备注
|
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="900px"
! width="128px" |曲绘
!曲名
!所属曲包
!曲绘实装时间
!备注
|-
|[[文件:example.jpg|128px]]
|''曲名''
|''所属曲包''
|''更新版本''<br />(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}
以此类推
- 对于一曲对多曲绘的情况,编辑者需要使用竖向合并单元格(rowspan)合并所有相同信息。
- 备注一般仅填写曲绘对应合作信息、显示时间,对应难度和历史版本介绍。
搭档立绘
|
搭档
|
立绘实装时间
|
备注
|
|
搭档名称
|
更新版本 (yyyy/mm/dd)
|
备注
|
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="900px"
! width="150px" |搭档立绘
!搭档
!立绘实装时间
!备注
|-
|[[文件:example.png|150px]]
|''搭档名称''
|''更新版本''<br />(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}
以此类推
- 搭档名称须链接到对应搭档页面。
- 对于搭档觉醒的双立绘情况,编辑者需要使用竖向合并单元格(rowspan)合并所有相同信息。
- 备注一般仅填写是否为觉醒立绘。
- 谱师列表是对全游谱师的统计,以每个在游戏内出现的确定名义的谱师+所有未确定谱师名义为单位列出表格。每一行的表格内容有:
- 表格采用模板:谱师列表单元进行增量性质编辑,相当于在谱师列表页面内写好的表格头下方新添一行单元格。
一般情况
{{谱师列表单元
|曲名=
|曲包=
|谱师=
|备注=
}}
谱师单元格合并/拆分
- 当谱师列表谱师单元格合并/拆分时,谱师变量将会拆分为PST谱师,PRS谱师,FTR谱师三个变量。这三个变量合并的逻辑与曲目基本信息表不同,仅有如果两个相邻的谱师变量内容完全一致,自动合并。
{{谱师列表单元
|曲名=
|曲包=
|PST谱师=
|PRS谱师=
|FTR谱师=
|备注=
}}
Beyond情况
- 谱师列表在Beyond情况下新添BYD谱师变量,合并逻辑与上述情况一致。
{{谱师列表单元
|曲名=
|曲包=
|PST谱师=
|PRS谱师=
|FTR谱师=
|BYD谱师=
|备注=
}}
- 背景列表是对全游游玩背景及主界面背景(场景)的统计。
- 游玩背景部分从左至右依次是图片、图片名称(分类页面内链,名称以img/bg中的文件名为准)、用途、文件名/内容考据。每次更新后按原格式和字母顺序添加即可。
- 场景部分从左至右依次是场景图、图片名称、获取方式、其他用途。每次更新后按原格式和切换场景页面显示顺序添加即可。
- 搭档页面记录的是游戏搭档的相关信息,本身编辑很容易,复制相应表格即可。真正的难点在于维基之外,你需要时刻注意搭档的数据。
- 注意,搭档的昵称不要随意填写,以主流昵称为准。
- 世界模式是介绍Arcaea游戏世界模式系统的页面,分为世界模式简介和世界模式地图一览两部分。
- 世界模式简介是对World本身的介绍,属于游戏特性介绍,编辑者需要有一定的说明文功底,并且新人编辑者尽量不要编辑此部分内容。
- 世界模式地图一览是表格,以章(Chapter)为单位。如果游戏更新时有新地图加在已有章内,直接拓展表格;如果新地图以新章节出现,则表格如下:
阶梯编号
|
阶梯名称
|
解锁条件
|
阶梯阶数
|
阶梯步数
|
阶梯奖励
|
备注
|
地图1
|
地图名1
|
解锁方式1
|
阶数1
|
总步数1
|
总奖励1
|
备注1
|
地图2
|
地图名2
|
解锁方式2
|
阶数2
|
总步数2
|
总奖励2
|
备注2
|
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 阶梯编号
! 阶梯名称
! 解锁条件
! 阶梯阶数
! 阶梯步数
! 阶梯奖励
! 备注
|-
| ''地图1''
| ''地图名1''
| ''解锁方式1''
| ''阶数1''
| ''总步数1''
| ''总奖励1''
| ''备注1''
|-
| ''地图2''
| ''地图名2''
| ''解锁方式2''
| ''阶数2''
| ''总步数2''
| ''总奖励2''
| ''备注2''
|}
搭档, 曲目, (num) 残片, n 以太之滴, n xx核心
- 世界模式地图详表记录了世界模式的详细数据,属于编辑内容中较繁琐的一类,编辑者需要保证信息来源可靠。
- 二级标题格式为“x-y”(常规地图)或“限时:地图名”(限时地图)
- 在地图详细数据表格前注明地图的解禁方法
- 地图信息表格式如下:(假设为只有1层的地图)
级数 |
步数 (到下一奖励的步数) |
特殊阶梯 |
奖励
|
0
|
步数(距下一奖励步数)
|
特殊台阶内容
|
台阶奖励
|
1
|
0(0)
|
|
台阶奖励
|
总计
|
总计步数
|
-
|
总计奖励
|
{
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
|-
! scope="col"|级数 !! scope="col"|步数<br />(到下一奖励的步数) !! scope="col"|特殊阶梯 !! scope="col"|奖励
|-
|-
| 0
| ''步数''(''距下一奖励步数'')
| ''特殊台阶内容''
| ''台阶奖励''
|-
| 1
| 0(0)
|
| ''台阶奖励''
|-
| 总计
| '''''总计步数'''''
| '''-'''
| '''''总计奖励'''''
|}
限制 歌曲名或曲包名
随机歌曲<br>限制 曲包名
+n 体力
限速 ≤ x
限速 ≤ x <br>限制 歌曲名或曲包名
(num) 残片
[[搭档名]]
[[曲目]]
n 以太之滴
n xx核心
- 故事模式简要表明游戏故事系统,是对Story玩法本身的解析和剧情目录
- 二级标题名为搭档名
- 表格如下:
故事编号
|
解锁条件
|
解锁要求
|
备注
|
0-编号
|
本故事解锁条件
|
本故事解锁要求
|
|
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 故事编号
! 解锁条件
! 解锁要求
! 备注
|-
| 0-编号
| ''本故事解锁条件''
| ''本故事解锁要求''
|
|}
- 故事模式剧情详表记录了Arcaea游戏中剧情的详细文本及其他附属信息。
- 编写剧情的顺序时,严格按照剧情顺序而非解锁顺序填写,除非遇到相同次序时再考虑可能的解锁顺序编写。
- 二级标题均为本剧情在游戏内的编号,而非文件内。下面有中文剧情和英文剧情两个三级标题
- 复制粘贴时,务必过三遍替换:\n→<br />,\"→",|→----
- 解锁条件格式:完成故事编号,购入曲包名曲包
- 解锁要求格式:采用指定搭档通过指定曲目。即使指定曲目是隐藏曲也需指明。
- 潜力值是全维基技术性最强的页面之一,不能擅自更改,更改者需完全确定自己的修改正确。本页面需要保持版面清爽。
技术型隐藏页面
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- 技术型隐藏页面首尾的{{Usercheck}}和{{Usercheck-end}}不能删除,删除会导致页面内容对非编辑者完全可见。