光(Fatalis)

CppHusky讨论 | 贡献2022年7月13日 (三) 06:14的版本 →‎搭档分级数据:​ 宿命光step与over值翻倍
光(Fatalis)
Partner hikari fatalis.png
画师シエラ
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画师シエラ
搭档信息
类型
???
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
65[1]~?
105~?
nil
Over
60[2]~?
100~?
nil
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
nil
nil
nil
Step
nil
nil
nil
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版

搭档信息

解禁方法

移动版

购入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑战后获得

  • 注:目前版本获得 光(Fatalis)后所有对立(除联动)均会消失
    • 联动搭档名称中的“对立”二字会变成乱码

技能

困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载

具体效果分为两部分:

1.宿命收集条

  • 对于回忆率,其增减计算与通常困难回忆率机制相同。
  • 对于回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率降至当前下限时,回忆率立即归零并Track Lost。
    • 视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,最高可以到达70,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
    • 回忆率下限公式为:
(当前Pure数/总物量)^2 × 70

2.牺牲体力 让世界模式过载

  • 如果在世界模式使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
    • 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
    • 额外消耗的体力不会参与步数结算,即游玩后步数计算结果不会翻倍。
    • 只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然回复至满体力将需要大于6小时的时间)
      • 目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
    • 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
    • 在这种情况下,游玩支持Play+的地图时至少消耗2体力(原本为1体力),且可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)


除此之外,该角色还有如下特殊效果:

  • 该角色游玩Beyond章节时不会触发Beyond Challenge
  • 该角色在普通模式游玩Arcahv时,会触发第一次游玩该曲目时的异象
    • 必须先完成整个Axiom of the End挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,则异象无法触发
    • 不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且过程中无法暂停游戏;不会出现Track Lost,且回忆率会在出现Lost判定时持续扣除(可降至负数),直到歌曲结束
      • 回忆率第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限占位条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
    • 在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的决裂章节(即编号VS的故事所在页面)
      • 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的效果,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
    • 世界模式下以该搭档游玩Arcahv不受异象影响,仍然正常结算


搭档分级数据

  • 搭档的实际Step/Over值为基础值+(世界模式中完成的所有常驻非无限地图的台阶数之和/30)
    • 此处不计算限时活动地图和无限地图中完成的台阶数
    • 这个加成有最大值,但是最大值究竟是多少并不明确[3]
    • 当前版本(v4.0.1)中,该搭档的Step最大值为147.41,Over最大值为142.41[4]
  • 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。
  • 该搭档的Step值和Over值以蓝色显示
  1. 该数值为基础值,搭档的实际Step值见“搭档分级数据”部分
  2. 该数值为基础值,搭档的实际Over值见“搭档分级数据”部分
  3. 已经发现有红色的样式存在,证明这个搭档确实是有Step和Over上限的
  4. 该版本中世界模式的所有常驻非无限地图的台阶数之和为2545