背景列表

Yjkohi讨论 | 贡献2020年6月5日 (五) 20:44的版本


该页面是对游戏内游玩时界面背景和可作为主界面和档案卡的背景图片的场景的统计页面

游玩背景

背景图 名称 通常用途 文件名/内容考据
  alexandrite Alexandrite 曲目标题
  arcahv Arcahv 曲目标题
  aterlbus αterlβus[FTR] 曲目标题
  auxesia Auxesia 曲目标题
  axiumcrisis Axium Crisis 曲目标题
  base_light ArcaeaEternal Core光芒侧普通曲目
技术性光芒侧默认背景
Stellights Collaboration曲目
Be There & Tutorial
base(基础)+ 光芒侧(light)
最基础的光芒侧背景
  base_conflict ArcaeaEternal Core纷争侧普通曲目
技术性纷争侧默认背景
dropdead
base(基础)+ 纷争侧(conflict)
最基础的纷争侧背景
  byd_conflict World模式的失落章里游玩的纷争侧曲目背景 byd(第四难度Beyond) + 纷争侧(conflict)
  byd_light World模式的失落章里游玩的光芒侧曲目背景 byd(第四难度Beyond) + 光芒侧(light)
  chuni-garakuta Garakuta Doll Play CHUNITHM游戏标题简称
(chuni作为日文又意为“中二”)
+ 曲目标题
  chuni-ikazuchi Ikazuchi CHUNITHM游戏标题简称
(chuni作为日文又意为“中二”)
+ 曲目标题
  chuni-worldvanquisher World Vanquisher CHUNITHM游戏标题简称
(chuni作为日文又意为“中二”)
+ 曲目标题
  cyaegha Cyaegha 曲目标题
  dynamix_light Dynamix Collaboration的光芒侧非特殊曲目 联动游戏标题 + 光芒侧(light)
  dynamix_conflict Dynamix Collaboration的纷争侧非特殊曲目
αterlβus[PST][PRS]
联动游戏标题 + 纷争侧(conflict)
  etherstrike Ether Strike 曲目标题
  fractureray Fracture Ray 曲目标题
  gc_light Groove Coaster Collaboration的光芒侧非特殊曲目 联动游戏简称 + 光芒侧(light)
左右两侧存在GC特有的音符轨道,其上有着GC中的音符,下3同
  gc_conflict Groove Coaster Collaboration的纷争侧非特殊曲目 联动游戏简称 + 纷争侧(conflict)
  gc_lance Scarlet Lance 联动游戏简称
+ 曲目标题(取第二个单词Lance)
  gc_ouroboros ouroboros -twin stroke of the end- 联动游戏简称
+ 曲目标题(取特殊名词ouroboros)
  grievouslady Grievous Lady 曲目标题
  lanota-light Lanota Collaboration的光芒侧非特殊曲目 联动游戏标题 + 光芒侧(light)
  lanota-conflict Lanota Collaboration的纷争侧非特殊曲目 联动游戏标题 + 纷争侧(conflict)
背景的角度与lanota-light呈不同高度与方向(暗示角色忽然回头,却见一切都是被掩盖的邪恶?)
  lethaeus Lethaeus & Nhelv 曲目标题(但也用于其他Silentroom所作的曲目)
File:Background Mirai awakened.jpg mirai_awakened corps-sans-organes 日文“未来”罗马音 = 未来 + Awakened=已觉醒
  mirai_light Ambivalent Vision的光芒侧非特殊曲目 mirai = 日文“未来”罗马音 = 未来
证实曲包设定为未来
(light = 光芒侧)
  mirai_conflict Ambivalent Vision的纷争侧非特殊曲目 mirai = 日文“未来”罗马音 = 未来
(conflict = 纷争侧)
  modelista Modelista 曲目标题
  nijuusei-light-b Binary Enfold的光芒侧非特殊曲目 nijuusei = 日文“二重星(性)”罗马音
= 双子星/二重性
暗示爱托、露娜双子星的人设
(light = 光芒侧)
背景左右远方的拱门状结构中存在着“星”的图案
  nijuusei-conflict-b Binary Enfold的纷争侧非特殊曲目 nijuusei = 日文“二重星(性)”罗马音
= 双子星/二重性
(conflict = 纷争侧)
背景左右远方的拱门状结构中存在着“月”的图案
  nirvluce Nirv lucE 曲目标题
  omatsuri_light Sunset Radiance的光芒侧非特殊曲目
2019年歌曲公募大赛包 光芒侧非特殊曲目
omatsuri = 日文“お祭り”罗马音 = 祭典
2019年歌曲大赛采取设定为盛大祭典
(light = 光芒侧)
  omatsuri_conflict Sunset Radiance的纷争侧非特殊曲目
2019年歌曲公募大赛包 纷争侧非特殊曲目
omatsuri = 日文“お祭り”罗马音 = 祭典
(conflict = 纷争侧)
  pragmatism PRAGMATISM 曲目标题
  Prelude_light Adverse Prelude的光芒侧非特殊曲目
world.execute(me);
Prelude = 曲包名称 Adverse Prelude
Prelude意为序曲,而AP包为第四章的前置故事
+ light = 光明侧
光侧背景中有玻璃组成的蝴蝶,而纷争侧无
背景中的水暂时意义不明
  Prelude_conflict Adverse Prelude的纷争侧非特殊曲目 Prelude = 曲包名称 Adverse Prelude
Prelude意为序曲,而AP包为第四章的前置故事
+ conflict = 纷争侧
背景中的水暂时意义不明
  quon Quon 曲目标题
  rei Luminous Sky的非特殊曲目 rei = 日文“零”罗马音 = 零
暗示光的意识随收集的碎片光辉增强而归零
背景的一切画面实际上都是即将碎裂的玻璃(暗示眼前美好的事物都是虚幻?)
  ringedgenesis Ringed Genesis 曲目标题
  saikyostronger SAIKYO STRONGER 曲目标题
  sheriruth Sheriruth 曲目标题
  shiawase Crimson Solace的非特殊曲目 shiawase = 日文“幸せ”罗马音 = 幸福
红身处于被形容为只存在究极快乐与幸福的空间
远处显现出立方体般的结构与不规则凸起的墙面
  shiawase2 GLORY:ROAD shiawase = 日文“幸せ”罗马音 = 幸福
后缀数字2 = 第二张shiawase背景
shiawase1中的凹凸墙面在此处变为底板,暗示红此时是站在顶端俯瞰一切(与剧情结局有关?)
  single_light Memory Archive的光芒侧非特殊曲目 single = 单曲 后缀light(光芒侧)
轨道两侧有着两列半开的书籍,其上伫立碎片(暗示回忆的档案馆)
  single_conflict Memory Archive的纷争侧非特殊曲目 single = 单曲 后缀conflict(纷争侧)
轨道两侧有着两列半开的书籍,其上伫立碎片(暗示回忆的档案馆)
  solitarydream Solitary Dream 曲目标题
  tanoc_light HARDCORE TANO*C联动中光芒侧曲目 联动对象名 + 光芒侧(light)
  tanoc_conflict HARDCORE TANO*C联动中纷争侧非特殊曲目 联动对象名 + 纷争侧(conflict)
  tempestissimo Tempestissimo 曲目标题
  tiferet Tiferet 曲目标题
  tonesphere-solarsphere Tone Sphere Collaboration的光芒侧非特殊曲目 联动游戏标题 + 联动游戏术语
(solar可理解为阳光,意为光芒侧)
  tonesphere-darksphere Tone Sphere Collaboration的纷争侧非特殊曲目 联动游戏标题 + 联动游戏术语
(dark可理解为黑暗,意为纷争侧)
  yugamu Vicious Labyrinth的非特殊曲目 yugamu = 日文“歪む”罗马音 = 歪曲
影射迷宫的一切皆为扭曲之物
截至2.6.1全作除gc-conflict外唯一的音符底板不由直线几何图形组成的背景
  vs_conflict Black Fate的纷争侧非特殊曲目 vs(对立) + 纷争侧(conflict)
  vs_light Black Fate的光芒侧非特殊曲目 vs(对立) + 光芒侧(light)
  zettai Absolute Reason的非特殊曲目 zettai = 日文“絶対”罗马音 = 绝对
与曲包名称的Absolute(英文的绝对)呼应
背景的楼梯与宽大的室内场景大概率是「拉薇妮雅」记忆中的豪宅内部

场景

场景图 名称 获取方式 其他用途
  起始之章 初始场景,无需获取 选曲界面光侧曲目非Beyond难度非Memory Archive曲目背景
  失落的世界 World模式梯子1-0,第一个奖励获得 World模式第1章背景
  迷域的界外 World模式梯子2-0,第一个奖励获得 World模式第2章背景
  聚合的塔尖 World模式梯子3-0,第一个奖励获得 World模式第3章背景
Story模式主线故事Part1界面背景
  沉眠的回声 World模式梯子4-0,第一个奖励获得 World模式第4章背景
Story模式支线故事界面背景
  无央的决裂 World模式梯子5-0,第一个奖励获得 World模式第5章背景
Story模式主线故事Part2界面背景