2,352
个编辑
小 (文本替换 - 替换“20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)”为“爱托 & 露娜(冬日)”) |
小 (文本替换 - 替换“爱托 & 露娜 -冬-”为“爱托 & 露娜(冬日)”) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
||
第129行: | 第129行: | ||
***游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal血条的基础上定时掉血的血条。 | ***游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal血条的基础上定时掉血的血条。 | ||
**Easy血条:比Normal血条更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同,但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。 | **Easy血条:比Normal血条更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同,但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。 | ||
***选择[[搭档#光|光]],[[搭档#光 & 菲希卡|光&菲希卡]](仅在Past和Present里有效),[[搭档#光(夏)|光(夏)]]和[[搭档#爱托 & 露娜(冬日)|爱托 & 露娜 | ***选择[[搭档#光|光]],[[搭档#光 & 菲希卡|光&菲希卡]](仅在Past和Present里有效),[[搭档#光(夏)|光(夏)]]和[[搭档#爱托 & 露娜(冬日)|爱托 & 露娜 ( 冬 日)]]作为搭档时,血条模式为Easy。 | ||
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时回忆度为100,当前回忆度大于40时每个Lost扣除的回忆度为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调),回忆度低于30时,屏幕会开始闪烁红光,回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度小于0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有小于0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | **Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时回忆度为100,当前回忆度大于40时每个Lost扣除的回忆度为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调),回忆度低于30时,屏幕会开始闪烁红光,回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度小于0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有小于0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | ||
***选择[[搭档#对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#依莉丝|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]],[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]和[[搭档#35.对立(Tempest)|对立(Tempest)]]作为搭档时,血条模式为Hard。 | ***选择[[搭档#对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#依莉丝|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]],[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]和[[搭档#35.对立(Tempest)|对立(Tempest)]]作为搭档时,血条模式为Hard。 | ||
第148行: | 第148行: | ||
<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i> | <i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i> | ||
当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#爱托 & 露娜(冬日)|爱托 & 露娜 | 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#爱托 & 露娜(冬日)|爱托 & 露娜 ( 冬 日) (Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br> | ||
*如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。 | *如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。 |