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小 (→伊莉丝(夏): 都剩这么点了还不补齐?() |
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===觉醒=== | ===觉醒=== | ||
在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World模式]]中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,[[#红|红]]、[[#忘却|忘却]]、[[#调|调]]觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘 | 在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World模式]]中的[[#觉醒 道具|道具]] 来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,[[#红|红]]、[[#忘却|忘却]]、[[#调|调]]觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能 ( 如果有)。 | ||
觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[#诺诺|诺诺]]。<ref>[[#诺诺|诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref> | 觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[#诺诺|诺诺]]。<ref>[[#诺诺|诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref> | ||
觉醒需要消耗的道具需求见下表。 | ====觉醒道具==== | ||
觉醒需要消耗的道具需求 以及道具解禁方法 见下表。 | |||
v2.0.0 推出觉醒系统,[[#光|光]]和[[#对立|对立]]可以进行觉醒。<br> | v2.0.0 推出觉醒系统,[[#光|光]]和[[#对立|对立]]可以进行觉醒。<br> | ||
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! 布丽兰特 | ! 布丽兰特 | ||
| colspan=2 | 15 × CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]] | | colspan=2 | 15 × CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]] | ||
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{| class="wikitable" | |||
!核心 | |||
!解禁方法 | |||
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|<center>[[文件:Core_Hollow.png|50px]]中空核心</center> | |||
|[[World模式梯子详表#1-1|梯子1-1]] 15个<br>[[World模式梯子详表#1-3|梯子1-3]] 5个<br>[[World模式梯子详表#3-1|梯子3-1]] 15个 | |||
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|<center>[[文件:Core_Desolate.png|50px]]荒芜核心</center> | |||
|[[World模式梯子详表#1-2|梯子1-2]] 15个<br>[[World模式梯子详表#1-4|梯子1-4]] 5个<br>[[World模式梯子详表#3-2|梯子3-2]] 15个 | |||
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|<center>[[文件:Core_CHUNITHM.png|50px]]CHUNITHM核心</center> | |||
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM1|梯子CHUNITHM1]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM2|梯子CHUNITHM2]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM3|梯子CHUNITHM3]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM4|梯子CHUNITHM4]] 15个 | |||
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|<center>[[文件:Core_Crimson.png|50px]]深红核心</center> | |||
|[[World模式梯子详表#2-1|梯子2-1]] 10个<br>[[World模式梯子详表#4-6|梯子4-6]] 15个<br> | |||
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|<center>[[文件:Core_Ambivalent.png|50px]]悖异核心</center> | |||
|[[World模式梯子详表#2-5|梯子2-5]] 15个<br>[[World模式梯子详表#3-5|梯子3-5]] 10个 | |||
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|<center>[[文件:Core_6.png|50px]]绯红核心</center> | |||
|[[World模式梯子详表#限时:Scarlet Cage|梯子Scarlet Cage]] 30个 | |||
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