「搭档」:修訂間差異

增加 1,369 位元組 、​ 2020年9月5日 (星期六)
→‎伊莉丝(夏):​ 都剩这么点了还不补齐?(
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===觉醒===
===觉醒===
 在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World模式]]中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,[[#红|红]]、[[#忘却|忘却]]、[[#调|调]]觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘 和技能 如果有)。
 在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World模式]]中的[[#觉醒 道具|道具]] 来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,[[#红|红]]、[[#忘却|忘却]]、[[#调|调]]觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能 如果有)。


 觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[#诺诺|诺诺]]。<ref>[[#诺诺|诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref>
 觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[#诺诺|诺诺]]。<ref>[[#诺诺|诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref>


 觉醒需要消耗的道具需求见下表。
====觉醒道具====
 觉醒需要消耗的道具需求 以及道具解禁方法 见下表。


v2.0.0 推出觉醒系统,[[#光|光]]和[[#对立|对立]]可以进行觉醒。<br>
v2.0.0 推出觉醒系统,[[#光|光]]和[[#对立|对立]]可以进行觉醒。<br>
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! 布丽兰特
! 布丽兰特
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|}
{| class="wikitable"
!核心
!解禁方法
|-
|<center>[[文件:Core_Hollow.png|50px]]中空核心</center>
|[[World模式梯子详表#1-1|梯子1-1]] 15个<br>[[World模式梯子详表#1-3|梯子1-3]] 5个<br>[[World模式梯子详表#3-1|梯子3-1]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_Desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|[[World模式梯子详表#1-2|梯子1-2]] 15个<br>[[World模式梯子详表#1-4|梯子1-4]] 5个<br>[[World模式梯子详表#3-2|梯子3-2]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_CHUNITHM.png|50px]]CHUNITHM核心</center>
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM1|梯子CHUNITHM1]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM2|梯子CHUNITHM2]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM3|梯子CHUNITHM3]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM4|梯子CHUNITHM4]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_Crimson.png|50px]]深红核心</center>
|[[World模式梯子详表#2-1|梯子2-1]] 10个<br>[[World模式梯子详表#4-6|梯子4-6]] 15个<br>
|-
|<center>[[文件:Core_Ambivalent.png|50px]]悖异核心</center>
|[[World模式梯子详表#2-5|梯子2-5]] 15个<br>[[World模式梯子详表#3-5|梯子3-5]] 10个
|-
|<center>[[文件:Core_6.png|50px]]绯红核心</center>
|[[World模式梯子详表#限时:Scarlet Cage|梯子Scarlet Cage]] 30个
|}
|}


4,333

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