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:1. 确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,残片数量后两位数不一样时不会触发异常 | :1. 确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,残片数量后两位数不一样时不会触发异常 | ||
:2. 使用[[ | :2. 使用[[光(Fracture)]]游玩本曲Future难度,在1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级 | ||
:*在任何难度下使用以上方式都可触发异常并使谱面难度提升一级,在PST或者PRS难度下触发异常并成功存活会解锁[[ | :*在任何难度下使用以上方式都可触发异常并使谱面难度提升一级,在PST或者PRS难度下触发异常并成功存活会解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯,并且无法再次在PST或PRS难度下触发异常 | ||
:*触发异常的条件和之前解锁[[Grievous Lady]]一致,变红的血条视为100 | :*触发异常的条件和之前解锁[[Grievous Lady]]一致,变红的血条视为100 | ||
:3. 触发异常后,会发生如下变化: | :3. 触发异常后,会发生如下变化: | ||
:*出现[[ | :*出现[[对立(Tempest)]]动态立绘,并且随着游玩过程表情不断变化 | ||
:*Sky Input变红 | :*Sky Input变红 | ||
:*收集条改为[[对立(Tempest)|风暴收集条]],隐藏收集条的具体数值并且大幅度减少Pure/Far/Lost的回忆率变化值 | :*收集条改为[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]],隐藏收集条的具体数值并且大幅度减少Pure/Far/Lost的回忆率变化值 | ||
:*隐藏分数、Track Progress信息(只会留下Beyond 11和代表Beyond难度的红底色),隐藏暂停按钮 | :*隐藏分数、Track Progress信息(只会留下Beyond 11和代表Beyond难度的红底色),隐藏暂停按钮 | ||
:4. 成功存活则直接解锁,未能存活获得解锁进度,进度满100%解锁(会根据完成情况一次获得5%-15%进度) | :4. 成功存活则直接解锁,未能存活获得解锁进度,进度满100%解锁(会根据完成情况一次获得5%-15%进度) | ||
*不管是否成功解锁,触发异常后获得的分数上面会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存(因为分数可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546),并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片) | *不管是否成功解锁,触发异常后获得的分数上面会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存(因为分数可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546 ,参考[[游戏玩法#计分方式]] ),并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片 ,不计算搭档加成 ) ,确保下次能够直接触发异常不用再凑残片数量 | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== |