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:1. 确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,残片数量后两位数不一样时不会触发异常 | :1. 确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,残片数量后两位数不一样时不会触发异常 | ||
:2. 使用[[光(Fracture)]]游玩本曲Future难度,在1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级 | :2. 使用[[光(Fracture)]]游玩本曲Future难度,在1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级 | ||
:*在任何难度下使用以上方式都可触发异常并使谱面难度提升一级,在PST或者PRS难度下触发异常并成功存活会解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯,并且无法再次 | :*在任何难度下使用以上方式都可触发异常并使谱面难度提升一级,在PST或者PRS难度下触发异常并成功存活会解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯,并且无法再次 在对应 难度下触发异常 | ||
:*触发异常的条件和之前解锁[[Grievous Lady]]一致,变红的 | :*触发异常的条件和之前解锁[[Grievous Lady]]一致, 即分等级解锁条件如下表:( 变红的 回忆 条视为100 ) | ||
:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | |||
! scope="row" |[[光(Fracture)]]等级 | |||
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! scope="row" |回忆率要求 | |||
|全连 | |||
|94 | |||
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|82 | |||
|76 | |||
|70 | |||
|65 | |||
|60 | |||
|55 | |||
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:3. 触发异常后,会发生如下变化: | :3. 触发异常后,会发生如下变化: | ||
:*出现[[对立(Tempest)]]动态立绘,并且随着游玩过程表情不断变化 | :*出现[[对立(Tempest)]]动态立绘,并且随着游玩过程表情不断变化 |
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