「谱面格式」:修訂間差異

增加 177 位元組 、​ 2020年12月30日 (星期三)
無編輯摘要
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*'''警告,这里只是谱面格式的介绍帖,自制谱一切后果自负!'''
*'''警告,这里只是谱面格式的介绍帖,自制谱一切后果自负!'''


*'''由于lowiro明确讲过禁止传播官方以外的版本, 所以本页面将保持孤立状态, 严禁链入/引用!'''
*'''由于lowiro明确讲过禁止传播官方以外的版本 所以本页面将保持孤立状态 严禁链入/引用!'''


[https://tieba.baidu.com/p/5015977438 由259WA777撰写的谱面解析]
[https://tieba.baidu.com/p/5015977438 由259WA777撰写的谱面解析]


 以下是在上述解析的基础上编写的.
 以下是在上述解析的基础上编写的


==总论==
==总论==


 谱面的后缀名为aff, 所有官方谱面在apk安装包中并没有加密, 可以直接阅读.
 谱面的后缀名为aff 所有官方谱面在apk安装包中并没有加密 可以直接阅读


 谱面所在位置为\assets\songs\(歌曲文件名)里, 其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR及BYD.<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>
 谱面所在位置为\assets\songs\(歌曲文件名)里 其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR及BYD <s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>


 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩.<s>但鉴于lowiro原因这里不会表述关于封包的内容.</s>
 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩


==解析==
==解析==
行 25: 行 25:
===文件头===
===文件头===
 所有谱面开始都为以下两行代码
 所有谱面开始都为以下两行代码
{| class="wikitable"
AudioOffset:x
|-
-
|AudioOffset:x
<nowiki>-</nowiki>
|}


 这行代码表示音乐整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
 这行代码表示音乐整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
<br>推荐x=0, 这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数.
<br>推荐x=0 这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数
<br>'''但是如果x≠0, 你的物件对应毫秒数应为(音对应的毫秒数+x)'''
<br>'''但是如果x≠0 你的物件对应毫秒数应为(音对应的毫秒数+x)'''
<br>''鉴于 谱面 开始的时候会有timing, 可能有时候你真的需要x≠0.<s>懒得算了</s>''
<br>''鉴于 有些音源以开头为基准第 个采音不在整拍上, 可能有时候你真的需要x≠0 <s>懒得算了</s>''


 在文件 里并没有曲名, 谱师之类的歌曲信息, 请移步[[歌曲信息(songlist)格式]]
 在 文件里并没有曲名 谱师之类的歌曲信息 请移步[[歌曲信息(songlist)格式]]


 如果想更改关于解歌条件的部分, 请移步[[解锁条件(unlocks)格式]]
 如果想更改关于解歌条件的部分 请移步[[解锁条件(unlocks)格式]]


 如果想更改曲包相关内容请移步[[曲包信息(packlist)格式]]
 如果想更改曲包相关内容请移步[[曲包信息(packlist)格式]]
行 44: 行 41:
===Timing===
===Timing===
Timing代码如下
Timing代码如下
{| class="wikitable"
timing(Offset,BPM,Beats);
|-
|timing(Offset,BPM,Beats);
|}


*Offset(ms):Timing起始位置, 数字为整数
*Offset(ms):Timing起始位置 数字为整数
*BPM(拍/分钟):节奏速度, 数字为不可省略小数点后两位的一个数
*BPM(拍/分钟):节奏速度 数字为不可省略小数点后两位的一个数
*Beats(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节, 数字为不可省略小数点后两位的一个数, 比如4.00就是4/4拍, 四拍一小节
*Beats(四分音个数(拍)):表示每多少个四分音符(拍)为一小节 (出现一条小节线), 数字为不可省略小数点后两位的一个数 比如4.00就是4/4拍 四拍一小节
**'''需要注意的是一定有一个Offset=0的Timing!'''
**'''需要注意的是一定有一个Offset=0的Timing '''


===地面Note & 地面Hold===
===地面Note & 地面Hold===
 地面Note & 地面Hold代码如下
 地面Note & 地面Hold代码如下
{| class="wikitable"
(t,lane);
|-
hold(t1,t2,lane);
|(t,lane);
hold(t1,t2,lane);
|}


*t(ms):地面Note所在时间, 数字为整数
*t(ms):地面Note所在时间 数字为整数
*t1,t2(ms):地面Hold物件开始/结束的时间, 数字为整数,'''t1<t2'''
*t1,t2(ms):地面Hold物件开始/结束的时间 数字为整数 '''t1<t2'''
*lane(1~4):物件所在轨道, 从左到右分别为1,2,3,4
*lane(1~4):物件所在轨道 从左到右分别为1,2,3,4


===虹弧Arc & 天空Note===
===虹弧Arc & 天空Note===
 虹弧Arc & 天空Note代码如下
 虹弧Arc & 天空Note代码如下
{| class="wikitable"
arc(t1,t2,x1,x2,slideeasing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
|-
|arc(t1,t2,x1,x2,slideeasing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
|}


*t1,t2(ms):虹弧Arc物件开始/结束的时间, 数字为整数,'''t1可以等于t2''', 当t1=t2时, 虹弧 为直角.
*t1,t2(ms):虹弧Arc物件开始/结束的时间 数字为整数 '''t1可以等于t2''' 当t1=t2时 虹弧 与判定线平行,物量为0。
*x1,x2(-0.50~1.50):代表Arc物件开始/结束时的横坐标,官谱一般x1=0.00或1.00,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*x1,x2(-0.50~1.50):代表Arc物件开始/结束时的横坐标 '''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*slideasing(b,s,si,so):虹弧滑动方式.b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out.'''当t1=t2时该参数无意义,<s> 都是直的</s>'''
*slideasing(b,s,si,so):虹弧滑动方式 。b=Both=Sine in & out ,s=straight ,si=Sine in ,so=Sine out '''当t1=t2时该参数无意义 都是直的'''
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等) ,为不同 方向上 的变换效果
**si与so可以两个在一起自由组合(如siso,sisi等) ,siso代表x方向上滑动方式为si、y 方向上 滑动方式为so
*y1,y2(0.00~1.00):代表Arc物件开始/结束时的纵坐标,官谱一般y1=1.00,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*y1,y2(0.00~1.00):代表Arc物件开始/结束时的纵坐标 '''数字为不可省略小数点后两位的一个数'''
*color:虹弧颜色,0 ,1 ,2 绿,'''在skylineBoolean=true时该参数无意义'''
*color:虹弧颜色 ,0 ,1 ,2 绿 '''在skylineBoolean=true时该参数无意义'''
*FX(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途, 已知本参数可以填none,full,incremental, 可实际上填写时并没有区别,<s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*FX(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途 已知本参数可以填none ,full,incremental, 可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*skylineBoolean(false,true):判定这一段虹弧是不是天空Note的判定线.false不是, 为普通虹弧;true是, 为天空Note的判定线.<s>但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线</s>
*skylineBoolean(false,true):判定这一段虹弧是不是天空Note的判定线 。false 为普通虹弧 ,true 为天空Note的判定线 <s>但是只要有Arctap本参数就无意义,都为黑线</s>
**当skylineBoolean=true, 并且该判定线上有天空Note时, 代码如下
**当skylineBoolean=true 并且该判定线上有天空Note时 代码如下


{| class="wikitable"
arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
|-
|arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
|}


*tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的 位置, 数字为整数,'''t1≤tn1<tn2<……<tnm≤t2'''
*tn1,tn2,……,tnm(ms):m个天空物件在这条判定线上的 时间点, 数字为整数 ,且不能超出t1和t2的区间


===综合===
===综合===
 代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。
 代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。


'''还是一句老话, 编完请自己high你不要大规模传播!!!'''
'''还是一句老话 编完请自己high你不要大规模传播!!!'''


===1.6.1新特性===
===1.6.1新特性===


*arc语句中,x1 x2 y1 y2参数可以超出限制
*arc语句中 ,x1 x2 y1 y2参数可以超出限制<!--谁用更早版本的arcaea测试一下超出限制能不能读取谱面-->
*同时多根虹弧确认可行
*新增camera语句
*新增camera语句
**位置在第一个Timing语句下方,'''不混杂在真正note语句里''', 按时间顺序排列, 用一个空行与真正note语句分开
**位置在第一个Timing语句下方 '''不混杂在真正note语句里''' 按时间顺序排列 用一个空行与真正note语句分开


{| class="wikitable"
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
|-
|camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
|}


::*t(ms):camera开始时间
::*t(ms):camera开始时间
行 116: 行 97:
::*easing(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
::*easing(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
::*lastingtime(ms):本语句持续时间
::*lastingtime(ms):本语句持续时间
:*本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除,<s>天晓得2.0怎么样</s>
:*本功能在1.7.0在代码中被标记关闭,1.8.0中相关代码被彻底删除, 但在之后的愚人节版本中被恢复


===2.0.2新特性===
===2.0.2新特性===


*camera回来了,添加s转换属性
*camera回来了,添加s转换属性
*添加 绿蛇,种类号 为2
*添加 绿arc,color值 为2 ,并且只有愚人节版本才能读取绿arc


===2.6.1新特性===
===2.6.1新特性===


*camera回来了
*camera 和绿arc 回来了
*新增scenecontrol语句
*新增scenecontrol语句


{| class="wikitable"
scenecontrol(t,type);
|-
|scenecontrol(t,type);
|}


:*t(ms):场景开始时间
:*t(ms):场景开始时间
行 140: 行 118:
*新增timinggroup语句块
*新增timinggroup语句块


{| class="wikitable"
timinggroup(){<br>
|-
|timinggroup(){<br>
&nbsp;&nbsp;//xxx<br>
&nbsp;&nbsp;//xxx<br>
};
};
|}


:*每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句,因此可以实现同时刻不同note流速。
:*每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句,因此可以实现同时刻不同note流速。
:*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。
:*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
:*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。


*scenecontrol语句修改参数
*scenecontrol语句修改参数


{| class="wikitable"
scenecontrol(t,type,x,y);
|-
 
|scenecontrol(t,type,x,y);
|}
:*t(ms): 场景开始时间
:*t(ms): 场景开始时间
:*type:
:*type:
行 166: 行 140:


==物量估算==
==物量估算==
'''2019/1/7 已修正'''
 有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式估算本谱物量:
 有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式估算本谱物量:


行 174: 行 146:
**特殊的,每个Hold最后一个判定块不加物量
**特殊的,每个Hold最后一个判定块不加物量
**BPM>255时,判定块间隔变为所在BPM的osu 1/2拍(也就是SDVX的1/8小节)
**BPM>255时,判定块间隔变为所在BPM的osu 1/2拍(也就是SDVX的1/8小节)
**BPM ≤0 时,'''本物件不存在''',更无从谈及物量
**BPM=0 时,'''本物件不存在''',更无从谈及物量
**BPM<0时,按BPM的绝对值进行计算
**当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块('''无论如何最后一个判定块不计入物量''')
**当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块('''无论如何最后一个判定块不计入物量''')
*Arc物件与Hold相同,'''注意每 个蛇 单算'''
**当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
** 直角Arc不+1
*Arc物件与Hold相同,'''注意每 个arc语句 单算'''
 
** 持续时长为0的arc物量为0
**skylineBoolean为true时物量为0


''需要指出,Hold 和Arc可能会出现误差, 原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒, 不过即使如此误差总计也不会超过100.''
''需要指出 ,Hold 和Arc可能会出现误差 原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒 不过即使如此 正常情况下 误差总计也不会超过100 ''
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