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:1. 确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,残片数量后两位数不一样时不会触发异常 | :1. 确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,残片数量后两位数不一样时不会触发异常 | ||
:2. 使用[[光(Fracture)]]游玩本曲Future难度,在1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级 | :2. 使用[[光(Fracture)]]游玩本曲Future难度,在1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级 | ||
:*触发异常的条件和之前解锁[[Grievous Lady]]一致,即分等级解锁条件如下表:(变红的回忆条视为100) | :*触发异常的条件和之前解锁[[Grievous Lady]]一致,即分等级解锁条件如下表:(变红的回忆条视为100) | ||
:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | :{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
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:4. 成功存活则直接解锁,未能存活获得解锁进度,进度满100%解锁(会根据完成情况一次获得5%-15%进度) | :4. 成功存活则直接解锁,未能存活获得解锁进度,进度满100%解锁(会根据完成情况一次获得5%-15%进度) | ||
*不管是否成功解锁,触发异常后获得的分数上面会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存(因为分数可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[游戏玩法#计分方式]]),并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片,不计算搭档加成),确保下次能够直接触发异常不用再凑残片数量 | *不管是否成功解锁,触发异常后获得的分数上面会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存(因为分数可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[游戏玩法#计分方式]]),并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片,不计算搭档加成),确保下次能够直接触发异常不用再凑残片数量 | ||
*在任何难度下使用以上方式都可触发异常并使谱面难度提升一级,可通过在PST或者PRS难度下触发异常并成功存活来解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯,梯子解锁后无法在这两个难度下触发异常 | |||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== |
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